張秀花
STEAM與小學(xué)科學(xué)的融合,讓學(xué)生了解科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)之間相互支撐、相互補(bǔ)充、共同發(fā)展的關(guān)系,實(shí)現(xiàn)深層次學(xué)習(xí)、理解性學(xué)習(xí),從而真正培養(yǎng)學(xué)生各方面的綜合技能、綜合素養(yǎng)和對(duì)世界的認(rèn)識(shí)。
一、按STEAM理念激發(fā)學(xué)生的興趣
興趣是最好的老師,在平時(shí)的教學(xué)中,教師如能設(shè)法激發(fā)學(xué)生的興趣,使之產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,學(xué)生就能以飽滿的熱情投入到學(xué)習(xí)之中,并充分發(fā)揮主動(dòng)性,出色地完成學(xué)習(xí)任務(wù),教學(xué)就能獲得較大的成功。
如教學(xué)“日食和月食”一課時(shí),為了使教學(xué)更加形象具體,課堂上我組織學(xué)生進(jìn)行游戲表演:將亮著的燈泡當(dāng)太陽,讓一個(gè)學(xué)生舉著小球當(dāng)月亮,另一個(gè)學(xué)生站著不動(dòng)以頭當(dāng)?shù)厍颉H缓笞屌e著小球的學(xué)生圍著另一個(gè)學(xué)生轉(zhuǎn),當(dāng)燈光、小球與另一個(gè)學(xué)生的頭在同一直線上時(shí),另一個(gè)學(xué)生說他看不見太陽,其他學(xué)生也發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)。通過游戲?qū)W生能真正掌握月食知識(shí),感到學(xué)習(xí)是一件輕松、充滿樂趣的事。從而對(duì)科學(xué)課產(chǎn)生濃厚的興趣。讓孩子自己動(dòng)手去完成他們感興趣的事情,通過興趣引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)各學(xué)科以及跨學(xué)科知識(shí)。通過融合各學(xué)科的知識(shí),把學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用到生活中去,更好地培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力。
二、按STEAM理念創(chuàng)設(shè)合適的情境
在教學(xué)過程中,教師應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境,使學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)如身臨其境,從而激發(fā)學(xué)生的探索欲望。
如教學(xué)“導(dǎo)體和絕緣體”一課時(shí),教師先出示一電路板,緊接著問學(xué)生:怎樣使小燈泡變亮。學(xué)生答:合上開關(guān)。老師進(jìn)一步追問:假如把電路開關(guān)斷開,有沒有辦法在不合開關(guān)的情況下,也能使燈泡變亮。學(xué)生答:用一金屬接在開關(guān)兩端,就能使小燈泡變亮。這時(shí)教師請(qǐng)他們?cè)囈辉嚕⒆屗麄冋f說什么物體可以使小燈泡變亮。這樣在課堂教學(xué)中,根據(jù)新舊知識(shí)之間的聯(lián)系,巧設(shè)懸念、創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生把原有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)遷移到情境中,讓學(xué)生通過動(dòng)手操作觀察小燈泡亮與不亮來證明該物體是導(dǎo)體,還是絕緣體。學(xué)生喜歡動(dòng)手,他們敢于嘗試,不懼怕失敗,這就是STEAM教育理念,它不僅能夠讓孩子更容易沉浸其中,而且培養(yǎng)了孩子的科學(xué)探索精神。
三、按STEAM理念提出相應(yīng)的問題
如教學(xué)“磁鐵的磁性”一課時(shí),教師對(duì)學(xué)生說:這堂課我們來“玩”磁鐵,在“玩”的過程中要開動(dòng)腦筋,發(fā)現(xiàn)磁鐵的奧秘,看哪一位同學(xué)發(fā)現(xiàn)得最多。然后分組實(shí)驗(yàn),可以相互討論。課堂的氣氛立即活躍起來,學(xué)生們拿著各種各樣的磁鐵,這里摸摸那里碰碰,甚至拿著磁鐵離開座位去碰碰門、窗、黑板等。最后,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小結(jié):你們?cè)凇巴妗钡倪^程中發(fā)現(xiàn)了什么?是怎樣發(fā)現(xiàn)的?并讓學(xué)生演示給同學(xué)們看。讓沒有發(fā)現(xiàn)磁鐵這種性質(zhì)的學(xué)生模仿剛才同學(xué)的演示方法自己做一做。這個(gè)“玩”的過程就是學(xué)生實(shí)驗(yàn)的過程,既發(fā)揮了學(xué)生的創(chuàng)造力,也讓孩子們體驗(yàn)了動(dòng)手的快樂。在STEAM教育理念的指導(dǎo)下通過提出相應(yīng)的問題,發(fā)揮了學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,每個(gè)學(xué)生都參與了知識(shí)的形成過程,成為課堂真正的主人。
四、按STEAM理念組織動(dòng)手實(shí)踐
比如,指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)小機(jī)器人,讓學(xué)生事先準(zhǔn)備好各種紙盒、膠水、畫筆等材料。然后根據(jù)設(shè)計(jì)需要選擇形狀大小合適的紙盒,把它們拼接起來。拼的時(shí)候用膠水一一將紙盒粘牢,拼裝好一個(gè)機(jī)器人時(shí),學(xué)生就會(huì)體會(huì)到成功的快樂。當(dāng)學(xué)生的機(jī)器人做好以后,可以用畫筆裝飾一下自己的機(jī)器人。還可以舉行一個(gè)機(jī)器人展覽會(huì),評(píng)價(jià)同學(xué)們做的機(jī)器人,小朋友們可以在互相參觀、交流、評(píng)價(jià)中接受教育,這對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生來說,也是一種激勵(lì),使他們?cè)诨顒?dòng)中產(chǎn)生一種內(nèi)在的驅(qū)動(dòng)力。在教學(xué)中讓學(xué)生動(dòng)手做,參與設(shè)計(jì),親歷做的過程,學(xué)生在做中學(xué),老師在做中教,做是貫穿STEAM 教學(xué)過程的主線,也是STEAM內(nèi)容的教學(xué)核心。
總之,基于STEAM理念下的小學(xué)科學(xué)拓展性教學(xué),就是讓學(xué)生動(dòng)手完成自己感興趣的與生活密切相關(guān)的問題和項(xiàng)目,在探究式學(xué)習(xí)過程中,習(xí)得知識(shí)和技能,提高能力和素養(yǎng),積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。直面大變革,從容小實(shí)驗(yàn),讓STEAM教育理念真正落實(shí)到科學(xué)課堂教學(xué)中,切實(shí)提高學(xué)生的核心素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。
作者單位 西安交通大學(xué)附屬小學(xué)