■張詩雨程萌勛張晨(張詩雨,安徽財經大學經濟學院;程萌勛,安徽財經大學管理科學與工程學院;張晨,安徽財經大學會計學院)
基金項目:本文屬安徽財經大學科研基金項目《新媒體視角下大學生APP內容付費滿意度調查—基于Hopfield 神經網絡的論證分析》(項目編號:XSKY2041)研究成果。
互聯網新媒體時代的快速發展,造成信息資源過剩,人們開始注重對內容的獲取和篩選,對優質內容付費的意愿度也隨之提升。尤其是青年群體,此類群體對新興事物具有較大包容性,更愿意為內容付費。然而行業內不恰當的收費模式、不佳的用戶體驗,不僅阻礙了用戶為內容買單,還破壞了市場經濟秩序。因此,本文將在新媒體快速發展的背景下,從大學生對APP內容付費的認知角度出發,考察其對市場上存在的各類APP 的使用情況及付費滿意度。以此來獲得反饋信息,實現購銷雙方的雙向互動,督促運營商從多個角度改善APP 的運營與管理,進而促進內容付費制的持續健康發展。
《新聞與寫作》2019年第2期發表了胡泳“內容付費:一種嶄新的內容經濟學”一文,該文從經濟學角度定義內容付費,認為付費的實質在于獲取的結果,而非內容本身。《新聞論壇》2017年6 月發表了賈麗華的“新媒體時代內容付費平臺的傳播模式探究”一文,該文從會員付費、直播打賞、電商引流、教育平臺等八個方面對內容消費市場細分,研究不同平臺的收費模式。《中國編輯》2018年11期發表了沈嘉熠“知識付費發展現狀與未來展望”一文,提煉此文核心觀點和內容為知識付費行業面臨著盜版問題頻發、內容同質化嚴重、用戶持續付費的前景不明朗等困境,行業要從提高用戶的預期使用效果、增強產品多元性、提升技術開發水平三個方面做出改善。
現階段,關于APP 內容付費調查分析方面的問題,學術界已有所研究。大部分研究以知識內容付費為研究對象,分析其影響因素與發展前景;部分研究定位于某一特定APP,立足于APP 自身的發展。本文將在綜合以上不同研究成果的基礎上,以大學生為調查對象,通過構建滿意度評價體系,輔以二元Logistic 回歸模型分析當代大學生APP內容付費的滿意度,從而客觀地提出增加用戶體驗感、提升用戶滿意度的對策建議。
本調查研究對象為蚌埠市大學城在校大學生,共發放問卷200份,實際收回186份,有效回收率為93%。將數據錄入SPSS軟件,進行效度和信度分析,結果顯示:該問卷的Cronbach's Alpha系數為0.72,處于中信度水平,說明該問卷信度較好;對問卷進行結構效度檢驗,顯示KMO 的檢驗系數為0.664,大于0.6,
Bartlett' s 球形檢驗值為492.47,顯著性為0小于0.05,說明該問卷具有結構效度。
基于問卷調查結果,本文發現蚌埠市大學城八成以上的在校大學生有過內容付費經歷,且這部分同學中62%的同學對目前市面上的APP付費內容表示滿意,38%的同學表示不滿意。不滿意的同學中以“某些APP付費后部分內容仍需再次付費”為由的占35%,以“自動續費等套路”為由的占23%,以“成為vip 后仍有廣告”的占22%,除此之外還有20%認為“預期功能沒有完全享受”。本文還對無付費經歷的同學進行追問,65%同學選擇不進行內容付費的理由為“免費內容能夠滿足個人需要,無需購買”,20%的學生認為“網上付費不安全,信息會泄露”,15%認為“價格過高”。綜上可知,目前在校大學生有較強的風險意識和自我保護意識,同時揭露出APP 運營商付費模式的一些弊端和不足。
基于問卷調查,我們發現蚌埠大學城80%以上的大學生有過APP內容付費的經歷。因此,在分析APP付費滿意度影響因素時,采用二元Logistic 回歸方法中的向前(LR)策略,因變量選取付費滿意度,“1”表示滿意,“2”表示不滿意。基于問卷的眾多因素中,合并相似因素并剔除效度不高的影響因素后,構建指標體系如表1所示[2]。

表1付費滿意度影響因素賦值說明

表3付費滿意度Logistic回歸結果
由回歸結果可得,Hosmer -Lemeshow 檢驗的顯著性為1,大于顯著性水平0.05,因此應該接受原假設,模型擬合優度較好。
從模型正確率方面來看,采用向前步進法進行回歸的預測總體正確百分比為66.3%,高于用輸入方法回歸的61.5%,對付費不滿意指標的預測正確率提升了15%,前者為0,具體結果如表2所示。

表2模型正確率預測結果
從回歸結果方面來看,個人因素(性別、年級、專業)均未對付費滿意度產生影響,對APP付費滿意度影響較為顯著的為月均付費額度,且二者呈負相關,即月均付費額度越高的學生APP 付費內容的滿意度越低。也進一步表明了當代大學生無收入,較為注重購買付費內容時的價格的現狀,從而導致月均付費額度直接顯著影響APP內容付費的滿意度,具體結果如表3所示。
本文以蚌埠市大學城在校大學生為研究對象,對APP內容付費滿意度進行了調查,問卷適用性較好。結果顯示:性別、年級等個人因素均未對滿意度產生顯著影響,僅月均付費額度對滿意度有顯著影響,且二者呈現負相關,即月均付費額度越高的學生APP付費內容的滿意度越低。
1.建立更加完善的用戶評價反饋系統
根據調查得知,大部分的用戶在產生產品使用糾紛時,難以得到有效解決。人工客服等反饋系統的設置度較低,且其服務性能較差,不能提供實質性幫助。為了給用戶提供更加全面的服務體驗,APP研發團隊首先應當建立健全用戶評價反饋機制,及時得到用戶的評價信息。然后,收集用戶的體驗式評價,結合用戶意見,提高商品或服務質量以減少差評信息。最后,針對用戶對新型服務的接受度進行特別調查,第一時間了解產品服務的市場占有率,對不合用戶需求的產品服務及時改善,以此來提升用戶滿意度、忠誠度[3]。
2.推出更加多元化、個性化的服務
隨著信息技術的不斷發展,新媒體不再是把有限的信息資源單方面傳遞給普通群眾的傳統媒體,而是要綜合用戶的需求建立更加多元化、個性化雙向服務機制。如今,市面上存在著大量的同質化APP,細究發現其功能與服務并無二致。這不僅會降低同行業間企業的利潤,加劇惡性競爭,甚至影響整個行業的良性發展。[4]為了在激烈的行業氛圍中突出自身優勢,APP供應商應當致力于改善傳統服務,推出更加多元、個性的服務,讓自身產品在顧客認知中產生差異性。針對不同的消費人群,建立具有差異性的服務模式,以本文的調查對象為例,此類消費群體具體較大的獵奇心理,對新鮮事物的包容性更高,APP研發團隊可在保留原有傳統模式的基礎上,打造新奇的服務板塊,以滿足此類消費群體需求[5]。
3.保障大學生消費市場的合理性
基于調查結果,蚌埠市大學城八成以上的在校大學生有過內容付費經歷,且近41%的大學生月均生活費水平在1000至1500元之間,可見大學生消費群體具有消費度水平較低、消費面較廣的特點。對于有過內容付費經歷的學生而言,其中近38%的被調查者對付費服務表示不滿意,在不滿意的原因中占比最大的是某些APP付費后仍需再次付費[6]。因此,產品服務的定價在此類消費群體中出現失衡。各部門應從供求角度對商品的價格進行合理定價,避免出現資源配置失調、市場紊亂現象。各APP供應商應本著滿足學生需求的角度出發,對學生認證進行適當的優惠,為大學生創造一個公平合理的市場消費環境。