邱偉誠



自古以來,藝術就是人們表現(xiàn)思想的一種重要和普遍的文化形式。傳統(tǒng)上,人們把藝術分為了8個類型:繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學、舞蹈、戲劇和電影。隨著科技的發(fā)展,藝術家不滿足于傳統(tǒng)領域的藝術創(chuàng)作,將科技與藝術合而為一,用新的媒介進行表達,這就是從20世紀60年代興起的科技藝術。
科技藝術不僅僅是將科技作為藝術的載體,它同時也改變了藝術創(chuàng)作的模式和思維。以往藝術活動需要藝術家多年的艱苦練習,而科技藝術大幅度降低了藝術創(chuàng)作的門檻,藝術創(chuàng)作不再是藝術家的特權,而成為了每個人都可以創(chuàng)作的全民運動。藝術創(chuàng)作的空間更加多樣化,藝術的思維也更加多樣化:藝術作品不再是單純的展示,而是和觀眾進行對話;觀眾的身份也在悄然發(fā)生變化。傳統(tǒng)藝術中,觀眾是藝術觀看者,而科技藝術模糊了觀眾的身份,他可以是觀看者,也可以是參與者,甚至是藝術的創(chuàng)作者。
而互動藝術正是科技藝術的典型體現(xiàn),通過觀眾與藝術品之間的互動,它將傳統(tǒng)藝術的單向溝通轉變?yōu)橛^眾與作者之間的對話和交流。什么是互動藝術呢?曾鈺娟博士基于控制論為互動藝術提出了5條定義。
·創(chuàng)作者以科技作為創(chuàng)作的媒材,建立一個邀請互動者參與的環(huán)境和裝置;
·互動者主動或被動參與,并具備改變作品內容結構、形式與表現(xiàn)能力的藝術,作品有偶發(fā)、回饋、累加和自我衍化的能力;
·互動者主動或被動參與,所改變的作品內容,可能為一對一的反饋回應,也可能是無預期結果的反應;
·包含身體肢體動作的高涉入?yún)⑴c,以及心理、感情、信息引發(fā)的非肢體直接觸碰的低涉入?yún)⑴c;
·參與者在互動中,與作品心智交流并產生心領神會之感受,此感受并非僅是影像再現(xiàn)的刺激,而是在于互動過程的涉入感。
通過上面的定義,我們對互動藝術有了一個初步的認識。互動藝術裝置是一種智能設計,它離不開3個互動裝置功能輸入、控制和輸出。傳感器能夠感測人的活動,成為了很多互動藝術裝置的輸入設備;輸出設備的選擇有聲、光、運動等;控制設備的選擇有很多,其中一種典型的設備就是Arduino了。Arduino操作靈活,具有能兼容多種傳感器和控制器、可采用免焊接形式等優(yōu)點,為眾多藝術家所青睞。而對于普通人來說,Arduino也讓制作互動藝術更加平民化。
接下來,我們以輸入設備為維度,用豐富的案例認識智能設計在交互藝術中的應用。
壓電陶瓷傳感器
壓電陶瓷傳感器是一種在交互藝術中常用的傳感器,當觀眾觸摸展品時,展品就像突然有了生命一般與觀眾進行互動。
壓電陶瓷傳感器是一種可以將機械能與電能互相轉換的傳感器。它由具有壓電效應的功能陶瓷材料制成。一旦受到擠壓、敲擊等外力作用,壓電陶瓷片會產生形變,形變會引起陶瓷內部的正負電荷中心位移,電荷重新分布,使得陶瓷表面帶電。電荷的重新分布產生電信號,傳輸?shù)紸rduino主控板,主控板根據(jù)程序讓互動裝置作出響應。這樣觀眾就能獲得一次與有生命展品的交互體驗了。
瑞典藝術家Trieuvy Luu的交互藝術作品“The Piezo”就是一個用壓電陶瓷傳感器制作的交互藝術案例。這個作品思考了我們生活空間和音樂的關系,戴上它,我們觸摸的一切東西都變成了動人的音樂。
“The Piezo”的外觀看上去就像連著幾根電線和控制板的普通手套,藝術家將壓電陶瓷傳感器藏在食指的下方,并將手機的揚聲器作為輸出設備。藝術家還在手套上安裝了彎曲傳感器和滑動傳感器,用于調聲。當藝術家戴著手套觸摸草地、布料、木頭、金屬等物品時,壓電傳感器發(fā)生不同程度的形變,輸出不同的電信號。控制器將電信號轉換成美妙的音樂,由手機揚聲器播出。
壓電陶瓷傳感器的另外一種用法就是制成壓電陶瓷發(fā)聲元件,將輸入設備與輸出設備合二為一。將多個壓電陶瓷緊密排列并通電,就能發(fā)出各種聲音。它的結構簡單、體積輕巧,在生活中應用廣泛,麥克風、發(fā)聲小玩具、發(fā)音電子表、電子儀器等,都有壓電陶瓷發(fā)聲元件。
著名互動藝術家王福瑞的作品“移動的聲林”,就是利用壓電陶瓷發(fā)聲元件制作的一個互動藝術裝置。這個裝置由1000根細線組成一片巨大的森林,在細線的森林中,點綴著如滿天繁星般的LED燈。壓電陶瓷發(fā)聲元件就藏在繩子上,走進展品,穿梭在森林之中,碰觸到的壓電陶瓷發(fā)聲元件發(fā)出各種響聲,同時,身旁的LED燈也隨之閃爍,一場美妙的聲光電盛宴就在你身邊上演。藝術家將自己的體驗和思考融入作品中,通過互動裝置模糊了展品和觀眾之間的距離,營造出一種共感的情景。
觸摸傳感器
另一種接觸式傳感器是觸摸傳感器,它也常被用于交互藝術的創(chuàng)作中。現(xiàn)代生活中觸摸傳感器可以說非常常見,手機、電腦等幾乎所有觸屏設備都用到了觸摸式傳感器。觸摸傳感器分為2種:電阻式和電容式。目前電阻式傳感器比較少見,我們最常接觸到的是電容式觸摸傳感器。電容式觸摸傳感器一旦受到人體接觸,傳感器的電容發(fā)生變化,當這種改變超過一定閾值時,傳感器就將其識別為一次觸摸,并輸出相應的電壓信號給控制器。控制器接收到信號之后,根據(jù)程序做出相應動作。藝術家用觸摸傳感器制作出各種美麗交互藝術裝置。
Snaxn Macs是一個擅長用Arduino進行交互藝術創(chuàng)作的團隊,他們的代表作品“Crystalline Highlands”是一個基于觸摸傳感器設計的交互藝術案例。這個作品由一個擺滿了各種毛絨材料的石膏造景桌面和投影屏幕、揚聲器組成,當觀眾撫摸造景桌面的毛絨球時,屏幕就會投影出繽紛多彩的圖案,周圍的揚聲器也會發(fā)出幽長的聲音,通過不同媒介與觸摸傳感器的結合,使觀眾宛如置身于未知星球中。
接觸式傳感器拉近了觀眾和交互藝術裝置之間的距離,觸碰之間,觀眾渾然成為展品的一部分。與之相對的,使用非接觸式傳感器的交互藝術作品,展現(xiàn)出的是另一種觀眾與藝術之間的關系。接下來讓我們認識藝術家是怎樣用紅外傳感器、超聲波傳感器、環(huán)境光線傳感器、聲音傳感器制作互動藝術裝置,展現(xiàn)自己的思考的。
紅外傳感器
紅外傳感器是一種生活中非常常見的傳感器,如全自動感應沖便器、紅外報警器、自動門、全自動感應水龍頭等設施上都能找到紅外傳感器。與其他傳感器不同,紅外傳感器能夠很好地識別人體所發(fā)出的電磁輻射,受到其他物體的干擾較小。所以,在交互藝術中運用紅外傳感器,能夠讓裝置更好地分辨是否在與人進行互動。
美國著名設計公司Patten Studio制作的交互藝術裝置“Lift”,就是一個用紅外傳感器實現(xiàn)交互的例子。Lift看上去就像一根飄在空中的含羞草,在彎曲的主軸上安裝著24個白色的塑料葉瓣,葉瓣的背面暗藏著紅外傳感器;可變形的金屬導線連接著主軸和葉片,控制著每一對葉瓣的高度。把Lift單獨或成組地懸掛在半空,葉瓣輕輕擺動,仿佛微風吹過一般。當觀眾從Lift下方走過的時候,紅外傳感器感測到人體,主軸便會自動加熱,連接著葉瓣的金屬導線受熱收縮,將葉瓣輕輕拉起;觀眾遠離裝置之后,金屬導線自然冷卻,葉瓣也就慢慢降下來。通過這個制作,藝術家完成了一次自然生命與科技制造的生命之間的對話,引發(fā)觀眾的思考。
超聲波傳感器
超聲波傳感器是一種能夠反應物體與障礙物之間距離的傳感器。它由聲波發(fā)射器和接收器組成,聲波發(fā)射器以疏密形式發(fā)送超聲波,一旦超聲波遇到障礙物就會反射回來,被接收器所接收。通過計算聲波發(fā)射和接收的時間,超聲波傳感器能夠很好地測量物體之間的距離。藝術家能用它表達對“距離”這個主題的思考。
捷克藝術家Juraj Kotian設計的作品“Reflection of the Age”就是用超聲波傳感器表達人與財富之間關系的互動藝術裝置。裝置由Arduino Mega板驅動,它的正面是一排排整齊的白球,白球的背后安裝了舵機,可以控制球的運動。裝置正中央安裝了2個超聲波傳感器,感測觀眾與作品的距離。當觀眾雙手靠近互動藝術裝置時,舵機控制白球向觀眾靠攏,仿佛就要與觀眾進行接觸。當觀眾馬上就要觸碰到白球時,它突然就收回去了,任觀眾再怎么揮舞也不再有反應。
這個作品的副標題是“貪婪:人類對財富的過度索求”,暗示了人與財富之間的關系,一旦超越了一定的界限,你所獲得的財富將離你遠去。
環(huán)境光線傳感器
環(huán)境光線傳感器是一種能感測環(huán)境光照強度變化的傳感器,在智能手機、智能家居等領域皆有廣泛應用。環(huán)境光線傳感器的核心元件為光敏電阻,它的阻值大小隨著光線變化而變化,亮度增加時,阻值降低;亮度降低時,阻值增大。傳感器通過對光敏電阻阻值的測量,即可判斷出周圍環(huán)境光的強弱,并輸出模擬信號。
“Constellaction”是波蘭設計團隊panGenerator為哥白尼科學中心設計的一款互動藝術裝置。它由若干個半透明的三棱錐形塑料組成,每個三棱錐都內置了環(huán)境光線傳感器、LED燈和控制器,一旦感測到環(huán)境光的強度超過了閾值,LED燈便會快速發(fā)光。黑夜降臨時,藝術家將400個三棱錐按一定的形狀排列在一起,用手電筒“點亮”1個三棱錐,周圍的三棱錐感測到了環(huán)境亮度的變化,就會一個接一個地亮起來。鏈式效應形成了光線的多米諾骨牌效果,400個三棱錐匯成了星光燦爛的海洋。
這個在哥白尼科學中心的互動藝術裝置不僅是藝術的展現(xiàn),更是科學的表達。藝術家從鳥類行為得到啟發(fā),將種群生活的個體抽象為一個個三棱錐,一旦某個個體受到來自外界的刺激,它能夠用一個簡單的模式將信號迅速傳遍整個群體,從而展現(xiàn)出一種集群行為。
聲音傳感器
聲音傳感器是一種常見的傳感器。它內置了駐極體薄膜,通過測量駐極體的電容變化檢測聲音的大小。當外界的聲音傳入傳感器話筒時,聲波的振動會引起駐極體薄膜振動,導致電容發(fā)生變化。電容變化量經(jīng)過放大后以模擬信號的形式向外輸出。生活中常見的聲控燈、麥克風等電器都內置了聲音傳感器,而藝術家把聲音變成了動力之源。
2010年上海世博會德國“動力之源”展廳懸掛著1個直徑3米、重1.2噸的巨型金屬球,金屬球的表面布滿了40萬個LED燈,并用聲音傳感器作為巨型金屬球的動力控制,這便是由德國設計公司Milla&Partner;設計、斯圖加特大學研發(fā)的巨型互動藝術裝置“和諧都市之球”(The Sphere of Balancity)。在展覽中,兩位主持人鼓勵觀眾熱情歡呼,金屬球就像鐘擺一樣開始搖擺,觀眾的歡呼聲越高,金屬球的搖擺幅度就越大,LED顯示的效果就越精彩。當主持人讓全場停止歡呼時,巨大的金屬球變成了地球的模樣,一顆種子在地球上生根發(fā)芽,仿佛在告訴人們人與自然的和諧相處便是動力之源。
設計師將城市、能源、環(huán)境、工業(yè)等一系列思考都融入到互動藝術裝置中,世博會的游客對德國館的“動力之源”展廳留下了極其深刻的印象,并給予了高度評價。后來,“和諧都市之球”更是獲得了4個頂級國際設計大獎。
現(xiàn)在,我們已經(jīng)介紹了7個用智能設計制作互動藝術的案例:不同的傳感器、不同的輸出裝置和不同的控制邏輯,可以產生無數(shù)種組合方式。盡管上面有些例子結構復雜,我們可能無法做到,但藝術設計不是炫技,而是思想的表達。只要有思想,我們同樣可以用Arduino和其他配套的軟硬件表達我們的看法。