石翔
國慶之前,去費(fèi)城看了OWL,暴雪的總決賽現(xiàn)場也出了狀況,LED屏開賽的時(shí)候出了問題,但觀眾仍舊非常的High,人均消費(fèi)能力也很強(qiáng)。在比賽的內(nèi)容上,贊助商和比賽環(huán)節(jié)的結(jié)合很密集,但是不惹人反感,Zedd和OWL之間有了一些關(guān)聯(lián),不像去年一樣有點(diǎn)脫節(jié)。
特別值得一提的是主持席設(shè)在場外通道里,從現(xiàn)場來看和觀眾互動的效果非常好。現(xiàn)場整體還是圍繞著如何更好地服務(wù)觀眾、增加體驗(yàn)感,而不是如何自我表達(dá),這是暴雪賽事團(tuán)隊(duì)一直以來的堅(jiān)持,也算穩(wěn)定。
從賽事體驗(yàn)所有的支持環(huán)節(jié)上感受,仍舊是細(xì)節(jié)充分,傳統(tǒng)體育理念扎實(shí)的賽事,不亮眼,但很舒服。
但是從比賽本身的內(nèi)容來講,最近很多電競賽事都在遭遇類似的問題,整個(gè)賽程推導(dǎo)到最后,總是難以找到兩支具備競爭力的隊(duì)伍,獻(xiàn)上一場對抗性足夠的比賽。大家經(jīng)歷了一個(gè)漫長的賽季,最后需要一場一波三折的比賽去釋放積蓄的熱情,一場4:0的大勝,哪怕是舊金山震動的粉絲可能都會有點(diǎn)意猶未盡。
怎么讓比賽保有懸念,已經(jīng)成了一個(gè)非常重要的問題。
保有懸念的比賽背后的潛臺詞是起碼讓幾支隊(duì)伍保持在同一個(gè)水平線,互相之間有競爭力。
舊金山震動隊(duì)做了更好的準(zhǔn)備,應(yīng)該贏下比賽,但是相比之下,溫哥華泰坦,包括像TI9上面的Team Liquid和LGD,像去年S賽的Fnatic,在接近決賽之后如何保持競爭性卻顯得非常不足。
從競技的角度來講,戰(zhàn)術(shù)的針對性非常重要,如何遏制對手的優(yōu)勢點(diǎn),如何布置針對性的戰(zhàn)術(shù),這些部分我們在如今的電競比賽里越發(fā)的看不到。面對一個(gè)有創(chuàng)造力的戰(zhàn)術(shù),沒有背后的支持團(tuán)隊(duì)可以給出合理有效的解,針對性的訓(xùn)練和技術(shù)動作拆解也越來越不足。
團(tuán)隊(duì)整體的競爭力被迅速地劃分,然后固化,就像在這次的Grand Final開始之前,所有的主持人都預(yù)測震動隊(duì)可以獲勝一樣。
而在更廣的視角下,隊(duì)伍之間有效的交易也因?yàn)檫x手不能被正確的估值而陷入困境,大家只能培養(yǎng)新人,交易市場變成了碰運(yùn)氣的事情。交易市場的不活躍也讓弱隊(duì)減少了一舉晉升強(qiáng)隊(duì)的可能性。
之前依靠廠商強(qiáng)勢迅速推動的俱樂部增值和選手身價(jià)提高,如今正在遭遇的市場對于觀賞性的考驗(yàn)。不是簡單的改變比賽規(guī)則,從303變成222,從常規(guī)BP變成全局BP就能夠解決的。
競爭力的匱乏是整體配套團(tuán)隊(duì)和支持人員不足,沖在前面的選手沒有數(shù)據(jù)和專業(yè)服務(wù)后果。如果這個(gè)斷層繼續(xù)加深,明年各大賽事還是不斷出現(xiàn)零封的情況,那么電競賽事內(nèi)容本身的價(jià)值必將受到質(zhì)疑,因?yàn)橐磺械纳虡I(yè)化成果都是建立在足夠忠實(shí)的用戶下的。
相信各大廠商可能都意識到了問題的嚴(yán)峻,但如何補(bǔ)上這些軟實(shí)力,就需要相關(guān)的俱樂部和選手都有明確的認(rèn)識,要不然退潮一旦開始,想要繼續(xù)保持商業(yè)價(jià)值將比現(xiàn)在困難無數(shù)倍。
培養(yǎng)教練、數(shù)據(jù)分析師,建立選手評估體系,激勵(lì)有效的人員流動,形成一個(gè)穩(wěn)定的市場已經(jīng)是迫在眉睫的事情了。