文/陳彩杰 王榮澤
拳擊只能用手,跆拳道只能用腿,摔跤只能用摔,它們之所以為人們普遍接受,是因為各有鮮明的特點。而現在試行的太極拳推手比賽,是眉毛胡子一把抓,不倫不類,沒有鮮明的特色。我個人認為,這不是太極拳的問題,而是競賽規則的問題。不科學的競賽規則,難以體現太極拳不丟不頂、粘連黏隨的核心內容。
對于現在試行的太極拳推手競賽,人們最為詬病的是比賽中的“頂?!爆F象。所謂頂牛,就是雙方用蠻力硬頂。造成頂牛的原因很多,我認為罪魁禍首是“圈子”。
出圈要失分,另方可得分,問題就出在這里。推到圈子邊,一方怕出圈失分,另一方想趁機推一把得分。怕出圈這一方,腿不敢后退,也不能后退,一退就出邊界要失分,只能腿不動,靠仰腰挺肚硬力頂抗。另一方,近在嘴邊的肉不能丟掉,得分近在咫尺,全力以赴,孤注一擲,甚至不顧失重,全力沖壓。如果仰腰挺肚一方頂得住,猛沖猛壓一方就腿不敢向前進步,因為進步要先出圈失分,身體會失重飛出圈外。如果,仰腰挺肚一方頂不住,就會因腿不敢后退,身體會后仰倒地或飛出。
外行看熱鬧,內行看門道。在外行看來,推手真是了不起,能把人打飛出去,比摔跤要厲害得多。但在內行看來,這根本不是技術所起的作用,是規則不科學不合理,是這個圈子造成的。圈子越小,頂抗越烈。最近出現的功守道比賽,其實就是太極拳推手比賽,名稱換一下而已。這個比賽圈子很小,要不是出于表演的目的,“頂抗”將慘不忍睹。
拳擊比賽,雙方無出圈之慮,因為有圍繩攔著,無須硬頂硬抗用蠻力。跆拳道、摔跤比賽,雖有圈子限制,但出圈不失分也不得分,雙方無出圈失分之慮,亦無須硬頂硬抗用蠻力。而口口聲聲以柔克剛的太極拳推手比賽,卻表現出劇烈的硬頂硬抗用蠻力。他山之石可以攻玉,太極拳推手競賽規則要向它們學習、借鑒。推手競賽規則既要體現出不同于拳擊,不同于摔跤,具有鮮明的獨一無二的特色,又要能夠充分體現出不丟不頂、粘連黏隨、輕靈圓活、顯非力勝、耄耋御眾、行云流水的核心內容,拒“頂?!庇谇Ю镏?。
我以為,太極拳推手競賽從拳擊比賽規則里汲取的,是只用手不用腿——推手推手,就要在手上做文章;太極拳推手競賽從跆拳道、摔跤比賽規則里汲取的,是有圈限制,但出圈不失分亦不得分;改打量化的明分為裁定優劣,優勢者勝。競賽規則輪廓如下。
1.比賽在地面上的地毯中進行。
2.用5厘米寬的白色標記線畫一個直徑為7米的圓圈(沿線內計算)。
3.圈內的白色中心點直徑為50厘米,是比賽開始時雙方站位的標志。
1.使用硬拉、硬拖、摟抱(單手超出對方身體背面中心線,屈臂、屈腕為摟抱)或用腳勾、踏、絆、跪者。
2.脫手發力撞擊者。
3.單、雙手抓住對方衣服或雙手死握對方者。
4.未發“開始”口令即進攻對方或已發“停止”口令后仍進攻對方者。
5.使用拳打、頭撞、撅臂、擒拿、抓頭發、點穴、肘尖頂、撈襠、掃腿、膝撞、扼喉等動作者。
6.攻擊規則中規定以外的身體部位者。
1.每局、每次開始時,運動員同上右腳互搭右手,前腳心踩于中心點。當場上主裁判員發出開始信號后,即可進攻對方。
2.攻擊部位限于頸部以下、恥骨以上軀干和上肢部位。
3.出圈不失分不得分。犯規、出圈、倒地后要重新回到白色中心點搭手后再比。
4.比賽看誰造成我順人背的機會多,看誰控制誰,看誰場上主動,看誰借力技巧高??刂票荣?、控制對手、主動者為優勝。不量化計分,以優、劣勢裁定。
5.場上主裁1人,邊裁5人打暗分。每局凈推2分鐘,局間休息1分鐘,3局2勝制。每局終亮勝負,只要不犯規、不出圈、不倒地、不主動棄賽,比賽一氣呵成不中斷。