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以《頭號玩家》為例,淺析游戲與電影的結合及發展前景

2018-12-23 11:55:00楊紹軍
贏未來 2018年25期
關鍵詞:游戲

楊紹軍

摘要:游戲與電影原本是兩者完全不同的藝術體驗,在其形式上也是有著不同的表現方式。近幾年的游戲電影,就是將人們所喜愛的游戲故事情節能夠近一點再近一點的呈現給觀眾,同時在單一的觀賞中又增添了仿佛置身于其中的游戲性。

關鍵詞:游戲;電影;藝術融合;虛擬現實

一、游戲與多媒體藝術的解讀

(一)游戲的簡單理解

1.游戲的含義

游戲是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。游戲具有多樣性并且發源較早,本文中主要分析的是當今社會較為普遍的電子游戲。

2.游戲理論

游戲理論可以幫助我們更好的理解游戲本質。盡管游戲的歷史是悠遠久長的 ,但人類把它當作一種理論研究對象卻是在近代才開始的事?,F如今的游戲理論有多種說法,比如:本能說、宣泄理論、文化起源理論。本文主要闡釋本能說這一理論。

(二)多媒體藝術與游戲

1.多媒體藝術簡析

多媒體藝術是 20世紀誕生的藝術形式,主要包括以計算機、數碼技術、錄像和膠片技術相結合完成的藝術作品,它既是純藝術的一種,也是電影、電視、廣告和音樂畫面的常用手段之一。本文主要研究多媒體藝術與游戲之間的雙向聯系。

2.電影的含義

電影產生的背景是在 19世紀的美國。電影根據視覺暫留原理,運用照相(以及錄音)手段把外界事物的影像(以及聲音)攝錄在膠片上,通過放映(同時還原聲音),用電的方式將活動影像投射到銀幕上(以及同步聲音)以表現一定內容的現代技術。

二、游戲與電影結合的新光芒 -頭號玩家

(一)關于《頭號玩家》的藝術分析

《頭號玩家》在電影的一開始就給人們展示了一個龐大的,名為“綠洲”的游戲世界,這是一個體系的融合,也是一個美好的期望。這部電影將各種游戲融合在了一起,這是在游戲大設定上的獨特性。

從細節方面該電影的藝術性體現也很多。人們在觀賞《頭號玩家》時,應該會注意到“綠洲”中多變的游戲世界,從宇宙星系到馬賽克世界再到類現實世界,電影之中還穿插著巖漿四溢的熔地和風暴肆虐的北極。這些游戲世界給了觀影人跨度非常大的視覺體驗多樣性。再之因為這部電影的設定是 VR技術作為游戲的載體,那么游戲角色的操控則通過體感技術與動態捕捉,需要玩家跑跑跳跳,而非目前以鼠標鍵盤手柄等為主流的操控器的方式,所以整部電影是現實與游戲所穿插著來演繹的,可謂電影之中處處體現反差性。然后在主旨方面導演想要讓這部電影承載一種積極向上的氛圍。所以電影在節奏上,就塑造出一部節奏跳躍的,快速的,豐富的,熱情的藝術作品。在色彩方面,電影之中主角一號整體顏色的設定是灰色的,但是這是一種很中性的灰色并不起眼,反而是主角二號的出場顏色就鮮艷正面。其實在電影的設定方面主角們的光輝很容易就被五彩繽紛的游戲世界給掩蓋。但是這正是電影想要做的設定:小人物也可以成為這琳瑯世界的英雄。不需要高大威猛的身軀和酷炫無比的裝備。

(二)《頭號玩家》與其它游戲電影的不同之處

在上文中提到了本能說,這一說法提到了虛擬游戲與現實世界之間的關系。從來不會有哪一部游戲電影在結束時告訴人們:這只是一部游戲。但是在《頭號玩家》之中卻提到,可以說是著重提到了這一點。在游戲中無論多么風光輝煌,也不管玩家在游戲之中將自己塑造成為一個多么完美的形象,你在現實生活之也不會有一絲一毫的改變,精神世界和現實世界無法重合。這部電影在給人們過癮的觀賞體驗之后,卻又發人深思。這是這部電影與其它游戲電影在理念上最大的區別。

三、游戲與電影在未來的創新結合

游戲電影的產生和發展無疑是成功的,我相信,在未來像《頭號玩家》這類的新型游戲電影會越來越多。這樣的設定或許不適合大型的電影院,但是既然現在科技的發展飛速,在未來有大型影院的同時也可能會產生一種新時代的小型的 mini影院,這樣的電影形式可以作為一種新的方式給人們不一樣的電影震撼。下面本文將分類論述關于這種電影與游戲結合的新型 mini VR電影不同類型的不同體驗。

劇情情感類電影,此類電影如果由 mini VR電影院來放映的話,由于增添了劇情的選擇可以讓觀眾體驗完全不同的人生。勸解想浪費的人珍惜,也給予被束縛的人精神世界的自由,身臨其境和自空性是此類電影院最大的優勢和特點。

冒險解謎類電影,現在有不少類似劇本和密室逃脫的真人游戲,可是這樣的真人游戲往往花費大量的人力和物理且不易再更改,容易使玩家失去新意又不那么有帶入感。冒險解謎類電影可以設置大量的細節證據供觀眾選擇,這樣電影的游戲性會更為豐富,在電影結束時如果觀眾能獲得完美結局,也將會是觀眾難忘的一段偵探之旅。

四、淺談對我國電影與游戲的發展期望

近年來,我國電影產業與游戲產業發展迅速。這與我國近年來飛速發展,經濟實力不斷雄厚,科技水平不斷發展是分不開的,人們在物質生活得到保障的情況下開始追求更高層面的精神生活。我國人口眾多 ,電影潛在觀眾堪稱世界之最 ,這一龐大的電影市場被外國人稱為有待開發的鉆石礦。隨著中國經濟的不斷發展 ,有消費能力的中國人口已經達到 2.5億~ 3.5億,其中大部分是城市居民 ,在未來的十年 ,這一數字有可能會翻一番。反觀游戲方面,今年中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。 2017年,中國游戲市場實際銷售收入達到 2036.1億元,同比增長 23.0%,收入增量達到歷史新高。

這樣看來,電影與游戲在中國的前景似乎一片大好,因為人們有經濟條件在藝術方面投入更多的時間與金錢,其實不然,我國的電影與游戲發展也并沒有想象中那么一帆風順。游戲與電影的結合,在我國是少之又少,幾乎只存在于一些畢竟山寨的網頁游戲和廉價的手機游戲。游戲與電影的現狀其實不容樂觀。

在我國要治好游戲產業和電影產業的問題,必須先治好人心,從接受游戲開始,到重視游戲版權,最后到追求游戲質量。電影與游戲早已進入人們的生活,卻并未進入它們的正軌。游戲與電影的正軌需要現代人來扶正,社會既然在進步,人們也在進步,相信在這樣的大環境下我國的游戲產業與電影產業一定會不負眾望結出甜美的果實。

參考文獻

[1]張蕊 .《魔獸》:電子游戲改編電影的跨媒介研究 [D].

[2]趙煦 .國外電子游戲改編電影成功因素借鑒研究 [D].

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