朱彩蘭
薛馨名師工作室的“六階發現學習法”展示課共有三節——《巧用形狀》(薛馨)、《多媒體報告的動畫效果》(李景花)、《書籍信息表的制作》(趙園園),其中《巧用形狀》對這一方法的體現最為鮮明,故以此課為例做一個解讀。
各環節的逐一分析
總體來說,《巧用形狀》一課,旨在利用演示文稿中的形狀工具,設計出不同的形象,如房子、樹、人物等,在此過程中,掌握形狀工具的應用。雖然是作品創作,看似與美術相關,但教學設計中充分體現出信息技術學科特征,與《詩畫四季》相似,都是強調利用信息技術學科的特點進行創作。本節課利用軟件自帶的形狀工具,通過對形狀及形狀屬性的合理設置,形成不同的作品。下面對各環節進行逐一分析。
1.看(看熱鬧)
此環節是通過看微視頻的方式幫助學生形成對形狀工具的初步認知。該環節命名為“看熱鬧”,實際上也的確是僅僅看熱鬧。教師錄制的微視頻中,刻意隱去了菜單、選項卡、按鈕及命令等部分的展示,學生只能看到除此之外的幻燈片范圍內的操作過程及結果。也就是說,微視頻作為一個支架,屬于不充分的支架,不能幫助學生解決所有問題,自然不會出現學生只需按圖索驥就可完成任務的情況。學生雖然看到了結果但并不明確工具或功能等的選擇,從而為學生進一步探索提供了可能及必要的空間,也激發了學生的好奇心及求知欲,促進學生順利轉入下一環節的學習。本節課中的三個微視頻都是采用了相同的模式制作,即都隱去了選項卡部分。
2.探(探門道)
由于微視頻對工具等的刻意隱藏,學生在“看”環節無法知道謎底,需要在“探”環節自己去探究發現。為了給學生提供更多的線索,避免學生盲目探索,該環節教師采用了拆的方式來促進學生探索的效率與效果。
自主探究:請拆拆看,并思考圖中用到哪些形狀?用到哪些命令?怎樣去掉輪廓線?
這里的拆,是對教師提供的作品進行相應的操作,如取消組合、調整形狀屬性等。在拆作品的嘗試與探索中,學生會初步了解工具的選擇及使用。由于學生對形狀工具屬于零基礎,所以,用拆的方法可以有效降低難度。在拆的前后效果對比中,學生會自主探究出形狀工具的應用。與之相似,《多媒體報告的動畫效果》中,教師提供了帶有動畫的演示文稿,引導學生在動畫窗格中觀察已經設計好的各對象的動畫效果,并做適當調整,觀察變化,從而理解動畫效果的應用。
在學生掌握了一定的操作之后,“探”環節就可以選用其他方法,如“編輯頂點”“形狀工具組的使用”等任務不再使用拆的方法。
該環節盡管是實踐操作,但在操作過程中會伴隨認識的發生與改變。例如,學生看過視頻之后,可能會有某種猜測或推測,在實踐中其可能得以驗證,也可能被推翻。推測的方向即便準確,也可能因為操作問題(如對象選擇、屬性調整等)無法實現預期功能。面對失敗,學生會反思問題,在此基礎上繼續嘗試或形成新的努力方向,如此循環,直到成功或該環節結束。所以,該環節的實踐很有必要,如果只是單純思考,沒有操作經歷與體驗,學生思考所得則極可能空泛。
學生在操作基礎上,伴隨形成某種觀點,即對工具的基本認知。因此,從“看”到“探”,可以看作從外顯的看到或看見,過渡到內在的有實踐根基的思考。經過思考,才可能形成某種初步的認識或觀點,當學生初步形成自己的觀點之后,就為下一環節奠定了基礎。
3.議(議方法)
“探”是個人探究,而“議”環節,教學安排則為合作探究。
合作探究:①組內交流。②匯總形狀和命令。
根據教學安排,此環節既有組內觀點的碰撞與分享,也有操作方面的交流與匯總。通過小組內部的討論,學生的觀點得以肯定、否定或調整,在此過程中,學生的認識得以深化或轉化,為進一步明確實踐操作思路奠定基礎。此環節的順利實施,離不開“探”環節的收獲,如果學生看后馬上進行討論,因為尚未形成觀點與認識,難以產生理想的討論效果。
4.結(結要領)
“結”,是學生在經過實踐探索后,在教師的帶領下,對知識進行提煉與總結的過程。此環節意在促進學生發現共性、把握規律,引導學生在認識上提升一個臺階。根據一節課中內容的多少,“結”可能多次出現,如該案例中“基本形狀繪制”“編輯頂點”部分都有“結”。
“結”的內容可以是知識與技能點,如基本形狀繪制部分的“修改形狀顏色,應使用 ,在 工具格式中”,也可以是思想與方法層面的提煉。形式上,可以是肯定的告知,也可以是借助問題引導學生思考,如編輯頂點部分,“組合起來的形狀可不可以直接使用‘編輯頂點命令?”需要注意的是,每一節課最后都有課堂小結,這里的小結是面向整節課的,多為內容及方法層面的整體梳理。而六階教學法中的“結”則聚焦于更小范圍,如一個知識點。
5.仿(仿制作)
經過“結”這一環節,學生明確了工具及使用方法,“仿”則屬于實戰演練,是有目的地熟悉工具的應用。
例如,基本形狀繪制:①請模仿樣例1繪制一個梯形和矩形(無輪廓),并進行組合(必做內容)。②請模仿樣例2繪制一棵樹(無輪廓),并進行組合(選做內容)。
這里的要求是模仿,模仿的要求相對較低,在模仿的過程中熟悉思路與方法、熟悉屬性與參數設置操作等。必做任務與選做任務的設計體現出對學生操作基礎差異的尊重。必做內容中繪制梯形與矩形,暗含“陷阱”,部分學生先繪制矩形,再繪制梯形,結果矩形被梯形遮擋,自然引出“層”的問題。
教師的教學視頻中有制作過程,但多數學生沒有注意到繪制的順序,實際上在缺乏經驗時也難以注意到這些細節。但學生操作出現問題后,教師再示范,學生結合自身經歷,對“層”的理解及操作印象更為深刻。皮亞杰將模仿分為延遲性模仿與非延遲性模仿:非延遲性模仿是指模仿的原型在場,延遲性模仿是指模仿的原型不在場。本節課教學中應用的是非延遲性模仿。不難判斷,如果學生能夠實現延遲性模仿,則說明學生對思路與方法有了基本的把握。
6.創(創作品)
“創”就是創新、創意、創造性使用,強調在掌握思想與方法的基礎上或不同情境下的運用,或綜合運用,或對復雜問題的解決。達到“創”的程度,意味著學生對所學知識理解深入,這也是教學的目標追求。
由于時間關系,該案例中沒有專門設置“創”的環節。根據課堂觀察,最后的形狀工具組的應用,雖然是“仿”,但其實許多學生體現出“創”的意味,如有的學生給人物形象改變了不同于樣例的背景;有的學生繪制的人物形象下肢敦實,頗具動漫風格,細問后得知其經常看動漫;還有的學生增加了人物形象,其中小妹妹被高高舉起,形成一家四口的溫馨畫面。《書籍信息表的制作》一課中,設有“創”環節,要求綜合運用所學知識,利用提供的素材,對表格進行美化。
六階內部關系探討
教學設計中先后體現出的幾個環節——看、探、議、結、仿、創,雖然有六步,但細致分析,這六步分別屬于兩個層面。
第一個層面,“看”“議”“結”,屬于認識層面或認知層面。其中,“看”是從理論上認識或嘗試理解所要學習的內容,由于尚未經過實踐驗證或檢驗,這時候的理解相對淺層,更多的是根據已有經驗進行推測、猜測或推論;“議”是在經過實踐探索之后形成個人觀點的基礎上,相互討論形成對方法的認識,此時認識相對明確;“結”是教師帶領下對共性的提煉與把握,此時認識最為深入。同為認識層面,“看”發生于學生內部,屬于個體行為;“議”發生于學生相互之間,屬于群體行為。所以,由“看”到“議”,包括個體與群體兩個層面。
第二個層面,與“看”“議”“結”不同,“探”“仿”“創”環節需要具體動手操作,屬于實踐層面。其中,“探”是在對工具未知或模糊認識情況下進行的實踐操作,目的是探索工具的使用;“仿”是在了解工具的前提下,模仿樣例進行的實踐操作,目的在于熟悉工具的使用;“創”是在對工具已然掌握的前提下,根據自己的創意應用工具的實踐操作,目的在于借助工具實現創意表達。因此,“探”“仿”“創”目的不同,指向不同,在操作上也體現出較為鮮明的臺階梯度。就“仿”“創”而言,顯然,“仿”是“創”的基礎與前提,沒有“仿”環節對方法的運用,對對象屬性等細節的把握,就不可能達到“創”的結果;另一方面,“創”是“仿”的提升與追求,沒有“創”的目標指向與靶心引導,“仿”的練習就失去了目標與方向。“仿”“創”作為實踐環節的環節,也是對認知或認識的實現與檢驗。
整體來看,“看”“探”“議”
“結”“仿”“創”,前一環節為后一環節奠定基礎,后一環節都是在前一環節基礎上的繼續推進,因而先后相繼、環環相扣,促進目標的實現。在各環節依次進行的過程中,認知階段與實踐階段交叉進行,促進學生由認知到實踐再到認知的循環,在實踐操作基礎上把握規律,在規律指導下熟練操作,促進對技術思想與方法的把握。
需要注意的問題
如果將“六階發現學習法”看作一種方法或模式,需要注意,模式不等于模式化。
首先,六階不是絕對的,可以根據內容的特點、難度、學生基礎等做適當的調整,尤其是必要的簡化。例如,如果內容相對簡單,學生極其容易理解,則可能不需要經歷相互討論環節,即跳過“議”環節。又如,實踐環節的“仿”“創”,如果操作難度較低,學生可能跳過“仿”直接進入“創”環節。這一點在該案例后面兩個任務中不難發現。盡管可以做必要的簡化,但有一點需要堅持,即認知與實踐兩個層面是六階教學法的必要組成,實際上也是所有信息技術教學過程的必要組成,因為其符合學生認知規律。
其次,各環節并非只能出現一次。該案例中,因為涉及到許多零碎的知識與技能點,所以六階在每個任務中反復出現,促進學生對每一個任務中涉及內容的把握,體現出“小循環快反饋”的特點。《書籍信息表的制作》一課中,操作任務中包含的知識與技能點相對集中,所以教學中采用了大步驟的六階。
巧合的是,“六階發現學習法”與解構式教學法具有較大的相似性。解構式教學中的解構是在拆解、剖析的過程中對作品形成初步的理解,而“六階發現學習法”中的“探”便是采用拆的形式進行。解構式教學的重構環節強調在理解基礎上的重新建構,目的在于應用,而“六階發現學習法”中的“仿”“創”環節與之類似。不同的是,“六階發現學習法”對教學過程做了更為細致的設計,主要是增加了認知層面的一些步驟。
解構式教學是在一線教學設計中提煉總結而成,“六階發現學習法”則是一線教師根據自己的教學經驗總結而成。兩者的相似從側面說明了這種模式的有效性與可行性,這也是此次案例推薦的理由之一吧。