李娟
摘 要隨著信息化時代的到來,青少年使用網絡的時間大大增加,無形中帶來了網絡游戲成癮的問題。游戲成癮不僅會影響青少年的身心健康,使之學習成績下滑,產生自卑心理,進而疏離現實社會,還會提高他們發生違規行為的風險,運用暴力解決問題,造成不良的社會影響。為了預防青少年網絡游戲成癮,需學校、家庭、政府三位一體,攜起手來,出臺相關管理規定、加強文化經典教育、增進家庭成員感情,共同幫助青少年脫離網絡游戲這一虛擬世界,感受現實社會的美好。
關 鍵 詞青少年;網絡游戲;預防
毫無疑問,網絡游戲是網絡化時代的一個熱點問題。2018年1月31日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的第41次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示:截至2017年12月,我國網民規模達7.72億。其中,青少年學生群體規模最大,占25.4%。網絡游戲用戶規模持續增長,達到4.42億。[1]隨著大部分青少年接觸網絡游戲,青少年網絡游戲成癮問題日益突出,嚴重影響到青少年的成長。2018年兩會期間,數十位代表委員不約而同地齊聲呼喊:管管游戲,救救孩子![2]我們必須正視青少年網絡游戲成癮這個問題。
一、青少年網絡游戲成癮的負面影響
網絡游戲是一把雙刃劍,它有一定的正面價值,但如果青少年長時間和習慣性沉浸在網絡中,游戲成癮,則負面影響頗大。
(一)損害身體健康
青少年網絡游戲成癮的一個基本特征就是視網絡游戲為最愛,一切生活圍著上網玩游戲這個中心轉。一項基于十個省市的調查顯示,青少年玩網絡游戲每周玩6—9小時的占15%,每周玩10—14小時的占16.9%,每周玩15小時以上的占10.2%。[3]由于長時間一眼不眨、一動不動地玩網絡游戲,很多青少年視力開始下降、頸腰椎逐漸變形,眼病和頸腰椎病成為“職業病”。
(二)導致成績下滑
網絡游戲成癮的青少年深陷在網絡游戲中不能自拔。有的學生上課時間還沉浸在網絡游戲中,甚至有的拿著手機在上課時間偷著玩網絡游戲。拿課余時間來說,有調查表明,網絡游戲成癮的青少年中有44.7%的人用于玩網絡游戲的時間占其課余時間的一半及以上。[4]因為心系網絡游戲,青少年的學習成績往往較差。曾有清華大學學生迷上網絡游戲,以致整個學期曠課,最終受到學校的警告處分。[5]
(三)誘發違規行為
網絡游戲創造了一個虛擬的王國,這個王國有自己的規則,但是這些規則與現實世界的規則并不完全一致。比如,在現實中,偷菜是違法的,但是在網絡游戲中,設計者可以設立與現實世界完全不同的規則:偷菜是可以的,而且偷菜越多說明這個人越厲害。當一個人長期沉浸在網絡游戲世界中,網絡游戲規則可能會沖淡現實規則,甚至會顛覆現實規則。據報道,有人在網上“種菜”“偷菜”,樂此不疲。一天,主人因為沒有及時收QQ農場成熟的“菜”,被QQ好友偷走,心疼不已,于是在現實生活中去偷菜。[6]沉浸在網絡游戲中,會把網絡游戲規則不自覺地遷移到現實中,這是十分可怕的。
(四)疏離現實社會
青少年網絡游戲成癮,對虛擬世界活動樂此不疲,而對現實社會各種活動則提不起興趣,疏離現實社會。他們現實人際交往減少,更愿意一個人獨處。他們對現實群體活動的參與熱情和參與能力下降,他們是封閉的、孤獨的。當社會表達對他們的關注和關心時,他們也是無動于衷的;當社會需要他們的關注和關心時,他們也是漠然的。他們缺乏責任感,難以形成積極向上的人生觀和世界觀。
(五)助長暴力傾向
網絡中有不少暴力游戲,要求出招快、狠、準,置“敵人”于死地。在這里,“殺人”越多等級越高,這在無形中助長了青少年“恣意妄為”的勇氣。現實社會中對生命的尊重在網絡游戲中蕩然無存。長時間處于這種“打打殺殺”的場景中,容易把虛擬世界與現實世界混淆,導致青少年情緒化處事,富于攻擊性,以暴力解決問題。曾有報道說,一名高中生酷愛網絡暴力游戲,一味模仿游戲世界的暴力行為,最終導致在現實生活中殺人。[7]
二、青少年網絡游戲成癮的原因
青少年網絡游戲成癮,既有內因,也有外因,需要全面來看。
(一)青少年自身的原因
有研究表明,6—14歲是青少年最容易接觸網絡游戲的關鍵年齡段。[8]在這一階段,青少年自我意識在快速發展,開始意識到自身具有的能量,并試圖用其控制外部世界以獲得成就感和滿足感;青少年開始認真對待自己的思想和主張,不愿輕易接受別人的意見,認為自己是獨特的,沒有人能夠真正理解自己。這一階段的青少年自制力明顯不足,是非明辨能力較差,他們純粹依照快樂原則行事。在網絡游戲中青少年可以不受現實社會的規范約束,盡展個性,做自己的主人。特別是一些學習成績不好、不會與他人相處的學生,他們在現實生活中覺得自己是失敗者,但是在網絡游戲中,他們可以擺脫現實社會角色的束縛,成為“強者”。也就是說,現實世界不能給予的成就感和滿足感,網絡游戲能夠給予他們。與其說他們在玩游戲,不如說他們是在尋求一種自己希冀的生活。還有一些學生,盡管學習成績很好,但是學習壓力大,他們想找一個途徑來松弛一下緊張的神經,于是便投入到網絡游戲中來。由于缺乏自控力,青少年進入網絡游戲之后就沉浸其中,無法自拔。
(二)網絡游戲自身的原因
網絡游戲自身的特征是青少年對其沉迷的誘因。從畫面看,網絡游戲美輪美奐,人物造型更是超塵脫俗,滿足了游戲者感官上的刺激。從內容看,網絡游戲富有趣味性與挑戰性。在這里,一切皆有可能,游戲者可以成為國王,號令天下;也可以成為大英雄,攻關奪寨。從程序設置看,網絡游戲設計者為了吸引游戲者,將游戲難度把握得恰到好處,既不使游戲者的期待完全落空,也不讓游戲者的期望完全實現,所以游戲者對游戲總有著很強的期待心理,欲罷不能。從規則看,網絡游戲是“傻瓜”游戲,規則很簡單,上手很快,且有及時反饋,讓人可以即時看到自己的戰績。另外,在現實社會中,社會評價時時存在,每個個體都要按照社會規則“出牌”,而網絡游戲營造了一個無拘無束的虛擬時空,在這個時空里,個體可以以自我為中心,宣泄情緒,釋放自我,而不用考慮現實社會規則。
(三)環境的原因
人總是生活在環境之中,人是環境的產物。人從小到大,都要受到家庭、學校、社會三重環境的影響,這三重環境影響人的社會化進程。從家庭來看,隨著現代化的推進,家庭出現了一些重要變化。家庭規模縮小,獨生子女在家里沒有玩伴,很是孤單。單親家庭增多,隔代教養現象屢見不鮮,孩子缺少關愛。即使是正常的家庭,由于生活節奏的加快和生活壓力的加大,家長也很少與子女進行充分溝通。青少年在心理上的孤獨感與空虛感在現實中無力排解,就會通過其他途徑尋找情感的寄托,而網絡游戲滿足了青少年的情感需要。還有的家長自己不能以身作則,自己玩網絡游戲,在家長的影響下,孩子也玩,結果就會導致上癮。從學校來看,一些學校盯著升學率,對學習成績差的學生關注不夠。一些學校只重視文化知識的教學,不能啟迪學生的智慧,潤澤學生的心靈,學生只會答題,缺乏對人生意義的理解,非常空虛,因此會到虛擬的網絡游戲中打發時間。從社會來看,雖然《互聯網上網服務營業場所管理條例》規定網吧不允許未成年人進入,但是一些“黑網吧”并未真正落實相關政策條例,“黑網吧”成為青少年接觸并沉迷于網絡游戲的主要場所之一。
三、青少年網絡游戲成癮的預防
對待青少年沉迷網絡游戲問題,必須政府、家庭、學校三位一體,攜起手來,共同預防青少年網絡游戲成癮。
(一)政府層面
首先,要加強對網絡游戲經營場所的管理。青少年校外玩網絡游戲的主要場所是網吧,網吧營業者要根據有關管理規定,核實上網者的身份,對未成年人不予接納。政府對不負責的網吧營業者,要加大懲處力度。其次,要加強對網絡游戲內容的管理。按照《網絡游戲管理暫行辦法》,網絡游戲不得含有“宣揚淫穢、色情、賭博、暴力或者教唆犯罪”“違背社會公德”的內容,文化行政部門應加強對網絡游戲內容的審查。最后,要加強對網絡游戲生產者的約束。網絡游戲有自己的規則,可以是對現實生活規則的復制,如贏者有酬;也可以是對現實生活規則的顛覆,如加血、加命。網絡游戲規則會影響青少年的道德觀與價值觀,所以網絡游戲規則需要道德約定。不過,網絡游戲規則不是網絡游戲者創造的,而是網絡游戲生產者創造的。對網絡游戲生產者來說,擁有精湛的設計技術是遠遠不夠的,他們需要有高度的社會責任感,使網絡游戲規則符合道德的底線要求。另外,可以借鑒國外相關的網絡游戲分級制度,針對不同年齡段學生的適應度,對網絡游戲內容進行嚴格界定。
(二)家庭層面
青少年網絡游戲成癮最主要的原因是家庭監護不力。陪伴是預防孩子網絡成癮的關鍵。家長要盡可能抽出時間陪伴孩子,而不是整日忙于工作,只管養不管育。在閑暇時間,家長可以帶孩子多參加有益的活動,讓孩子旺盛的精力有正當的發泄渠道。當孩子的時間被現實有益的事情占據的時候,他們也就不會觸網了。家長還要營造寬松、民主、和諧的家庭氛圍,給孩子充足的理解、支持和關愛。這樣,孩子有話愿意和家長講,有困難愿意找家長幫助,而不至于到網絡游戲中去尋找慰藉。當然,在網絡時代,遠離網絡也不是明智之舉。玩網絡游戲只要不上癮,其積極作用也不可否認,如游戲中的親社會行為有助于促進青少年的社會化。所以,家長不能談網絡游戲就色變,孩子玩網絡游戲是可以的,不過,家長要把握孩子在家上網的“質”和“量”,不能放任不管。所謂“質”,就是網絡游戲不但要益智,還要養德,那些與主流價值觀相悖的網絡游戲要禁止孩子玩。所謂“量”,就是要限定孩子每天接觸網絡游戲的時間,如每次半小時,要求孩子必須遵守。當然,家長還要以身作則,自己要作好表率,控制自己玩網絡游戲的時間。
(三)學校層面
青少年網絡游戲成癮,一個重要原因是他們在現實生活中無法獲得滿足感。學校一定要高舉素質教育大旗,不能一味盯著學生的分數,要滿足學生的多種需要。學校要挖掘每個學生的潛能,多開展一些有意義的活動,讓每個學生的閃光點都能表現出來,多把尺子來評價學生,讓每個學生都有成就感。老師要關注每個學生的成長,不給學困生貼標簽,讓每個學生都能體會到溫暖。
當然,教學是學校的中心工作。學校必須積極推進教學改革,不僅要傳輸知識,更要浸潤靈魂。當學生體會到現實世界的意義時,他們就不會癡迷于虛幻的網絡游戲。中外文學經典是滋潤學生靈魂的重要“法寶”。在這些經典中,孩子們可以領略到真善美的內涵,經典會告訴他們什么是幸福、什么是痛苦,經典會帶給他們各式體驗,讓他們有機會在現實和經典的比較中去細細品味生活。經典會告訴他們,所有的人生都需要從一件件事情做起,所有的人生都會有喜怒哀樂、悲歡離合,所有的人生都是成功與失敗的交錯,所有的人生最終都會走向肉體死亡,唯一不同的,有的人的思想會永生,有的人卻在肉體消亡后精神也隨著全部消失。世界很多樣,很復雜,我們的真實體驗機會不多,但閱讀經典卻可以讓我們體驗各式人生,洞悉世界萬象。閱讀經典,可以幫助年輕的生命去克服恐懼,健全心理,平和心態;幫助青少年去匡正熱情奔放的生命,在寶貴的青春歲月里做有意義的事情,而不是沉迷網絡游戲。所以,學校可以通過進一步引入經典教育來突破目前的困境,通過對經典的闡釋和對審美價值的強調,將智育、美育、德育深度融合,讓青少年發現現實的美好并熱愛生活。
參考文獻:
[1]中國互聯網絡信息中心.中國互聯網絡發展狀況統計報告[R/OL].[2018-05-10].http://www.cac.gov.cn/2018-01/31/c_1122347026.htm.
[2]兩會代表熱議嚴控網絡游戲[EB/OL].[2018-05-10].https://m.sohu.com/a/225919917_353677/?pvid=000115_3w_a.
[3][4][8]佐斌,馬紅宇.青少年網絡游戲成癮的現狀研究—基于十省市的調查與分析[J].華中師范大學學報(人文社會科學版),2010(10):117-122.
[5]Jessie Jiang.中國青少年網癮患者接受治療[EB/OL].[2018-04-30].http://article.cyol.com/qnck/content/2009-02/24/content_2553868.htm.
[6]網上偷菜游戲可能被取消或改良?[EB/OL].[2018-04-30].http://news.163.com/10/1013/12/6ISI6C6200014AED.html.
[7]房建.網絡暴力游戲的背后……[N].中國教育報,2005-08-11(4).
責任編輯︱李 敏
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