

從6月份5G發牌商用到現在已經過了數月,雖然市場中有關5G的各種熱議已經逐漸恢復平常,但是有關5G的點點滴滴仍然備受大家關注。5G現在怎么樣了?距離大家能夠用上5G還有多久?更重要的是,隨著5G的商用推進,4K/8K高清視頻、云游戲、遠程駕駛、工業控制等eMBB/URLLC應用需求也日趨緊迫,它們對網絡提出了超低時延、超大帶寬的要求。而這些性能需求與網絡用戶面緊密相關,到底何時才能真正全面地體驗?類似這樣的問題,更廣泛范圍內的大眾(而不僅僅是業內人士或者對此關注的前沿用戶)其實非常關注。
5G已經開始慢慢浸入生活
必須要承認,雖然在5G商用初期普通用戶是主要的目標客戶,但是在運營商眼中的5G重頭戲并非2C市場,而是2B/2G市場。按照"4G改變生活,5G改變社會"的宣傳語所描繪的景象,5G已經發揮其在社會上影響力了。
比如前言提到的5G+4K超高清視頻直播,或許就是大家最早接觸到的5G應用。2019年初的時候,有關5G+4K的超高清視頻直播就已經成為新聞熱點,即便當時的5G還處在試商用階段。5G發牌之后,以5G+4K為宣傳點的各種直播早已成為標配。
因為5G?NSA網絡架構的影響,5G商用初期的各種應用都將圍繞"5G的增強型移動寬帶"展開,無論是5G+AR,還是5G+VR。即便大家都清楚eMBB并不是5G的全部,但是以切片應用為代表的更廣泛的5G應用需要SA成熟之后才能開始。
同時,由于最近各種5G終端開始大量上市,與上半年動輒上萬元的價格不同,如今上市的5G終端甚至已經低至4000元以內(如iQOO?Pro)。可以說,隨著5G手機終端的不斷推出,各種基于推廣5G的營銷將會大量出現,到時候的優惠后的綜合價格肯定還更更低,到2020年初,2000元左右的5G手機終端絕對值得期待。
技術派,點面結合才是正路
5G用戶面端到端性能的提升,涉及方方面面。首先,需要從網絡整體架構設計、部署層面分析和優化,盡量縮短用戶面傳輸路徑。其次,需要對網絡中每個轉發處理用戶面數據的網元/網絡功能進行優化,提高單個節點的處理性能。這是一個由"面"及"點"的性能提升過程。
我們知道,移動終端通過無線基站接入核心網后,如果核心網不是分布式的,那么終端訪問的業務數據,就需要統一經過集中的DC來轉發處理,當用戶處于較偏遠的鄉鎮時,時延勢必很大。
要提升用戶面轉發性能,從組網架構層面看,首先要求核心網是分布式。如下圖所示,核心網按需部署多級DC,相對中心DC而言,邊緣DC和接入DC更靠近終端用戶,控制面的信令仍然會上傳到中心DC處理,而用戶面數據則在邊緣或接入DC直接處理和分發,極大地減少了端到端的網絡傳輸路徑,節省傳輸成本,降低傳輸時延。核心網分布式部署后,從邊緣輕量化部署和管理的角度來看,需要將核心網的用戶面和控制面分離(即CUPS),只將用戶面按需下沉到邊緣或接入DOCUPS的好處多多,一方面控制和轉發功能解耦,軟件管理/更新簡單、獨立;另一方面,空制面集中最大化資源利用率,解耦后的用戶面下沉減少了對邊緣資源的需求。
因此,基于CUPS的分布式組網和用戶面的按需下沉,通過減少轉發路徑長度,一定程度上提升了數據轉發效率。用戶面端到端性能的提升,需要"點"與"面"的結合,面做到了提升,核心網中各個轉發處理"點"的性能是否有提升的空間呢?虛擬化的大趨勢下,用戶面網元(GW-U/UPF)基于X86架構服務器部署,性能無法媲美專用硬件,電信運營商和廠商們迫切需要提升"點"的性能。
運營商轉型的好機會
毫無疑問,即便有種種初期困難,但5G正在向各行業加速滲透,給經濟社會各領域帶來持久且深遠的影響,已具備基礎性、泛在性、顛覆性、深遠性特征,5G將成為主導本輪產業革命的關鍵技術而日益受到世界各國和社會各界認可。與此同時,通信行業的發展也進入了增收困境,簡單依靠人口紅利已經到了瓶頸。
工信部公布的數據顯示,2019年上半年電信行業增速是-0.3%。運營商們都承認,"傳統業務收入增長已近天花板,迫切需要我們放眼更大的藍海,加快轉變發展方式,培育發展的新動能,拓展發展的新空間。"
所以,5G大潮已洶涌而來,毫無疑問,5G將成為運營商"解決問題"的良方。只是5G這個良方確實有些"苦口"。中國信通院此前發布報告預計,2020至2025年期間,我國5G商用直接帶動的經濟總產出達10.6萬億元,直接創造的經濟增加值達3.3萬億元。然而對于運營商而言,"理想豐滿,現實骨感",5G依然面臨著投資巨大,"錢景"緩釋的尷尬境地。
工信部通信科委常務副主任韋樂平此前表示,按照容量站來建設,5G投資大約為4G的1.5倍,全國總體來看預計5G投資達1.2萬億元。
換句話說,對于當前的運營商來說,既要捂好口袋,也要迎難而上。正如楊杰所言,我們既要低頭拉車,又要充滿信心;既要正視問題,又要解決問題。畢竟,到2025年,5G將帶動中國軟件和信息化服務業收入翻番,即從去年的6.3萬億到2025年將達到13萬億。
邊際建設力度還在強化
雖然5G的目標用戶非常廣泛,但是在SA(獨立組網)真正全面成熟前,5G的用戶將主要集中在人身上。"市場發展,網絡先行",對運營商來說,發展用戶之前建設5G網絡才是最基礎的工作。
由于各種客觀條件限制,雖然中國聯通和中國電信并未上調其5G建設資本開支,但是合作建設5G已經成為兩者共同的選擇。中國聯通和中國電信的高層管理人員都對外宣布了合作建設5G的意向。至于這種選擇是5G?SA成熟之前的權宜之計,還是對應對5G天量投資而真正要實施的戰略,我們不好妄加評論。
同時我們也知道,在5G發牌商用初期,各個運營商都相繼調高了2019年的建設規模,擴大了商用城市范圍。以中國移動為例,2019年,將在全國建設超過5萬個基站,在超過50個城市實現5G商用服務。為實現預期目標,中國移動不但調高了其年度資本開支總額,而且也上調了其5G資本到240億元。
具體來說,雖然三大運營商至今尚未公布其已經建成的5G基站數量,但是已經有APP可以展示用戶附近的5G基站情況。經過咨詢運營商內部人士得知,現在APP上展示的5G基站不但數量情況并不準確,而且覆蓋也不連續,距離放號所需的連續覆蓋和廣域覆蓋還有較大差距。即便有的5G基站已建成,但是考慮到并無業務加載,因此多數情況是不啟用。
目前已經有網上消息報道了中國聯通的5G資費套餐,雖然有網友反映其價格較高(最低資費199元/月)、套餐內流量較少,不接地氣,但是這實際上已經為行業發展用戶提供了參考和借鑒。中國聯通的5G套餐不管是內測階段還是待推廣階段,在網絡+終端+資費都已具備的情況下,放號已經不是問題。
5G新生態與消費者息息相關
全新的智慧生產流程可以實現智能化海量數字內容加工生產,基于實時大數據的個性化運營,全渠道分發效率大幅提升;大帶寬可以實現超高清、多路、即時服務能力的提升,低時延則支持了實時、雙向的人機交互,廣連接的特性也可以實現多終端、跨平臺全場景呈現,為用戶提供全場景的沉浸式體驗;通過5G+真4K、5G+云、5G+AR實現體育、娛樂和文化的突破,打造全新的內容生態。
比如在5G超高清視屏方面,借助超高清體育內容大生態,頂級新內容;移動化、場景化、多視角、沉浸式360度體驗;多屏多角度同看、AI實時剪輯等黑科技應用帶來了"新看法"。超高清視頻彩鈴也有"新聽法",超高清9秒60幀極清畫質、至臻音效;實時互動撥打無延時、一鍵設置、特色社交;多屏顯示也可以讓分屏內容動態組合與展現。在"新玩法"方面,超高清5G快游戲具備超高清、無延時、跨平臺跨終端、即點即玩;AR/VR沉浸式互動教學,體育、益智、娛樂融為一體。
然而在創新應用方面,目前5G應用落地仍存在一些難題:業務價值獲取難度增加,用戶定制化需求增加,而且目前5G沒有新的殺手機應用出現,業務需求呈現多樣性特征,這都增加了行業落地的難度。基于5G的工業控制互搡作在工廠智慧化管理中成為可能,生產效率較改造前提升30%以上。
后記
相對于4G商用初期的大干快上,5G現在所處的窘境,絕對不是運營商自己造成的。營收負增長,行業利潤下滑已經成為運營商的緊箍咒。面對尚不確定能否賺錢,以及何時才能回本的5G,在天量的5G建設投資面前,運營商的積極性當然會大打折扣。中國聯通和中國電信增加5G基站建設數量,卻沒有相應地增加5G建設資金就是非常好的證明。按照國家層面的要求,監管層雖然已經發牌商用5G數月,但是距離5G像4G那樣親民地真正走進社會生活還有不少時間與距離,唯一可以肯定的是前路可期。