石保青

2019年8月3日,美國一個搶手持槍進入得州埃爾帕索一家商場,進行掃射,造成29人死亡,50多人受傷,這樣的慘劇震驚世界,同時也引發美國群眾對于槍支管控的指責。
面對各界指責,美國眾議院少數黨領袖麥卡錫向媒體公開發表意見,認為電子游戲是促成這起“人性淪喪”槍擊事件的重要原因。他說:“電子游戲中有著人和人之間拔槍互射的情境,我一直憂心這事會成為未來一代人的問題。我看過許多研究顯示人們在接觸這些暴力游戲后的對比,當你了解現場情況和發生原因的時候,你就會看到游戲也要負一定的責任。” “甩鍋”電子游戲的還有得州副州長帕特里克,他說:“我相信,游戲產業正在教年輕人如何殺人。”
這些官員都將責任歸咎于電子游戲,而很多民眾反駁說:“我們都對這樣的悲劇感到痛心和厭倦,但像他們那樣完全把責任推給游戲太不負責任了,這也是對受害者及家屬的不尊重。他們完全沒有意識到問題的真正成因,游戲在全球都受到歡迎,但槍支問題卻是美國所獨有,所以我們要認清真相,解決問題。”一位業界大佬更是簡單明了,直接在推特上發了一張調查數據圖來說明問題:一般游戲業發展較快,人均收入較多的國家,因為暴力等行為而致死的人會更少,但只有美國是一個例外,因為全國4%的人口擁有43%的槍支。美國并不是最熱愛暴力游戲的國家,諸如韓國這樣擁有龐大游戲玩家基數的國家有更多的人在游玩FPS游戲。但最終槍擊案只在美國一枝獨秀,所以問題的根源是槍支管制問題,而不是游戲。