徐鈺程
(蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院視覺傳達學(xué)院,江蘇 蘇州 215000)
進入 21 世紀(jì)以來,各種類型的科學(xué)技術(shù)不斷出現(xiàn),尤其是信息技術(shù)有了很大發(fā)展,深入的與人們的生產(chǎn)生活結(jié)合了起來。隨著大數(shù)據(jù)的發(fā)展,進一步凸顯了多媒體技術(shù)的和資訊快報的作用,對人們的生活方式和審美品位也產(chǎn)生了深刻影響,以往的時候,在各種展覽展示空間中,一般都是簡單的進行陳列并有人員進行簡單介紹,這種方式已經(jīng)不能滿足人們當(dāng)前對于美的基本認識和更高追求。在當(dāng)前的大數(shù)據(jù)背景下,各種類型的多媒體技術(shù)共同交織在一起,使得新媒體與各種類型的展覽展示更好的結(jié)合在了一起,從多個方面表現(xiàn)出了展示展覽產(chǎn)品的風(fēng)格特點,讓整個展覽展示的空間變得更加的充滿活力和生機,這對于實際參觀的人們產(chǎn)生了非常強烈的震撼,更是把人們與整個展示展覽緊密的結(jié)合了起來。
新媒體、互動、交互、多媒體、數(shù)字藝術(shù)等詞匯不斷出現(xiàn)于我們的周圍,甚至達到泛濫的地步,媒體是個很大的概念,也是一個很不準(zhǔn)確的表述,應(yīng)該說是一個相對概念,從廣義上可以理解為所有以電腦數(shù)字技術(shù)為依托而衍生出的作品、產(chǎn)品或媒介,涉及數(shù)字dv電影、3d動畫、虛擬演播、立體成像、游戲、手機、光盤、網(wǎng)絡(luò)等等,以上這些領(lǐng)域都可以納入媒體范疇。而交互媒體范疇則相對就狹小了很多,它主要是指通過傳感器 (感光傳感器,音量傳感器,壓力傳感器,濕度傳感器,溫度傳感器,距離傳感器,超聲波傳感器,傾斜傳感器等等) 捕獲外界物理信號根據(jù)接口 (USB,串口,火線接口,藍牙,紅外,射頻等) ,通過一定的傳輸協(xié)議轉(zhuǎn)化為計算機可以理解的數(shù)字或模擬信號,再通過特定的程序編譯 (J ava,C++ ,Actionsccript,proce s sing等等)處理,將捕獲的信號結(jié)合其他綜合素材,通過顯示器或其他物理界面呈現(xiàn)給外界,經(jīng)過新號的輸入- 處理-輸出這一流程,人們實現(xiàn)了人與計算機間的交互,即交互媒體。
所謂的媒體交互也是復(fù)雜技術(shù)應(yīng)用的表現(xiàn),借助外部特定的傳感器設(shè)備,與既定的信息數(shù)據(jù)接口實現(xiàn)有效的連接,借助一系列的復(fù)雜算法,將外部的信息轉(zhuǎn)變成為計算機可以識別的語言類型,之后在依托計算機的程序把信號實際的傳輸出來,這個過程中就實現(xiàn)了媒體的交互。
展覽展示是商業(yè)活動等商業(yè)、市場活動中的重要環(huán)節(jié),它商業(yè)活動的宣傳、經(jīng)營和藝術(shù)的傳播有著緊密的聯(lián)系。因此,對商業(yè)活動展覽展示的管理和規(guī)范也是推動商業(yè)活動市場健康有序發(fā)展的必經(jīng)之路。近幾年來,隨著國家文化政策的進一步開放和藝術(shù)品市場的日趨繁榮,在國內(nèi)許多地區(qū)等地區(qū)聚集了一大批藝術(shù)工作者,形成了相對集中的經(jīng)營展示區(qū)域。很商業(yè)工作者以自己的創(chuàng)作室為平臺進行展覽展示,同時也進行商業(yè)活動交易活動,有些活動還銷往外國,這些現(xiàn)象對促進商業(yè)活動市場的發(fā)展起到了一定的積極作用。這其中的很多技術(shù)都是采用的是媒體技術(shù),尤其是交互媒體的傳播和宣傳方式。以往的時候,在展覽展示當(dāng)中,更多的是把各種類型的展品陳列在一起,供人們欣賞,這種方式非常的單一,實際的展覽展示效果也并不是特別理想。隨著新媒體交互技術(shù)與展覽展示深入結(jié)合起來以后,使得以往枯燥的形式變得更加豐富多彩,為展品更好的表現(xiàn)自我的內(nèi)容提供了平臺。新媒體技術(shù)的出現(xiàn)顛覆了傳統(tǒng)的展覽展示方式,讓不同類型的展品有了更加多元化的表現(xiàn)空間。許多展示展覽都是具有商業(yè)特點的,融入新媒體交互技術(shù)之后,有助于人們對展示展覽產(chǎn)品有更加的青睞,這對于參展企業(yè)來說則孕育著巨大的商機。當(dāng)前,在全面建成小康社會來臨之際,人們對于精神生活的追求更為強烈,這些都使得各種類型的展覽展示不斷出現(xiàn),新媒體交互技術(shù)有著非常廣泛的應(yīng)用市場。
(一)聲頻技術(shù)的應(yīng)用。在多媒體交互技術(shù)中,音頻技術(shù)是一個重要組成部分,適應(yīng)的選用音頻的種類,能夠營造良好的展示氛圍,拉近觀眾和產(chǎn)品及參展企業(yè)之間的關(guān)系。
在實際空間設(shè)計上,要盡可能的使用多孔的聲音,避免使用硬質(zhì)材料,因為硬質(zhì)材料在實際使用中往往會出現(xiàn)一些問題,多孔的材料能夠營造出良好的聲音環(huán)境。
(二)影視技術(shù)的應(yīng)用。在當(dāng)前的展示展覽中,許多都是廣泛應(yīng)用了LED 燈展示技術(shù),這種技術(shù)的應(yīng)用讓展品的外部顯得更加靚麗,更能吸引人們關(guān)注的眼球。大量的實踐證明,圍繞產(chǎn)品進行科學(xué)有效的 LED 設(shè)計,能夠給人的視覺帶來非常大的沖擊,使得產(chǎn)品的種類、特點、形式等容易給人們留下深刻的印象。
(一)一切從展品出發(fā)
交互媒體展陳真正要展示的是展品本身,而不是技術(shù)手段。這就要求在設(shè)計之前形成完整的、貼切的展覽設(shè)計理念。展覽設(shè)計理念的形成源于對展覽內(nèi)容的理解,是對展覽內(nèi)容、觀眾心理、展館環(huán)境等因素合理的、綜合的把握。交互媒體展陳的設(shè)計、實施必須以得到確認的展覽設(shè)計理念為指導(dǎo)。不同類型的博物館具有不同的展覽設(shè)計理念。科學(xué)技術(shù)類博物館所展示的是科學(xué)原理、技術(shù)手段的發(fā)現(xiàn)、發(fā)明和應(yīng)用,多數(shù)的展品就是在科學(xué)原理指導(dǎo)下形成的設(shè)備本體,觀眾對科學(xué)理論、技術(shù)的理解多數(shù)是通過作為展品的設(shè)備的解析、運行而得到的。在每一個交互媒體展陳項目中,我們都需要具體分析展覽的特點,明確交互媒體技術(shù)的運用點,真正做到畫龍點睛,力求技術(shù)應(yīng)用與內(nèi)容表現(xiàn)達到無縫融合,使觀眾在參觀過程中沒有技術(shù)手段應(yīng)用的突兀感,能在不知不覺中進入交互媒體技術(shù)所表達的展覽環(huán)境中。
(二)以觀眾為中心
觀眾是博物館得以存在、發(fā)展的主要因素,博物館交互媒體展覽陳列必須確立自己服務(wù)理念:一切以觀眾為中心,站在觀眾立場為觀眾提供服務(wù)。樹立這一觀眾為先的理念,對于交互媒體展陳來說意味著必須在各種參觀環(huán)境中,包括群體參觀環(huán)境、個體參觀環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)參觀環(huán)境,在展覽和觀眾之間創(chuàng)造出一種互動激發(fā)關(guān)系,幫助博物館做到在服務(wù)上領(lǐng)先一步,增加觀眾資源的保持力。
群體參觀環(huán)境——存在于實體博物館展廳之中,在可控狀態(tài)下與展品實體、數(shù)據(jù)相結(jié)合,匯聚音視頻、信息技術(shù)、自控技術(shù)的線性動態(tài)展示環(huán)境個體參觀環(huán)境——存在于實體博物館展廳之中,在交互狀態(tài)下與展品實體、數(shù)據(jù)相結(jié)合,匯聚音視頻、信息技術(shù)、自控技術(shù)的互動展示環(huán)境。
網(wǎng)絡(luò)參觀環(huán)境——存在與網(wǎng)絡(luò)中的、在交互狀態(tài)下的,與展品影像、數(shù)據(jù)相結(jié)合的,匯聚音視頻、信息技術(shù)、通信技術(shù)的遠程互動展示和服務(wù)環(huán)境。
(一)優(yōu)點
數(shù)字媒體是交互新媒體技術(shù)的基礎(chǔ),交互新媒體技術(shù)有效結(jié)合時下的藝術(shù)和科學(xué)技術(shù),將文字圖片和影音聲音引入產(chǎn)品展示當(dāng)中,來使得有更強的表現(xiàn)力,引進和使用的交互新媒體技術(shù),不但使得產(chǎn)品展示當(dāng)中存儲的信息量大幅度上升,還打破了以往展會受限于空間場地的局限之處,設(shè)計者在展會開展前,能夠預(yù)先模擬于計算機之上,這極大的提升了舉辦展會的成功概率,比如二維碼的使用,不但加深了觀眾對于展會的了解,也促進了展會的成功。
(二)缺點
有效結(jié)合展覽展示空間和交互新媒體技術(shù),使得展覽展示空間有了更強的可復(fù)制性,有了越來越靈活的信息傳播渠道,越來越少受到限制。能夠很好地把展示產(chǎn)品的特征更加生動形象地展示出來,消除了展示產(chǎn)品和觀眾之間的距離感,消除了隔膜,進而使得觀眾有身臨其境之感的產(chǎn)生。
本片文章,首先從交互新媒體技術(shù)簡述、實際應(yīng)用現(xiàn)狀簡述這兩大方面對交互新媒體技術(shù)與展示展覽空間進行了詳盡而仔細的探索、討論和分析,其次從原則、應(yīng)用這兩大方面對實際應(yīng)用當(dāng)中所堅持的重要原則及應(yīng)用進行了詳盡而仔細的探索、討論和分析,最后從優(yōu)點、缺點這兩大方面對實際應(yīng)用當(dāng)中所表現(xiàn)出的優(yōu)點和不足之處進行了詳盡而仔細的探索、討論和分析,通過探析技術(shù)、應(yīng)用現(xiàn)狀、應(yīng)用原則、實際應(yīng)用、應(yīng)用優(yōu)缺點等。隨著社會的發(fā)展,人們對于各種類型的展覽展示活動表現(xiàn)出了更加濃厚的興趣,交互新媒體技術(shù)的應(yīng)用,使得展覽展示的效果更好,這也是今后的展覽展示中必須要高度關(guān)注的。