十七
漫改作品長久以來難逃被吐槽命運,能夠成為佳作的少之又少。然而,近期上映的國產漫改作品《快把我哥帶走》卻以小成本贏得了意想不到的好口碑,話題性和用心的改編可能是其成功的關鍵。
漫改泛指從漫畫到影視作品的改變過程,可以說,漫改作品從漫畫誕生之初就開始產生,各國對于漫改作品多年來的嘗試也可謂有得有失。但一個避不過的問題便是,其質量難以保證,導致被屢屢吐槽。近兩年,隨著國內動漫市場佳作頻出,漫改作品也越來越多,但能夠成為佳作精品的則少之又少。
近日,由萬達影視傳媒、快看世界等九家公司聯合出品的電影《快把我哥帶走》登錄全國各大院線后吸引了不少人的眼球。這部改編自人氣漫畫家幽·靈姐妹同名暢銷漫畫的影片上映三天,票房便突破一億大關,而最終票房更是有望突破三億,以小成本贏得了意想不到的好口碑。那么,該片的成功秘訣在哪里,漫改作品要如何操作才能避免“撲街”呢?
遍地開花
說起漫改作品,大家耳熟能詳的作品數不勝數。日本的《名偵探柯南》《惡作劇之吻》《死亡筆記》《死神》等大火漫畫作品都曾被改編為動畫以及真人影視劇,日本動漫現行的制作委員會制度,使得一部漫畫作品在連載之初,只要有流量以及人氣,之后的一系列改編便在情理之中。
但在日本漫改作品中,除去上述成功典范,我們也看到不少如《進擊的巨人》一般比較失敗的作品。另外,日本的漫改作品始終還是局限在動漫圈子中,相對較難觸及普通觀眾。而我們廣泛意義上談到的獲得更高人氣的漫改,更多的是指韓國以及美國的相關漫畫作品。
美國的漫改作品,最眾所周知的便是漫威和DC的超級英雄系列。漫威和DC的影響力無需多說,漫威宇宙第三階段已經開啟,一年三部的電影輪番上陣,今年的《黑豹》和《復仇者聯盟3》已經賺的盆滿鍋滿,近日上映的《蟻人與黃蜂女》也飽受觀眾和業界期待。年初上映的《正義聯盟》雖然口碑一般,但是掛著DC招牌的影片,依舊是票房的大殺器。
韓國相關的漫畫原作也許不為人所知,但是提起當初火遍全亞洲的《花樣男子》(該作根據日本同名漫畫改編),《浪漫滿屋》《宮》等作品,粉絲可以說遍布全亞洲。這些作品在全亞洲掀起“韓流”,今年播出的改編自同名漫畫的職場劇《未生》也是籠獲了一大批上班族的心。
中國近年的漫改作品同樣越來越多,除了上述提起的《快把我哥帶走》,改編自同名漫畫的《南煙齋筆錄》已經殺青,《頭條都是他》《19天》《長歌行》等漫改真人劇也已經立項。
到底應該怎么改?
漫畫和真人影視劇的表現形式用“截然不同”來形容并不過分,即使內核相同,從二次元紙片人跳躍到三次元的真人演員來闡述故事也有較大難度,不少原著粉無法接受真人影視劇的原因也在此。因此漫改真人影視劇的核心難題便是:如何在保留原著精髓的前提下進行合理的視聽媒介轉換。
這個問題可以分為兩部分來闡述。首先是保留原作精髓,這個問題說起來很容易,但是具體實施起來難度不小。
一部漫畫作品的精髓是由人物+故事+臺詞以及分鏡構成的,在人設方面,用化妝等現代化的手段,可以使演員形象和氣質接近原作的角色。
但是“還原”角色,不僅僅是外表。粉絲更重視的是這個“人設”所作所為符不符合原作的描述,角色的行為動機,內在優缺點是否能夠在編劇的故事中自圓其說。演員的動作、眼神、表現力和表演力能否讓這個角色“栩栩如生”,都是漫改成敗的關鍵。
從這一點來說,不難理解為什么小栗旬被稱為漫改小王子。他飾演的眾多漫改角色,的確能夠讓粉絲覺得是二次元人物“活”了過來。
十年前,東方衛視曾經播出改編自日本漫畫《網球王子》的中國版真人劇,由當時的《加油,好男兒》人員主演。演員造型和場景設計都比較貼合原作,故事大體脈絡不差,但是在人設方面卻太過死板。主角本是癡愛網球至死的少年,卻在劇中說出“我再也不想打網球”這樣的臺詞,激起原作粉絲的不滿。
在故事方面,出于種種原因,改編作品都會對原作進行改編,因為部分漫畫傾向于四格,所以故事的連貫性比較差,改編的電影勢必要有“主線”和主要故事情節存在。而在不少失敗的改編故事中,則經常出現編劇用力過猛、情節失控,原作被改的支離破碎而失去故事性,情節拖沓、硬傷(比如超能力或是夸張的劇情表現)等情況。
二次元由于其虛擬性,場景和動作大,可以怎么夸張、怎么華麗怎么來,很多作品完全沒有考慮過物理定律。很多漫畫動畫化都會遇到這個問題,更不要說真人化,電腦CG技術畢竟能夠做到的有限,很多為了節約成本做的“五毛錢特效”也是槽點滿滿。
另一方面,將漫畫語言轉換為視聽語言,操作起來難度也是相當大。理想的狀態是將影視本身優于漫畫的部分突出表現出來,比如在聲音,也就是配音和音樂上下功夫,留下經典的詞曲;或者用演員本身的演技來升華人設,真人的演出生動性還是繪畫所不能及的,畢竟“表演”本身就是一門大學問。
曾經火遍全國的漫改作品《風云雄霸天下》便是如此,不僅留下了很多經典的歌曲,演員的表現,尤其是雄霸的表演,能夠讓人切實明白表演所能帶來的人物生動性,將漫畫中的角色“演活”。
《風云》影視劇相較于原作各個人物的命運還有設定都有比較大的改動,但是即使如此,作為不少人的童年回憶,這部影視作品還是得到了觀眾巨大的認可和喜愛,各種段子和表情包依然流行到今天。
打破“次元壁”
事實上,泛娛樂化的趨勢促進了漫畫和其他文化產業的融合,而漫畫IP的影視化則是其變現的最重要模式之一,也是其重要的價值回收鏈條和價值放大鏈條。
但無奈成功者寥寥,無數的改編成為了粉絲口中的“毀原作”。日本是公認的“動漫王國”,每年的精品漫畫IP不計其數,卻也在漫改這一市場屢屢失敗。漫威、DC以漫畫起家,背靠好萊塢的金山,用巨額的資本才砸下了如今的“江山”。
對于中國漫畫來說,顯然沒有能力也沒有足夠的分量在短期內讓高成本漫改成為可能。但《快把我哥帶走》投資4000萬,是名副其實的小成本電影,卻意外得到了市場的青睞,秘訣在哪里?
究其原因,首先是漫畫文本本身的優秀;其次便是演員的選擇較接地氣,表現的是“小人物”的生活,普通家庭的柴米油鹽;而正確的IP改編順序也至關重要?!犊彀盐腋鐜ё摺芬跃W劇形式試水后,才出現在大熒幕,網劇先贏得的一片好評,也為這部作品在大熒幕上的成功打下不錯的口碑基礎。
另外,“次元壁”一直是各方津津樂道的話題,從以往動漫相關題材作品能夠“出圈”的經驗來說,一部作品想要跨圈層成為爆款,注定要具備“可以產生話題性”“具有忠誠的粉絲基礎”這兩個條件,如果有情懷加成和社會問題的側面反饋則更容易加快作品的爆火。
“擁有一個哥哥或妹妹”是中國不少青少年的心愿,日本相關的“妹控”題材作品在中國的熱度經久不衰也說明了此類作品的潛力?!犊彀盐腋鐜ё摺酚迷溨C的方式表達了兄妹之間的親情,立足于每個人都可能正在感受或渴望感受的生活,引起了大眾的共鳴。值得注意的是,曾經2015年爆火的漫改作品《滾蛋吧,腫瘤君》也同樣是因為女主積極面對人生的態度,得到了觀影人群的認同,所以最后的票房呈現相當可觀。
事實上,一個作品的核心要素,不論是親情與愛護,亦或是面對困難不愿意放棄樂觀面對的態度,如果能夠完整地闡述出來,即使隔著“次元壁”,觀眾也能感覺到誠意。
未來,中國市場上的漫改作品勢必會越來越多,《快把我哥帶走》的成功或許可以給業界帶來不少啟示。