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游戲 讓信息課堂更有“戲”

2018-10-16 01:18:06李文軍
讀與寫·教育教學(xué)版 2018年9期
關(guān)鍵詞:小學(xué)教學(xué)信息技術(shù)

李文軍

摘 要:隨著我國信息技術(shù)的飛速發(fā)展,國家對信息技術(shù)的教育也越來越重視,越來越多的小學(xué)已經(jīng)將信息技術(shù)教學(xué)列入了基礎(chǔ)課程。眾所周知,信息技術(shù)是一門利用現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)獲取信息、傳遞信息、處理信息、運(yùn)用信息的手段,想要讓學(xué)生更好的掌握信息技術(shù)的相關(guān)知識,教師必須立足學(xué)生發(fā)展的實(shí)際情況,打造更為有趣的課堂,在課堂中多采取游戲的教學(xué)方式,讓信息課堂更加有“戲”讓學(xué)生能夠充分體會到信息技術(shù)的魅力所在,提升學(xué)習(xí)信息技術(shù)的意識。

關(guān)鍵詞:游戲化課堂 信息技術(shù) 小學(xué)教學(xué)

中圖分類號:G622 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:C 文章編號:1672-1578(2018)09-0171-01

隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展和進(jìn)步,對信息技術(shù)的人才要求也是越來越高的,新課程改革要求學(xué)校培養(yǎng)能夠適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的綜合性高素質(zhì)人才,而小學(xué)是學(xué)生身心發(fā)展的重要階段,在這個(gè)時(shí)期的信息技術(shù)教學(xué)也多以基礎(chǔ)知識為主,教學(xué)內(nèi)容不是很難,意在運(yùn)用合理教學(xué)方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過多次實(shí)驗(yàn)探究表明,采取游戲化的教學(xué)方式最能夠適應(yīng)小學(xué)生發(fā)展的要求,能夠有效提升學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,讓信息技術(shù)課堂更有趣味性,對提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂的質(zhì)量具有十分重要的意義。

1 利用操練游戲,夯實(shí)學(xué)生基礎(chǔ)

興趣是學(xué)習(xí)信息技術(shù)的關(guān)鍵,對于年級尚小的小學(xué)生而言,在初次面對信息技術(shù)的時(shí)候,是十分好奇和興奮的,教師可以抓住學(xué)生好奇的心理,立足“樂學(xué)”的基本原則,在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用適當(dāng)?shù)挠螒颍嵘龑W(xué)生興趣,提高學(xué)生的參與度,時(shí)期能夠真正融入到課堂學(xué)習(xí)之中,努力配合教師共同完成教學(xué)任務(wù)。而小學(xué)生的信息技術(shù)的基礎(chǔ)一般是比較薄弱的,為了能夠幫助學(xué)生快速掌握基本的知識,教師可以在課前采取一些操練性的游戲,讓學(xué)生就學(xué)過的知識進(jìn)行快速回憶和復(fù)習(xí),幫助學(xué)生回顧以往學(xué)過的知識。比如,在課堂中,教師可以采取“開火車”的游戲模式,利用多媒體演示已經(jīng)學(xué)過的知識,每進(jìn)行到一個(gè)知識點(diǎn)的時(shí)候,教師可以邊講解便讓學(xué)生快速作答出此項(xiàng)知識點(diǎn)的操作過程和步驟,讓學(xué)生在一種激烈緊張的氛圍中復(fù)習(xí)過往知識。另外,對于一些較難掌握的知識,可能學(xué)生在聽到教師的講解之后很難快速的掌握,在操作中也存在一定的難度,對于這類問題,教師可以在學(xué)生新學(xué)完某一個(gè)操作程序之后,給學(xué)生充分的時(shí)間進(jìn)行反復(fù)操作,讓學(xué)生通過反復(fù)練習(xí)加深印象,提升對知識點(diǎn)的理解,并最終能夠熟練掌握相關(guān)技能。比如教師可以采取“接龍”的游戲模式,給學(xué)生布置一個(gè)任務(wù),讓其進(jìn)行劃分,將其分成若干個(gè)步驟,一步步的進(jìn)行,最終按要求完成任務(wù)。通過實(shí)踐表明,這種學(xué)習(xí)模式與以往枯燥繁瑣的課堂區(qū)別很大,學(xué)生在這種模式之下能夠做到手腦并用,反應(yīng)十分迅速,在頻繁的練習(xí)和操作中,能夠更好的鞏固已經(jīng)學(xué)過的知識,避免在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生疲憊煩躁的心態(tài),始終保持對信息技術(shù)的好奇和熱情。

2 創(chuàng)設(shè)合作游戲,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識

小學(xué)階段是學(xué)生身心發(fā)展的重要階段,教師不僅要傳授學(xué)生基礎(chǔ)的課本知識,還要結(jié)合學(xué)生身心發(fā)展的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)能夠鍛煉學(xué)生綜合素質(zhì)的教學(xué)方案。當(dāng)今社會是一個(gè)競爭十分激烈的社會,也是一個(gè)需要合作的社會,因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,還應(yīng)當(dāng)通過游戲教學(xué)的方式給學(xué)生灌輸團(tuán)隊(duì)合作的意識。這類游戲的開展一般都是以小組合作交流為主體進(jìn)行開展的,教師給小組布置教學(xué)任務(wù),讓小組成員通過合作完成項(xiàng)目。比如,在學(xué)習(xí)完P(guān)PT制作的相關(guān)知識之后,教師可以給學(xué)生布置一次電子板報(bào)設(shè)計(jì)的教學(xué)任務(wù),而各個(gè)小組在得到了這些訊息之后,可以立馬在小組內(nèi)進(jìn)行分工合作,讓每個(gè)人根據(jù)自己的能力擔(dān)任適合的角色,將自己平時(shí)所學(xué)的知識轉(zhuǎn)化成鮮活的能力。而學(xué)生也最為興奮,在此種平臺之中可以充分的發(fā)揮自己的想象和才能,不僅能夠獲取新知識,更能鍛煉自己的交際能力。教師應(yīng)當(dāng)抓住這一教學(xué)契機(jī),營造合作學(xué)習(xí)的氛圍,并讓學(xué)生就自己的作品進(jìn)行展示,讓全班學(xué)生發(fā)表自己的見解和評價(jià)。這樣一來,學(xué)生能夠在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中感受到成功的喜悅,自然就能夠激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。另外,除了運(yùn)用展示性的合作形式,也可以運(yùn)用競爭式的合作游戲,充分利用小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理,利用競賽激發(fā)學(xué)生的興趣,幫助學(xué)生在相互競爭的過程中操練和鞏固所學(xué)知識,感受集體競爭中的榮譽(yù)感,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識。比如教師在布置一個(gè)指定任務(wù)后,將全班分成若干小組,采取淘汰制形式,將任務(wù)完成較差和較慢的小組淘汰,留下做的既好又快的小組為勝利,并讓其他小組對其學(xué)習(xí)。而想要贏得勝利,就必須在集體中更好的配合彼此,這無疑從一定程度上培養(yǎng)了學(xué)生的協(xié)作精神,并且這類游戲不僅能夠提升學(xué)生的實(shí)踐動手能力,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生集體榮譽(yù)感。

3 運(yùn)用綜合游戲,培養(yǎng)學(xué)生興趣

任何一種教學(xué)形式都是為了配合學(xué)生身心發(fā)展而投入使用的,因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,為了能夠設(shè)計(jì)出更加接近學(xué)生生活情境的游戲,提高學(xué)生參與度,教師必須多與學(xué)生交流,了解學(xué)生平時(shí)喜愛的娛樂活動,搜集各種相關(guān)信息資料,提升游戲設(shè)計(jì)的時(shí)尚性和參與性,綜合各方面的知識,幫助學(xué)生不斷完善自身綜合實(shí)力。而這類活動一般所需時(shí)間較長,教師可以將其運(yùn)用在復(fù)習(xí)課和興趣活動課上,以達(dá)到復(fù)習(xí)已學(xué)知識的目的。比如很多學(xué)生喜歡玩一款叫做《雷電》的小游戲,而教師可以利用系統(tǒng)自帶的打字版《雷電》,讓學(xué)生通過游戲復(fù)習(xí)打字知識。

4 結(jié)語

總而言之,游戲是小學(xué)生十分喜愛的形式,教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)迎合學(xué)生的年齡特點(diǎn)和身心發(fā)展的特征,充分利用游戲教學(xué)的優(yōu)勢,幫助學(xué)生更好鞏固、操作、練習(xí)相關(guān)的知識,并能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生更加主動地參與到學(xué)習(xí)中去,使學(xué)生能夠處在一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中。

參考文獻(xiàn):

[1] 朱健.打造生動課堂讓信息技術(shù)學(xué)習(xí)更為高效——淺談游戲式學(xué)習(xí)模式在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用[J].文理導(dǎo)航(上旬), 2014(11).

[2] 吳瓊.展現(xiàn)魅力課堂,促進(jìn)有效教學(xué)——試論小學(xué)信息技術(shù)課堂的有效教學(xué)策略[J]. 新課程(小學(xué)),2014(10).

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