Riot Games宣布與Louis Vuitton合作
【一句話:頂級品牌的接連進入能否帶來實質紅利的關鍵在于賽事主辦方能否提供優質的服務?!?p>
9月21日消息,Riot Games 在官網上宣布與法國品牌Louis Vuitton(LV)達成合作,LV將為2019年全球總決賽召喚師獎杯制作一款唯一的旅行箱。LV與拳頭也將很快公布一系列由LV女性系列藝術總監Nicolas Ghesquière設計的英雄皮膚等數字內容。
就像Riot Games和Nike達成合作一樣,當LV這樣的頂級品牌進入時,不管是噱頭還是知名度,都會給電競帶來看得見的好處。但說到底,贊助商和電競之間理想的關系是雙贏,而維系這個關系的關鍵在于主辦方能否服務好贊助商。
從現狀看,頂級品牌的進入可能是連續性的。能否服務好這些贊助商,成了賽事主辦方面臨的新課題。希望對聯名隊服的吐槽不要在S9期間再次爆發。只要提供了優質的服務,相信頂級贊助商的接連進入會給電競產業帶來下一波紅利。
華為成為沃達豐5G ESL移動電競公開賽的官方贊助商
【一句話:當華為、高通取代了三星、Intel時,電競產業將上演新一輪WCG式的故事?!?p>
9月18日,ESL宣布贊助今年的沃達豐5G ESL移動電競公開賽。選手將使用沃達豐的5G網絡在華為Mate 20X 5G智能手機上進行比賽。
ESL方面表示,沃達豐5G ESL移動電競公開賽總決賽將是第一個使用5G網絡進行現場直播的國際競技電子競技比賽,其中運用到了華為的麒麟5G芯片組和沃達豐在米蘭的5G網絡。
對于華為而言,如何更快速地讓用戶在體驗上感受到自己的優勢,這一點不僅僅對5G重要,對接下來要推行的新的操作系統同樣重要。
當運營商和硬件廠商都盯上電競時,這是一個始于WCG的熟悉的故事。只不過主角已經從當年的三星顯示器變成了如今的華為、vivo手機。
但和當年不同的是,電競正在成為不可或缺的“試驗場景”之一,這也意味著電競正在成為一種生活場景。就像曾經存在過的手機攝像和音樂這些賣點一樣,在5G等領域的合作上,電競正在成為新的賣點,也會和當年一樣帶來一段長久的紅利期。
NBA2K宣布將舉辦首屆NBA 2K20全球錦標賽
【一句話:還是那句老話,NBA聯盟在商業化上的規則會一直值得電競聯盟學習?!?p>
9月18日消息,NBA 2K官方宣布,將舉辦NBA 2K20全球錦標賽。該賽事是由NBA、NBA 2K開發,Take-TwoInteractive、NBA球員公會(NBPA)和電競公司Electronic Sports league (ESL)共同協作舉辦。
NBA 2K20全球錦標賽將在今年10月到明年2月舉行線上和線下賽事,全球總決賽將在洛杉磯ESL工作室舉行, 8名決賽選手將在那里角逐10萬美元的獎金。
或許NBA做電競和其他體育項目做電競沒有太多思路上的差異。但“共同協作舉辦”這種合作方式也許是值得注意的,這意味著NBA可以獲得IP在游戲和電競領域衍生的利益的一部分。而做到這一點,靠的是NBA自身設定的規則。這是值得電競聯盟學習的地方。
電競賽事平臺XY Gaming獲得250萬美元種子投資
【一句話:還是那句老話,NBA聯盟在商業化上的規則會一直值得電競聯盟學習?!?p>
10月17日,由中國電競賽事主辦方Imba TV和國內8個電子競技俱樂部聯合發起的第二屆中國DOTA2職業發展聯賽正式開賽。此次聯合舉辦的電子競技俱樂部有:LGD、VG、KG、RNG、Aster、EHOME、IG和Newbee。
此次聯賽只專注于培養新一代的中國DOTA2選手,只允許每個俱樂部的青訓隊參加比賽,并且會嚴格檢查選手的年齡和資質。
TI上的連續失利無疑給了中國DOTA2一記重創,探討背后的原因也成了整個DOTA2社區的主要議題之一。其中,新老選手停止更迭被一再提起。
然而,過去DOTA2次級聯賽的停辦主要原因還是賽事本身沒有影響力,無法維持自身的生存,哪怕CDEC曾經一再帶給人驚喜。也基于此,中國DOTA2職業發展聯賽聯合了8家俱樂部,企圖借助俱樂部的影響力招商。
當TI本身的吸引力給了中國DOTA2職業發展聯賽生存的土壤時,似乎誰來澆水施肥就成了首要問題。但在此之前,可能要先回答另一個問題:國內的DOTA2社區能撐起一個聯賽么?
四川發布電競“三員”管理辦法和認定標準
【一句話:S系列賽是年輕人的語言,電競運動員是長輩們能看懂的語言,如何相互翻譯顯得尤為重要。】

9月23日,四川省電子競技運動協會為規范競賽秩序,加強人才基礎建設,促進四川省電子競技運動健康規范發展,依據全國電子競技協會聯盟研究制定的《全國電子競技協會聯盟電子競技競賽管理辦法》等相關文件辦法,結合四川省電子競技運動開展實際情況,制定發布運動員、教練員和裁判員管理辦法及四川省電子競技運動項目認定標準。
“三員”是指:運動員、教練員和裁判員。《四川省電子競技運動項目認定標準》是指:電子競技分為MOBA類、射擊類、體育類、音樂類、卡牌類、即時戰略類、VR類、格斗類八大類細分和認定。
上海的“電競運動員注冊”之后,四川又發布了“三員”管理辦法和認定標準無疑是好消息??梢钥吹剑苏猩桃Y外,各地都在積極摸索合適的電子競技運動的管理辦法。
我們曾經提到過,在管理辦法和認定標準這件事上,電競行業和體制內其實認可兩套不同的方法。這也是上海、四川等地的嘗試最大的意義,即嘗試著讓體制內的管理方法、標準制定和電競接軌。
無論是便于管理,推動體制內力量更深入地介入電競發展;還是給社會上年紀更長的人群普及電競選手取得的成就,這種接軌都非常重要。
CFPL和CFML開啟席位制
【一句話:無論早晚,只要不解決開放性里“經紀公司”缺位這個問題,大家都還在同一個起跑線上?!?p>
9月29日,2019年穿越火線電競發布會在深圳舉辦,宣布AG、LGD、EDG、eStar、WE等十家俱樂部將組建雙戰隊,正式入駐CF雙端聯盟。成立于2012年的《穿越火線》職業聯賽正式開啟席位制。
《穿越火線》職業聯賽(CFPL)是騰訊的第一個電競職業聯賽,從2012年開始至今,該賽事已舉辦14屆。
席位制帶來的好處無需贅述。一個重要的問題是,在之前的討論中,實際上已經明確了粉絲追逐明星是賽事構建吸引力的核心手段。這就引出了在電競聯盟里“經紀公司”缺位與否的命題。
《和平精英》、《穿越火線》,甚至更早成立的LPL聯盟和KPL聯盟,誰能率先給出這個問題的答案,誰就能率先塑造出真正的電競明星。從這點看,大家還都在同一個起跑線上。
英雄聯盟LMS賽區正式關閉
【一句話:如果機械地只看流量,不注重賽事文化,以線上賽為主的PCS也許不會比LMS長壽太多。】

9月25日,《英雄聯盟》港澳臺運營商Garena宣布取消LMS賽區,與東南亞賽區LST合并組成全新的PCS賽區。
新的PCS聯賽將包括來自LMS賽區的戰隊,以及所屬于東南亞LST聯賽的泰國、菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞和新加坡戰隊。Garena表示,PCS聯賽將以線上賽為主,而至于新聯賽的架構、賽程表、形式和戰隊等更多資訊,將在2020年季前賽前公布。
從臺北暗殺星TPA獲得S2全球總決賽冠軍,到S8全球總決賽集體十六強,LMS賽區實力下滑的速度肉眼可見。
也許很多人會將原因歸結為人才的流失、《英雄聯盟》游戲的影響力衰弱。但實際上,也許LMS賽區的受眾基礎本就不支持開展如此大規模的聯賽。這一點在去年港澳兩地積極發展電競的背景下尤為重要。
從另一個角度看,從紐約到圣安東尼奧,不一樣的市場有不一樣的活兒法,不發達的城市或地區并非不能養活自己的球隊。
問題的關鍵還是在于能否構建出對球隊或賽區的歸屬感。本就不大的受眾基礎再加上不夠強的地區文化,LMS賽區停辦也是意料之中的事情。選擇了線上賽為主的PCS,恐怕遲早也會走上同樣的道路。
ESL和DreamHack聘請尼爾森進行評估工作
【一句話:誰能率先將電競這個新興產業的價值以傳統的方式展現出來,誰就能獲得先發優勢?!?p>
9月27日ESI訊,MTG集團宣布將與尼爾森合作,共同評估旗下賽事的價值,包括旗下ESL和DreamHack。兩者將共同努力,進一步樹立電子競技的標準,為考慮進入該行業的品牌帶來更充足的信心。
MTG集團總裁兼CEO J?rgen Madsen Lindemann肯定了這項合作的必要性,他表示:“來自尼爾森這樣的獨立公司的標準化可靠數據,是被品牌合作伙伴、廣告商和媒體所廣泛要求和期待的,而我們正在做的便是在電競領域提高版權和贊助收益?!?/p>
在MTG試圖通過整合旗下賽事壟斷CS:GO市場的當下,作為賽事主辦方,MTG不會不清楚CS:GO市場的容量。之所以這么做,無外乎希望讓旗下的賽事從電競產業的混沌中脫穎而出,成為價值清晰的贊助標的。
一旦MTG成功了,作為第一個吃螃蟹的人,他確實具備了制定市場規則的能力。從這一點看,誰能率先將這個新興產業的價值以傳統的方式展現出來,誰就能獲得先發優勢。