于杰
【摘 要】虛擬現實是利用計算機生成的一種模擬環境,是一套可以體驗虛擬世界的計算機仿真系統。虛擬現實技術發展迅速,應用范圍已經波及各種產業,并且都已取得較為顯著的成績。比如,在醫學、工業設計、房產開發、軍事技術等領域都掀起了一場虛擬現實帶來的革命。虛擬現實技術發展和各種交互設備并不完善,甚至設備之間的兼容性處理還有所欠缺。但是,隨著科學技術的高速發展,虛擬現實中遇到的這種問題將會慢慢解決。虛擬現實技術應用廣泛,在各大行業都有美好的前景,可以預見其將來會取得蓬勃發展。
【關鍵詞】虛擬現實;表現形式;差異
中圖分類號:J905 ? ?文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)02-0238-01
一、虛擬現實與傳統媒介的差異性
(一)與傳統沙盤之間的差異
傳統沙盤只能體現出一個項目的整體規劃,項目中的設計細節很少涉及,甚至是直接忽略,這是由于它的空間性局限太大造成的。這種情況下,媒體的信息在其中就無法顯示出來,其中的信息量也嚴重匱乏,這是傳統沙盤的一個致命缺點。隨著科學技術的不斷發展,虛擬現實技術應運而生,他能夠提供一個無限的虛擬空間,可以將一個項目的整體以及細節完全體現出來。虛擬現實技術可以和其他多媒體進行相互連接,將虛擬現實中的各個部分能夠更加詳細、完整地展示出來。
(二)與傳統效果圖畫之間的差異
傳統的效果圖畫有二維的,也有三維的,可以向他人展現出項目的一個或者幾個方面。但是這些傳統的效果圖有很多缺點,首先,這些效果圖都是靜止的,展現出來一個方面或者多個方面之后就永遠不可再變;其次,對于展現出來的這些方面需要加以文字說明才能讓別人理解。這樣一來機械性太大,不夠直觀,也不夠全面。虛擬現實技術結合多媒體介紹程序完美地解決了這個問題,觀看者在進行觀看的過程中,不需要發揮空間想象力,將會直觀地顯露出來。
(三)與傳統三維動畫之間的差異
傳統三維動畫也意識到了靜止畫面的不足之處,于是逐漸發展并且產生動畫演示。動畫雖然有一定的優點,比如聲音與動畫同步播放,直觀性更強。但是仍然有很多缺點,首先動畫類演示方式是將多幅圖片連接起來播放,只是為了表現項目的效果而進行。其次且更重要的是,動畫的播放是根據制作人的意愿而調整順序,動畫播什么觀看者只能看什么,觀看者不能按照自己的意愿去查看各部分的信息。不過幸運的是,以上兩種表現形式中,成色問題已被虛擬現實技術完全解決。
二、虛擬現實展示設計的基本表現方式
針對虛擬現實展示設計基本表現形式主要介紹兩個方面。
第一,全景展示。全景展示是指選擇一個物體固定,將固定的物體作為參照物,鏡頭位置相對固定物移動(360°原地旋轉移動)。例如,虛擬外景展示設計采用全景展示,不受空間限制,各個角度都能觀看的虛擬展示漫游比普通的展示方式更加直觀。
第二,物體展示。物體展示是指鏡頭相對固定而使物體進行運動。比如在展示某個產品時,鏡頭對準產品位置不再發生變化,而對產品進行移動。在室內的文物展示中,保持鏡頭固定,而使物體移動的方式來表現室內的展示設計。因為龐大的室內模型和復雜的青銅文物建模數據量巨大,為了場景的流暢運行,在面數較多的情況下,圖片建模成為輔助建模的重要方式。場景展示(Scenes):物體和鏡頭皆可運動,如設定多個觀察點,可以從一個觀察點到另一個,也就是全景物體展示方式的綜合運用。這個展示方式更加真實:物體和鏡頭都運動,實現相對靜止,就和模擬現實生活一樣,讓三維空間仿佛置身其中。再加上聲音、光照等效果,跟真實的場景非常相似,達到了一種由三維向四維發展的效果。
三、增強現實表現方式
(一)基礎3D模型
靜態或者動態的3D模型是AR技術最基本的表現形式,比如家具展品、動漫人物等。我國的虛擬現實技術發展還不完善,應用范圍還不是很廣,其主要應用在虛擬現實技術的移動軟件中。其中具有代表性的有宜家的AR家具APP、百度地圖APP等,目前這種移動軟件體現出來的虛擬現實技術還是比較淺顯,但加上高速發展的科學技術以及在這方面廣闊的應用前景,虛擬現實將會做得越來越好。
(二)透明視頻
透明視頻是經過特殊處理的視頻,并不是超高清的3D人物模型。透明視頻的制作成本相對于3D模型來講,成本并不高昂,但是它卻達到了逼真的演繹效果。這種透明視頻主要放于大型海報以及商場活動中,這種場合人流量大,觀看者甚多,會收到意想不到的效果。
(三)場景展現
場景展現是由多個復雜的3D模型按照一定的時序進行相互結合,并不是一個個簡單3D模型的疊加。場景里包含更多,應用范圍也更加廣闊。場景展現也廣泛存在于娛樂、游戲等應用中,這類場景的建設需要內容的支持。AR的場景展現與VR建造的全場景有一定差異,AR場景展現是基于現實并與現實相互交錯的,這也是AR技術獨特的領先優勢。
(四)AR游戲
虛擬現實技術在游戲方面表現也非常突出。虛擬現實技術在游戲方式方面帶來了創新性的改變,像《平行王國》和《城市精靈go》都是AR游戲。以后大型游戲不需要復雜的場景建模,將實際應用場景搬入游戲之中,就像在真實的世界中玩游戲,使人們的游戲體驗得到極大的提升。
(五)與VR結合
虛擬現實技術(VR)和增強現實技術(AR)不斷豐富著我們的生活,AR技術主要突破了時間和空間的客觀限制,讓人感受到現實世界上無法擁有的體驗。VR技術則是一種模擬環境,隨著科技的發展,AR和VR的界限將越來越模糊,兩者在技術上的融合程度也將越來越密切。未來的發展趨勢就是將虛擬現實和增強現實相結合,科技技術結合產生的新技術才是未來虛擬現實世界科技發展的真正核心。