楊東宇
(哈爾濱理工大學榮成校區,山東 榮成 264300)
在計算機信息技術和網絡科技不斷發展的新形勢下,數字媒體藝術便應運而生了。數字媒體藝術將現代化技術和傳統的藝術有機地融為一個整體,讓動漫設計以一種全新的形態呈現出來,并為動漫設計帶來了更為新穎的動畫效果。數字媒體藝術的發展代表著信息技術發展的進程,必將促使動漫設計水平的更大提高,為動漫設計事業的發展提升更大的空間。因此,動漫設計專業人員必須對數字媒體藝術持有高度的關注,利用數字媒體藝術的創新和高科技的前瞻性優勢,不斷提升動漫設計的工作水平,滿足社會發展對動漫設計的更高需求。例如,在第58屆戛納電影節殺出的一匹黑馬——《魔比斯環》,就是一部利用數字媒體藝術來進行創作的全三維數字國產魔幻大片,也是中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,由400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作,體現出了數字媒體藝術在動漫設計領域的廣大潛力,也將中國的動漫設計產業推向了全世界的聚焦之下。那么,動漫設計中如何應用數字媒體藝術呢?
和傳統的動漫設計技術相比而言,將數字藝術應用于二維動漫設計之中,其優勢更加顯著。第一方面,數字媒體設計藝術在二維動漫設計中使用,可以更加重點地突出關鍵幀的作用,并可以通過以關鍵幀為依托,通過數字媒體藝術實現動漫作品中的相關人物及相關畫面的自動生成,讓人物的形象更加鮮活、生動,讓人物的動作更加靈活、自然,反應更加靈敏,并能夠有效提高整個系統動作的流暢性,不會出現阻滯感,保證較高水平的畫面清晰度。第二方面,數字媒體藝術在二維動漫設計中使用,可以使動漫形象的色彩更加逼真,可以保證動漫畫面的色彩達到最佳的理想狀態,對動漫畫面進行色彩的處理也可以更加快捷和高效。同時,在專業化的操作系統中應用數字媒體技術,對畫面和圖形進行自動處理,使得整個處理過程更加方便快捷,同時處理之后的質量也得到了更大水平的提升。
數字媒體藝術在三維動漫設計中廣泛應用,更加突出了二維動畫和三維動畫之間的明顯差異。二維動畫是使用簡單的線條來實現形象設計的,其立體感和形象感不強,形象的突出還不能真正實現有血有肉、活靈活現。而三維動畫中應用了數字媒體技術,使得整個動漫形象以一種立體的形式呈現在觀眾面前,視覺效果更加逼真了,給人帶來的震撼感覺更加強烈了,完全展現出了最高等級的技術水平。另外,因為三維動漫設計中的難度更大、設計制作過程更加煩瑣,因此只有運用更為先進的數字媒體藝術,才能保證整個設計過程的順利開展。例如,在人物的形象設計和動畫的生成方面,就需要采用處理程度更高的數字媒體藝術。其實,三維動漫設計過程中應用數字媒體藝術已經有了一定的發展歷史了,也確實推動了三維動畫的更高水平發展。例如,為人們所熟知的國際大片《黑客帝國》,后期陸續推出的《阿凡達》和《復仇者聯盟》,以及開頭我們提到的《魔比斯環》,都是帶給人更大震撼的三維立體形式大片,最震撼人心的特效場面精良制作,絕不輸于好萊塢的頂尖水準,這些都是數字媒體藝術應用于三維動漫設計的典范。所以說,在三維動漫設計中應用數字媒體藝術,可以在更高層面上實現動漫設計整體水平的不斷提升。
因為動漫設計中的數字媒體藝術屬于一種專業化程度極高的高、精、尖技術,因此首先需要培養更多的專業型、技能型、應用型的動漫專業設計人才,以適應動漫設計產業的不斷發展。在大學的數字媒體教學中,教師應當依據市場需求及發展方向及時調整專業課程,不斷采用更加新穎的教學方法,大力推行理實一體化教學體系,讓學生在不斷加強理論知識學習的基礎上提高實踐能力和創新能力,以不斷推動動漫設計產業的更大發展。其次,需要加強對學生的藝術方面的強化訓練和培養。因為動漫設計離不開藝術,只有保證學生藝術水平的不斷提升,才能保證學生能夠設計出更多的有血有肉、活靈活現、具有突出特點、美觀形象的動漫形象,推動動漫設計產業的更高水平進步與提升。
總之,數字動漫設計技術的不斷發展,為動漫設計產業的發展提供了源源不斷的動力。在數字動漫設計中,設計師們應當積極應用數字媒體設計藝術,不斷促進動漫作品在藝術內涵與市場價值方面的更大提升。