文/楊 曙
VR(Virtual Reality)是美國的VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代提出的概念,主要是借用計算機的智能處理系統(tǒng)和接口設備等,給用戶一定的虛擬式、沉浸式體驗。根據《2017年中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展現狀及市場前景預測》,“隨著VR應用領域擴大,預計2019年,VR應用內容市場規(guī)模將達94.2億元人民幣。”“預計2019年VR硬件市場規(guī)模將達289.9億元人民幣?!盵1]國內不少傳統(tǒng)電視新聞和網絡視頻平臺新聞開始涉獵VR,從原始的內容制作到后來的平臺,已經形成VR的生態(tài)格局。
當前VR硬件市場魚龍混雜,各種數碼品牌紛紛推出VR設備,但是不少國產200元以下的VR存在著畫面模糊、戴的時間一長就頭暈等問題,這給用戶體驗打了折扣。
VR新聞制作周期長導致新聞選題策劃范圍變窄,不是所有的新聞都能夠使用VR進行展示。VR實際上更適合報道熱點類新聞。所以,VR和目前的新聞報道更多是互補關系。一些突發(fā)事件的報道尤其追求新聞的及時性,但是VR新聞恰好需要十分繁瑣的制作流程,制作周期長,使用VR就會損失新聞的及時性。
有媒體人認為,VR會成為世界媒體界的潮流,但是當前也不會對傳統(tǒng)媒體帶來威脅。這其中涉及到的主要原因在于VR制作設備還不成熟,VR設備成熟需要10-15年時間。[2]當前VR在技術上仍舊處于一定的起步階段,對于一些新聞來說,如果從原始取材到制成VR,往往需要較長的時間。VR在進行拍攝時候,需要成本高昂能夠進行360度全方位拍攝的攝像機,如諾基亞的翻身作ZOZ(30萬),其制作成本不僅巨大,而且周期很長,無法實現新聞的時效度。
對于大部分新聞用戶來說,新聞事實比新聞感受更為重要,當前的VR新聞主要集中在熱點新聞。在愛奇藝的VR頻道中,內容主要分成:《中國新歌聲》《VR劇好看》《尖笑游樂場》《坐著去旅游》《運動競技場》等等,其中每個欄目下面的具體內容也不多,而且大多時間很短,不超過10分鐘,新聞欄目并沒有出現在愛奇藝的VR頻道中。實際上,在當今的新聞媒體中,無論VR的技術有多好,都需要優(yōu)質內容。對于新聞來說,精心安排的內容和獨特性的報道一直是用戶依賴的準繩,探索新穎具備價值的VR新聞,一直是媒體的關注點。
科創(chuàng)媒體的創(chuàng)始人卡拉·史偉莎說:“我自己不會使用這種技術是因為我不需要透過這種技術就能夠很好地講述故事,但對于體育、旅行類的新聞產品,那就必須要著手進入這一領域了?!薄霸谝恍┨囟ǖ念I域要制作新聞內容,就必須去了解VR,然后找出合適的運用方法。它(VR)將會占領許多類別?!胧健膬热菔浅売腥さ模斎徊皇窃谒蓄I域——你沒辦法用VR 去講我的領域(科技產業(yè)領域) 的故事,比方說推特換了個新CEO,你可不需要用VR 技術來講這個故事?!盵3]
1.新聞強調客觀性,但VR導致主觀色彩增加。VR新聞促使用戶完全以第一新聞當事人投入到新聞事件中,如果遇到一些含有情緒性的新聞,用戶往往沉浸其中,也會產生不辨是非的傾向,在逼真的信息之下,導致對新聞是非的界定不清,甚至沉浸到新聞中不可自拔,不能對新聞產生客觀判斷。因為不是所有使用VR的用戶都接受過媒介素養(yǎng)的教育,使用VR往往能產生和現實不同的感受,如何既讓用戶產生高度沉浸互動,又保持客觀清醒的評判態(tài)度,這是VR未來需要解決的問題。
2.VR技術能夠使得視覺傳播更為立體全面,但是也會在不經意之間給他人帶來一定的傷害。尤其是在全景展示中,很容易會侵犯到他人的隱私和名譽。
3.VR新聞人才緊缺。作為行業(yè)發(fā)展初期,VR行業(yè)需要大量人才。當前不少國內大企業(yè)如暴風科技、阿里巴巴、樂視、騰訊都涉足VR,但是真正將VR做大的不多。淘寶上售賣的國內硬件和國外硬件相比,技術水平相差很多。由于行業(yè)剛剛興起,真正懂VR新聞的人很少,當下的一些懂VR的人才主要分布在北上廣深和一些省會城市,核心人才主要分成圖形圖像、交互、輸入算法、光學等幾個主要領域,能將幾項技術運用到VR上的人極少。不少從事VR的人才,主要來自原先從事IT行業(yè)的人轉向到VR中,行業(yè)差距很難讓IT技術人員去適應VR,更別說較多記者原先根本沒涉獵過VR,但是現在卻要轉為VR人才。
此外,還存在有些VR平臺為吸引用戶,用軟色情信息吸引用戶并推廣平臺的情況。
作為席卷全球的新式新聞制作方式,但是又不完美的VR,還存在一定的進步空間。對于未來的VR而言,需要從以下的方面進行開發(fā)。
VR背景下的新聞仍舊還是存在一定技術突破的,加快技術突破能夠促進VR更快制作新聞。從技術方面看,后期還需要更多企業(yè)共同開發(fā)和投資,提升制作技術、傳輸技術、顯示技術和傳感技術,提升畫面的清晰度和流暢度,去掉目前VR頭盔帶來的眩暈感,以此給用戶良好的體驗。雖然VR的發(fā)展沒有廣大用戶所需要的那么快,但是更多愿意嘗試VR的企業(yè)需要去創(chuàng)新,VR是一個充滿活力的市場。傳統(tǒng)新聞需要去進行嘗試,研究如何縮短制作周期,及時進行新聞發(fā)布。另外,要提升VR的后期剪輯技術,VR新聞在后期剪輯過程中,新聞制作人所面對的視頻往往是不可逆的,不能根據自己的想法對視頻進行增刪,這些細節(jié)如果可以處理得好,就會有利于提升新聞的真實性。
內容為王在任何媒體時代都是“硬通貨”。在媒體工作人員看來,媒體工作人員應該根據用戶的主題愛好和個人意愿度進行定制式的新聞信息。一方面要注重VR新聞內容的廣度,新聞題材需要一定的多樣性,從當前一些關于國內重大政治新聞的報道中看到,當前主要的VR新聞還是側重在一些專題報道,比如兩會、奧運會、閱兵等,這些VR內容生產主要采用的是PGC(專業(yè)生產內容)來為用戶展示專業(yè)的新聞角度,未來的VR新聞應該盡可能去拓展題材空間。當VR在發(fā)展的時候,會有更多的UGC(用戶原創(chuàng)生產內容)出現在VR中,這會大量豐富用戶需要。
另一方面,要善于去挖掘VR新聞內容的深度。作為VR新聞,其不僅是對于簡單的新聞事實的重復沉浸式陳述,更應該去進行互動,將用戶帶入更深層次的信息界。
當前的VR給新聞業(yè)的發(fā)展帶來良好的發(fā)展趨勢,但是行業(yè)發(fā)展也需要一定的法律和倫理規(guī)范。在當前,新聞在向人們傳遞信息時,也具備較強的民意溝通、輿論引領作用。對于VR技術而言,需要新聞法規(guī)與時俱進,健全當前的新聞法規(guī),這是VR新聞傳播中需要解決的問題。
完善新聞法規(guī)之時,也要促進新聞從業(yè)者和用戶的媒介素養(yǎng)提升。在未來的VR發(fā)展中,一是要強化新聞從業(yè)者的職業(yè)道德,二是要強化當前的大眾的媒介素養(yǎng)。新聞要對一些色情暴力、煽動性等VR信息進行規(guī)范處理。VR新聞是一個新生事物,未來還有很長的發(fā)展道路,需要個人、社會、媒體等各個方面力量的配合,在法律和道德的監(jiān)管背景下發(fā)展。
1.培育新聞記者的VR視覺思維體系。在新聞報道方面,記者要注重從平面式圖像轉為立體沉浸式圖像,記者們的思維也要注重向創(chuàng)新化方向發(fā)展,在抓取新聞材料時候,要去使用那些本身屬于有故事的題材。
2.加強記者的沉浸素養(yǎng)。作為記者,除了具備日常的采寫編等能力,還要具有一定的VR新聞采寫編能力。
3.提升VR制作團隊能力。作為VR的新聞制作,必定不是一個人能獨立完成,需要大量的記者、編輯、攝影攝像、技術人員方面的投入。
4.聯(lián)合企業(yè)創(chuàng)建項目平臺,吸引投資。如2016年5月,某知名影星作為易星傳媒創(chuàng)始人,推出“黑童話計劃”,從內容挖掘、IP孵化、技術提供、基金扶持等方面推動中國VR視頻的發(fā)展,給予VR人才的發(fā)展,當前需要更多新聞媒體投資VR,給愿意學習VR的人才一個學習的平臺。當前高校的新聞專業(yè),也應該及時注意和現實的需求接軌,先讓廣大教師進修學習VR技術并開設課程,以此為媒體界培養(yǎng)優(yōu)質人才。如2016年10月,北京電影學院在舉行第16屆動畫獎時,還公布了“VR青年導演計劃”,這些培訓課程的開展,既值得社會上的新聞從業(yè)者學習,也適合廣大高校教師進修。 (作者是常州工學院副教授,復旦大學新聞學博士后)
【注釋】
[1] 2017年中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展現狀及市場前景預測[EB/OL],中國產業(yè)信息,[2017 -4 -13].
[2] 凱文凱利專訪:VR 能否拯救傳統(tǒng)媒體?[EB/OL],ZAKER科技頻道,[2017 -4 -2],http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=56fc8d629490cb98420000ab
[3] 陳栩.對話Re/ Code 創(chuàng)始人:媒體應當擁抱虛擬現實技術[EB/OL],澎湃新聞,[2015-11-24],http://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1400447