謝雨男
摘要: 隨著數字媒體藝術與科學技術的不斷發展,影視動畫成為人們喜愛的一種藝術形式,影視動畫充分運用數字媒體藝術和科學技術,實現藝術的文化與價值。因為影視動畫在創作過程中,具有較強的自由性,情節豐富,因此影視動畫受人們的追捧。我國需要對影視動畫藝術的場景與角色設計進行研究,才能提高影視動畫的設計效率,為大眾創作出更具藝術特色的影視動畫作品。本文從場景設計和藝術設計兩個角度展開研究,分析影視動畫存在的問題,并針對問題提出有效的整改措施,提高我國影視動畫的創作效率。
關鍵詞: 影視動畫;場景設計;角色設計
中圖分類號: J954?? ?文獻標識碼: A?? ?文章編號: 1672-9129(2018)09-0077-01
Abstract: ?With the continuous development of digital media art and science and technology, film and television animation has become a favorite art form. Film and television animation makes full use of digital media art and science and technology to realize the culture and value of art. Because film and television animation in the creation process, has a strong freedom, rich plot, so film and television animation by people's pursuit. China needs to study the scene and role design of film and television animation art in order to improve the design efficiency of film and television animation and create more artistic animation works for the public. In this paper, the scene design and artistic design of two angles to start research, analysis of the problems of film and television animation, and put forward effective rectification measures to improve the efficiency of China's film and television animation creation.
Key words: ??video animation;scene design;role design
1 引言
場景和角色是影視動畫的重要元素,其決定著動畫的質量和情節的好壞,場景的設計既能推進情節的發展,也能為整個動畫創作一種獨特的藝術氛圍,角色的設計即能激發人們的觀看欲望,也能滿足人們的視覺體驗,所以設計者應當對影視動畫的場景和角色展開思考,發揮出場景和角色的核心作用,才能完成一部優秀的影視動畫作品。
2 影視動畫藝術的場景設計
2.1場景設計存在的問題。
(1)場景設計不合理。如果設計師不能很好的分辨場景設計和環境設計,很容易造成影視動畫場景設計的不合理。因為場景設計需要體現動畫的表現力,而環境設計具有較強的畫面感,兩者雖然相似,但混淆卻會影響影視動畫的最終展示效果。
(2)場景設計不連貫。目前,影視動畫作品存在場景切換不連貫的問題,主要由于設計師過于重視情節的跌宕起伏,而忽略場景的一致性。影視動畫的序幕、高潮、發展等階段都應當有一致的場景,這樣才能體現影視動畫的協調性,人們才能有舒適完整的觀看體驗。
2.2提高場景設計水平的對策.
(1)提高場景的表現力。因為場景的線條和顏色的選取直接影響這人們對劇情的評價,所以通過增強空間的遠近能體現場景的表現力,這樣能怕人們被畫面的美感吸引。提高場景的表現力不僅能增強畫面的美感,更能使空間富有層次感,為影視動畫構造一個和諧的畫面。
(2)調整色彩的使用。色彩最能給人們造成強烈的視覺沖擊,增強畫面的整體美觀程度。因此,為實現不同的視覺體驗,設計師需要調整影視動畫作品中的色彩使用形式,根據不同的場景針對性的使用色彩,既能推動情節的發展,也能讓人們有豐富的視覺體驗。
(3)完成場景的布局。場景布局的好壞能直接體現設計師的專業技能和動畫的優質程度,所以設計師在對場景的布局上要考慮多種因素,既要從生活場景出發,增強人們的親切感,還要線條整齊,構建場景內各種事物的整體性。場景的布局需要緊扣情節的發展,為人們構建良好的畫面感。
3 影視動畫中的角色設計
3.1角色創作內涵。影視動畫是另一種影視展示方式,在影視動畫中的動畫角色與影片中的人物角色都起到主要的表演作用,角色作為含有生命力的重要代表,要將其單獨創作。每個角色都有不同的性格、思想,每個角色在動畫中需要表達的情感也有較大不同,有的角色甚至表達的內容會虛化,任何現實中甚至不在現實中的物品都可以作為動畫角色,如玩具、外星人,這些被賦予了生命的物品,加入了創作者的主觀描繪,每個物品都成了新的角色,創作者在創作時也喜歡在原有物品基礎上,加入夸張的表現手法,從而突出影視動畫的動畫特點。從創作者和大眾接納程度來看,角色創作的環境是自由的,目前在動畫市場上,性格更活潑鮮明、造型設計更加討喜、思想境界更高的角色數量更多,更易被大眾接受,但這些易被大眾接受的角色類型也沒有限制創作者的創作,相反,更多性格、更多類型的角色的創作量越來越多。
3.2角色設計存在的問題。在角色創作設計中,還尚且存在一些小問題:
(1)主角光環嚴重化。在角色創作者,創作者往往將更多的筆墨加在了主角上,主角光環嚴重化,配角的存在感甚微,造成動畫的單一性。
(2)創作未擺脫原有人物影響。有的創作者在進行動畫創作時,不能將動畫與影視分開,在創作時還是按照影視人物的原型,創作動畫角色,比如在創作豬八戒動畫角色時,缺少新意。
3.3提高角色設計水平的對策。影視動畫中,動漫角色是推動動畫情節的關鍵元素,也是一個動畫是否能引人入勝的關鍵點,在設計時,必須按照原版動畫角色的定位來設計。普遍的動漫角色分為了兩大類,一類是正面角色,一類是反面角色,通常正面角色的數量更多,比如英雄這類角色,這類角色在動畫中,往往用到了更多正面的語言,將這些角色放在正面的場景中,通過語言、動作等方式,共同描繪出這類角色的正面形象,經典的李星云動畫人物表示這類角色的代表,在動畫作品《畫江湖之不良人》中,加入了不少其與惡勢力斗爭的場景,渲染了其正面的形象。另外,有的影視動畫中也加入了許多夸張和擬人的修飾手法,讓角色在動畫中有了更多的展示角度,既符合了大眾定位,又提高了角色的可視程度。
綜上所述,影視動畫是一種全新的形式,通過動畫技術將人們的思想動態化,通過全新的手段將場景和人物共同展現出來,共同繪制出人們心中所想。通過影視動畫,人們感受到動畫中表達的情感,人們汲取到動畫中的知識,滿足了自己的精神訴求。影視動畫這來源于生活卻高于生活的藝術產物也在傳遞特殊意義的過程中,增加了藝術內涵,提高了藝術地位。
參考文獻:
[1]胡兵.淺談影視動畫創作中的場景設計[J].電子制作,2016(06):58.