南京市大廠實驗幼兒園 田曉燕
幼兒園一日活動中,區域游戲是幼兒最喜歡的部分。在區域游戲中,幼兒是真正的主人,游戲的內容、材料的選擇以及游戲的開展與結束都應該由幼兒自己來確定。心理學家維果茨基說“規則是游戲本質的特征”,因此,制定規則是幼兒開展區域游戲活動前的必要準備,其目的就是為了更好地促進幼兒的活動,保障幼兒在活動中的自由自主。
優點:這種游戲選擇方式能有效避免幼兒造成興趣的片面性,控制幼兒只按照自己的興趣進行單項游戲內容,而避開自己不喜歡的游戲。缺點:小組統一游戲忽略了幼兒的個性選擇,小組里誰來選,大家都得服從,有“欽定”的意味,對幼兒來說是不自由的,不符合自主游戲的要求。
優點:幼兒自由選擇游戲的方式能較好地調動其參與游戲的積極性,滿足其游戲的個體需求。缺點:有些幼兒會按照自己的興趣執著于某項活動,對于不感興趣的游戲始終不愿意選擇,不利于幼兒全面發展;后選擇的幼兒相對來說選擇余地小一些,熱門的游戲會被幼兒搶著去玩。
優點:完全體現了游戲的自主性,幼兒在整個游戲中是愉悅自由的。缺點:同樣會有幼兒按照自己的興趣來選擇,造成“偏區”現象,甚至出現某些區域“擁擠”的現象。
怎樣選擇游戲才能保障幼兒的自由,又能很好地保障他們能有效開展游戲活動呢?實踐中,我們嘗試采用先集中,后民主的方法,將班級區域游戲分成兩大類,如“紅色區域”“藍色區域”,“紅色區域”里有美術區、建構區、益智區、科學區,“藍色區域”里包含圖書區、生活體驗區(娃娃家、小吃店、醫院…)。和幼兒協商后達成一致意見:1、2、3組上午在“紅色區域”活動,下午到“藍色區域”活動,4、5、6組則相反。避免了幼兒偏向選擇,又還幼兒以自主選擇權。
在制定區域游戲規則時我們注意以下原則:
“寬”體現在自由選擇游戲內容、自由交換游戲、自由安排角色扮演等方面;而“緊”則體現規則的要求,如按上、下午選擇顏色區域后,相互不串流,游戲選擇必須看好人數標識,如建筑區4個帽子都被別人戴了,那就去其他區再選。
游戲區域內教師會提供一些特定的材料,暗示游戲中角色的分配。如:小班娃娃家里只有兩個板凳及爸爸媽媽的標記牌等,戴上標記牌的幼兒能分別扮演爸爸、媽媽,坐在小板凳上燒飯、帶娃娃。中班幼兒對家庭成員已有一定了解,可以給娃娃家提供三個掛繩和夾子,用來選夾角色頭像牌(爸爸、媽媽、寶寶、爺爺、奶奶、姐妹、哥弟、叔叔、阿姨),如果幼兒夾上了“爺爺”的游戲牌,選擇了當“爺爺”,那么他在游戲中的所言所行必須符合“爺爺”的角色。幼兒選擇的家庭成員組合常常是不一樣的,有的家里是爸爸、爺爺和弟弟,有的家里是奶奶、姐姐和阿姨,這樣的寬度選擇讓幼兒感到自由、溫馨、快樂。
“顯”是指有著明顯標識的,如美術區6把椅子表示可以容納6個人來玩;從銀行取出來的“8”“9”“10”元錢必須得對照著菜單上的價格來點對應的套餐,地上的“一米線”提示每個來取錢的客戶要在一米線外等候。“隱”是看不到標示的,但是物品的擺放、場景的布置使得參加游戲的幼兒必須去遵守。如蛋糕房的餐臺與蛋糕展示臺用隔板隔開,顧客只能坐在餐臺一邊,等服務員來送餐,避免了顧客隨意取放蛋糕的混亂現象。
所謂“計劃沒有變化快”,規則制定好了,但是隨著游戲活動的發展常會有新的情況發生,需要與幼兒商量修訂游戲規則,使其及時調整,逐步完善。這些過程,不僅能使幼兒逐步建立游戲規則意識,也有利于培養幼兒自主解決問題的能力。
5-6歲的幼兒自控能力是比較弱的,應充分發揮幼兒的自動性、創造性,培養他們發現問題和解決問題的能力。人們總以為,談起規則就會失去自由,實際上,“秩序是自由的第一條件”,規則可以在某種程度上為幼兒的創造性發揮提供契機:一方面,幼兒在了解游戲規則的基礎上,遇到情況變化而變通游戲的規則,得到意外收獲和發展。另一方面,各種規則的“不同”決定了游戲的“玩法不同”,體現出游戲的多樣性,從而更加促進幼兒的自主性、創造性得以發揮。