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利用角色服飾設計增強游戲代入感

2019-02-11 06:49:41黃遠慶華南農業大學藝術學院廣東廣州510642
藝術與設計·理論 2019年5期
關鍵詞:游戲設計

黃遠慶(華南農業大學 藝術學院,廣東 廣州510642)

隨著網絡時代的普及,越來越多的娛樂方式已經慢慢的由實體娛樂往數字娛樂方向轉移。而數字娛樂中最具有代表的就是電子游戲了,是當今最受人們歡迎的休閑娛樂方式之一,也是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式之后被人們公認的“第九藝術”。

游戲設計講究是“虛擬世界”的搭建,目的是讓人們可以在游戲中放下現實中的一切,踏入設計師的幻想世界,在這個幻想世界里可以天馬行空,體驗一種不一樣的人生。所以在游戲中,能讓玩家代入到游戲角色中是非常重要的,也就是俗稱的代入感設計。

那么角色服飾設計在其中能起到的是哪方面的作用呢?

游戲美學中,其實最能增強代入感設計的就是角色身上的服飾設計了。一個合理、能展示出角色性格、符合審美的服飾設計,往往最能讓角色出彩。比起介紹角色時采用的文字描述會更加的直觀,方便讓玩家一眼就對角色有了初步的印象,也就是 “第一感覺”。這在游戲中非常重要,決定了玩家是否對游戲、對角色有繼續深入探索的沖動,所以說角色服飾設計是游戲設計中最必不可少的一環。

角色服飾要做到增強游戲代入感的要求,可以從主題設計、性格設計、美學設計這3點入手。

一、主題設計

每個游戲都有其獨特的世界觀,也就是我們所說的游戲背景。在游戲中出現的任何角色服飾都必須符合游戲背景的,絕不能出現不屬于游戲世界觀的服飾。例如游戲的故事是發生在一個魔法大陸中,如果出現一些不應該出現的服飾,如現代軍裝、卡通頭飾、科幻頭盔等元素。這些不屬于游戲世界觀的服飾一旦出現,用戶體驗就會變得非常奇怪,也會讓用戶對游戲世界觀產生混亂,從而“跳戲”。而合理的服飾設計則應該順應游戲世界觀而衍生出一系列合理的元素作為服飾設計基礎。

以魔法大陸的背景舉例,根據設定該游戲中有崇尚自然的精靈、采用部落制的獸族、處于建立了帝國的人族。那么角色的服飾設計也應遵守游戲中的設定,精靈的服飾是飄逸、精美、崇尚自然的,白紗裙、樹葉、花環等元素是首選。而獸族則采用大量獸牙、獸皮作為設計主體,將獸人的蠻荒、嗜血勾勒出來。而建立了國家建制、講究騎士精神的人族,則可用不同的金屬盔甲、披風等元素來表達帝制的組織性與階級性。

二、性格設計

一個角色的塑造必須是有血有肉的,為其編造合理的故事情節是其中一種方式,而在視覺上,角色身上服飾則是展示其性格最好的表現方式。

在角色塑造上,角色設計師們會對其先設定一個基本的人物性格背景,再與游戲世界觀相結合,從而確定其服飾元素。

服飾上通常會從款式、色彩、面料3個方面進行選擇。

先說款式,常見的一些設定中,負責沖鋒的戰士,往往喜歡穿著有很強防御力的盔甲;刺客則需要突出其輕靈的特性,會以皮甲為主;法師、牧師等施法職業因其體質弱的特點,多以布衣、長袍為主;狂戰士需要突出其“狂暴”的特性,一般采用赤膊搭配紋身為主,以展示肌肉,凸顯強壯等特征。

而色彩,則根據角色的陣營為參考依據,例如邪惡的角色多以黑色、紅色、灰色為主色調;善良陣營的則多以白色、藍色、明黃色為主設定等。除此之外還有喜歡綠色親近自然的精靈,喜歡金色神圣的天使等等不同性格的種族。

面料也是展示角色性格的主要元素,如表現角色的強壯、可靠,多以硬挺的面料為主,如鐵甲等;表現優雅則采用輕柔、舒適的輕紗為主;而穿著毛皮的角色,則多以表示其原始、粗獷的特征。

假設我們要塑造一個不羈的劍客,那么提取的關鍵詞應該是:配劍、不拘小節、瀟灑。那我們可以為角色穿上白色、擁有寬大袖子的布衣、隨風飄舞的長發、一手持劍、一手持裝酒的葫蘆的瀟灑形象來凸顯人物的性格特點。

三、美學設計

游戲世界是一個幻想的世界,同一種題材在展示風格上也可以是完全不同的。我們以“仙俠”主題為例,可以延展出模擬寫實、浪漫寫實、幻想寫實、水墨寫實、可愛Q版、惡搞Q版等不同的美學風格,而服飾如何在符合游戲風格下進一步提升“角色美感”呢?

這里可以分為三步進行設計。

第一步,藝術加工,對衣飾進行適當的夸張,一些在現實中可能無法實現的工藝,例如保持隨風舞動狀態的輕紗裙、可漂浮的裝飾品、造型夸張的武器、華麗的魔法發光特效等,都可以在游戲角色服飾設計中采用。對比現實生活中的服飾設計,游戲中的角色服飾設計會更加的自由、更可以發揮出無窮盡的創造力。

第二步,合理利用角色設定,打造符合角色特性的造型。例如角色是一只長角的惡魔,那么角造型也可以說是角色裝飾的一部分,是采用簡單的單角設計,還是常見的雙牛角設計,甚至是夸張的多角設計,通常來說,造型越夸張、華麗,則代表該角色越強大。

第三步,情感表達,通過在服飾色調上的變化,服飾的破損度、特效等元素的改變,可以將當前角色的情感變化做出重要的鋪墊。例如角色突然由善良轉為邪惡,服飾色調上就可以采用白色變為黑色;戰士通過暴氣,將身上的衣服撐爆;又或者是角色施放法術,身上散發出奪目的光線等。

簡而言之,游戲角色服飾是最直接反映角色特點、加強游戲代入感的重要元素,是游戲設計的重要組成部分。根據游戲主題,結合角色性格,融入美學藝術設計出的角色服飾,有助于玩家更好的融入到游戲中去,同時給予他們最高級的視覺享受。■

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