梁靜
興趣是教學(xué)成功的秘訣。運用多種教學(xué)手段增強課堂教學(xué)的趣味性,不但可以調(diào)動學(xué)生的積極性,而且還能使學(xué)生變被動為主動,樂于學(xué)習(xí),學(xué)會學(xué)習(xí)。讓孩子們在輕松愉快中獲取知識,思維得以飛揚,靈感得以激發(fā),使我們的教學(xué)課堂精彩紛呈,那么,如何提高小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?
一、巧用謎語、故事,激發(fā)興趣
作為一名教師,只把課本知識傳授給學(xué)生還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生陶醉其中,快樂學(xué)習(xí)。小學(xué)生,尤其是低年級學(xué)生,喜歡猜謎語、聽故事。根據(jù)這一心理特征,我把書上的知識編成一個個謎語或故事,引起了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,啟迪了學(xué)生的思維,收到了很好的教學(xué)效果。例如,在講一年級上冊《第幾》這一課時,我講了這樣一個故事:古時候,有一個特別能吃的人。一天,他到一家燒餅店吃燒餅,他吃了一個不飽,又吃了一個還不飽,直到他吃到第四個,他才覺得吃飽了。他拍拍肚子,嘆口氣說:“哎,要知道吃第四個能飽,先吃第四個該多好啊!”……講完后,我問:“他說得對不對?為什么?”學(xué)生開始興致勃勃地參與討論,最后學(xué)生告訴我:“不對,這個人吃了四個燒餅才飽,要是只吃第四個燒餅,他還是只吃了第一個。”我借機在黑板上寫下了“第幾”的課題。這樣,這堂課的教學(xué)難點迎刃而解,學(xué)生們輕松愉快地掌握了“幾個”和“第幾”的區(qū)別。又如,在講“認(rèn)識鐘表”這一章的內(nèi)容時,首先讓學(xué)生猜謎語:“一家三兄弟,高矮個不同,滴答提醒你,時間要珍惜。”我話音剛落,學(xué)生們高高地舉起了小手,爭著回答……這節(jié)課使學(xué)生情緒高漲地認(rèn)識了整點和半點,同時又及時地向?qū)W生進行了珍惜時間的思想教育,收到了良好的教學(xué)效果。
二、用游戲破解教學(xué)難點
在課堂教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)在學(xué)一些知識難點時,孩子們對所講的內(nèi)容似懂非懂,個別孩子一臉茫然,課后孩子們收獲不大,有的甚至一無所獲。我冷靜地思考這一現(xiàn)象,并不是孩子們的問題,而是我在教學(xué)中沒有找到教學(xué)難點的突破口。于是我想到利用游戲輔助教學(xué),在教學(xué)中取得了良好的教學(xué)效果。
例如,在教學(xué)一年級下冊《認(rèn)識鐘表》時,我講了這樣一個故事:有兩個好朋友,一個叫矮胖子,一個叫瘦高個,他們倆形影不離,還最喜歡玩轉(zhuǎn)圈的游戲。想不想看看他們怎么玩?我們先看他們玩的圈是什么樣的(認(rèn)識鐘面),再看看他們的初級玩法,瘦高個站在12的位置不動,矮胖子走到1就是1時,走到2就是2時……(認(rèn)識整時);然后游戲升級認(rèn)識幾時半,瘦高個走到6的位置,矮胖子走到兩個數(shù)的中間,就是幾時(兩個數(shù)中的小數(shù),只有在12和1中間時讀大數(shù))半;最后升級認(rèn)識大約幾時。還可以引發(fā)學(xué)生思考這個游戲還可以怎么玩?
三、實施情境教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
小學(xué)低年級的學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中容易受到外界環(huán)境的影響,整個課堂只有很少部分的時間是集中注意力學(xué)習(xí)的,教師要掌握學(xué)生的這種發(fā)展特點,積極創(chuàng)新傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方法,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)保持熱情。例如,《10以內(nèi)的加法減法》的教學(xué)中,教師就可以創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:小明到菜市場幫媽媽買菜,他買了一斤番茄,3個茄子,2斤白菜,請問小明共買了幾種蔬菜?蔬菜買回家后,小明媽媽用掉了2個茄子,請問還剩幾個茄子?這樣的生活情境創(chuàng)設(shè)提升了數(shù)學(xué)課堂的趣味性,更有利于學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識,最大限度培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
四、動手操作,構(gòu)建趣味課堂
教師應(yīng)當(dāng)為學(xué)生提供動手操作的機會,讓學(xué)生能在動手操作中自主探究,成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人。有的數(shù)學(xué)知識較為抽象,單憑教師的講解無法引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,教學(xué)效果較差,通過讓學(xué)生動手操作,如擺一擺、分一分、畫一畫,指導(dǎo)學(xué)生制作一些與數(shù)學(xué)有關(guān)的模具、模型等,能使學(xué)生從中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,幫助學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識和概念,提高學(xué)習(xí)興趣和動手操作能力。例如:在《長方形和正方形》的教學(xué)中,教師為了讓學(xué)生更加清楚地理解什么是長方形,讓學(xué)生自己動手在紙上畫一下長方形,畫完之后同學(xué)之間相互評比一下,看誰畫得最完美。學(xué)生通過自己動手繪畫長方形,更加深刻地記住長方形的概念。在畫長方形之前必須清楚地了解長方形的概念,比如一定要知道長方形有四條邊,而且長方形的四個角都是直角。老師還可以抓住這個機會讓學(xué)生繼續(xù)畫出正方形,然后讓自己畫的正方形與剛才畫的長方形進行一下對比,這樣就很清晰地了解到正方形的概念。自己動手操作的過程是充滿樂趣的,學(xué)生都參與到課堂中來,在老師的指導(dǎo)下自己動手做一做,在自己動手操作的過程中,體會數(shù)學(xué)知識的樂趣,讓數(shù)學(xué)課堂變得更加精彩。總之,教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,要注重以生為本,不斷創(chuàng)新自己的教學(xué)方法,為學(xué)生營造一個輕松愉悅的氛圍,讓數(shù)學(xué)課堂充滿樂趣,調(diào)動學(xué)生的積極主動性,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)從“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”。教師應(yīng)當(dāng)做好引導(dǎo)者的工作,為學(xué)生創(chuàng)建充滿趣味的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識充滿了渴望與期待,使課堂教學(xué)達到事半功倍的效果。
趣味性教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是行之有效的。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師要從學(xué)生的具體學(xué)情出發(fā),以學(xué)生的思維習(xí)慣為基點,設(shè)計高效的教案,讓學(xué)生在有趣的課堂氛圍中主動探究,促進學(xué)生思維能力的發(fā)展,使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到鍛煉和提高。