在榮耀Play發布會上,一直在網上充滿爭議的“嚇人的技術”終于浮出水面——GPU Turbo。據官方信息顯示,這是一項革命性的圖形處理加速技術,能讓圖形處理效率提升60%,同時功耗降低30%。它到底有沒有發布會上說的那么好?讓我們一起來實際測試一下就知道了。
排除干擾,公平環境測試
正因為有了GPU Turbo技術,余承東自信地表示:“華為的入門級產品超越對手的中端手機,華為的中端手機可以媲美對方旗艦機,而華為的旗艦機可以甩對手一條街。”為了證明榮耀Play在游戲上的體驗,在發布會上不光是用PPT展示了榮耀Play在游戲上完勝小米最新旗艦小米8的評測結果,榮耀總裁趙明還現場演示了榮耀Play是如何“吊打”小米8的。
對于消費者來說,心中自然是有疑問的:榮耀Play在價格上比小米8要便宜幾百塊,如果在游戲體驗上反而更好,對用戶特別是比較喜歡用手機玩游戲的人來說,為什么不少花點錢買這款手機呢?
的確,網上各家粉絲爭執不斷,也有不少人咨詢我們到底哪款好。那么,它的實際體驗到底如何呢?空口無憑,還是要看實測結果。我們準備了這兩款手機,進行一次實際測試。
測試在室內環境進行,室溫在25℃左右,充滿電之后開始測試,過程未插入SIM卡,使用同一個路由器的WiFi網絡,盡可能排除干擾,并在公平的環境下進行。
為了還原真實用戶的使用場景而不是“實驗室數據”,我們讓兩臺手機清空后臺進程,后臺僅保留微信和QQ以及測試工具GameBench(5.0.1版)。
在這里簡單介紹一下GameBench這款工具,它可以記錄某個應用在一個時間段里的幀數變化情況,要注意是實際幀率而不是通過“模擬場景跑分”得出的數據,可以非常直觀地展示游戲在手機上的運行情況。
評測機具體參數如下
榮耀Play:麒麟970/6+64GB內存/EMUI 8.2.0.103
小米8:驍龍845/6+128GB內存/MIUI 10.8.5.30
《王者榮耀》:體驗比較接近
首先自然是《王者榮耀》,我們的具體測試過程也模擬了真實用戶,用兩款手機分別試玩三局游戲之后(每局游戲大概在15至20分鐘,這也是為了測試手機在長時間高負載運行時的情況),打開GameBench記錄數據,然后進行比較。
兩款手機在試玩《王者榮耀》時都達到了60fps的平均幀數,也就是《王者榮耀》的滿幀運行狀態。
也就是說,這兩款手機在《王者榮耀》比拼中體驗完全一樣?并非如此,讓我們來看看完整的測試數據進行詳細比較。
拋開匹配玩家、選擇角色以及最后顯示比分等環節(比如這兩次測試中的前兩分鐘,以及榮耀Play測試的14分鐘之后和小米8測試的16分鐘之后)的數據,因為這些環節會畫面切換以及讀條等,大幅降低游戲運行幀數,但并不會影響游戲體驗。
在游戲進行過程中,整體來看,這兩款手機表現都很不錯,絕大多數時間的幀數都保持在60fps,但仔細觀察曲線,可以發現小米8的幀率波動非常小,總共僅有6處掉幀,最低處降到了55fps。坦白說,人眼很難分辨出55fps和60fps的區別,而且還很快恢復到60fps的狀態。
而榮耀Play在游戲正常運行之后,掉幀的情況發生得稍多一些,從GameBench保留的截圖來看,角色死亡畫面突然變灰的瞬間掉到了最低幀數50fps,而且,這也是敵我雙方技能相對最多的時候。
當然就實際體驗而言,如果不是看了幀率曲線,游戲進行過程中幾乎沒有體會到掉幀的感覺。
《刺激戰場》:榮耀Play有輕微卡頓
接下來看看另一款熱門游戲《絕地求生:刺激戰場》(以下簡稱《刺激戰場》),同樣是“預熱”了三局之后開啟GameBench進行測試。
直接來看結果:
大家都知道,《刺激戰場》比《王者榮耀》的硬件要求更高,更考驗手機的性能。所以這次測試的結果就更明顯了,搭載驍龍845的小米8平均幀數為40fps(幀數穩定率97%),而搭載麒麟970的榮耀Play平均幀數為32fps(幀數穩定率77%),從結果來看就已經有一定差距了。
當然,我們必須嚴謹地看待完整的測試過程。
榮耀Play在游戲開始階段表現還不錯,能穩定在40fps,不過到了2分34秒就逐漸開始掉幀,并且一直在30~40fps徘徊。而在隨后的游戲中,僅在6分16秒以及6分48秒兩次回到了40fps的數據,大部分時間都保持在32fps。
并且我們注意到,有幾次甚至掉到了30fps以下,通過截圖可以看到,都是在摩托、吉普車等高速運行的載具上的時候,游戲時也會有輕微的卡頓感,而撿裝備、遇敵、開火等場景不會有太大的幀率變化,30多fps還是可以滿足游戲正常運行的。
而小米8在跳傘時出現了一次最低幀數32fps,大部分時間都穩定在40~41fps,而在載具上也可以保持37fps以上的幀數。
從數據上可以看到,兩款手機的平均幀數差距在10fps左右,并且小米8的波動也更小。雖然榮耀Play的32fps能夠保證流暢運行,也不會在交戰時有卡頓感,但偶爾的掉幀還是能夠感覺到的。
至此,測試結果已經顯而易見了, GPU Turbo技術的確能讓榮耀Play的硬件性能更好地發揮,對于《王者榮耀》這樣要求相對較低的游戲來說,可以達到滿幀運行的體驗,偶爾的掉幀也不會有影響。但是對于《刺激戰場》這樣對硬件性能要求更高的游戲,就未必如此了,雖然從數據上來看有提升,而且試玩體驗也能保證流暢,但還是和搭載驍龍845的小米8在硬件性能上有一定差距,何況《刺激戰場》還是華為官方特別優化過的游戲。
接下來,我們也測試了《QQ飛車》《穿越火線》《絕地求生:全軍出擊》和《荒野行動》這幾款游戲,結果大同小異。榮耀Play的表現都不錯,只是《QQ飛車》開啟氮氣加速時會輕微掉幀,但也僅僅是數據上表現出來的,對游戲體驗幾乎沒有影響。
其他游戲差別很小
那么,發布會上沒有提到的游戲,榮耀Play的表現又如何呢?
接下來,我們用時下比較流行的《第五人格》進行了測試,同樣開啟“精美”畫質試玩三場后開啟GameBench開始測試,先來看看結果。
從《第五人格》的測試結果來看,兩款手機的表現非常接近,同樣是30fps的平均幀率,幀數穩定率也都是99%,在游戲正常進行后波動非常小。
從幀率曲線上也可以看到,絕大多數時間的幀數都保持在30fps,就算有波動也只有1fps,這兩款手機在《第五人格》中的表現都非常不錯。
另外,我們對《消除者聯盟》《我的世界》《楚留香》等游戲也進行了測試,發現它們在實際體驗上差別并不大,幀數記錄中也只是有略微不同。
很明顯,發布會上榮耀Play“吊打”小米8的情況,可以說有點夸張了。
實現原理:其實是GPU“驅動”
雖說沒能“吊打”旗艦,但榮耀Play的確在游戲體驗上有了很大提升,體驗非常接近驍龍845的旗艦級手機了,在《王者榮耀》這樣對配置要求不那么高的游戲中,更是難分伯仲。究其原因,GPU Turbo技術的確功勞不小,那么,它到底是怎么實現的呢?
從命名上來看,Turbo,意為“渦輪,渦輪增壓”,一般是指汽車發動機提高進氣量,經過增壓之后,提高發動機功率和扭矩,讓汽車動力更強。而GPU Turbo,用在手機上就是通過技術手段,提高手機的圖形性能。
不過,官方并沒有公布這項技術的實現原理,只表示GPU Turbo“打通了EMUI操作系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,實現了整個系統的圖形處理效率的極大提升”。
此前曝光的華為專利也提到,該技術可以優化GPU運算函數,另外,華為還擁有加速GPU讀取內存數據的專利,所以GPU的運行效率能提高不少。
另外,還提到一個概念就是“全局內存訪問”,也就是說,可以讓GPU對內存的線性訪問(按順序)變為合并訪問(16個線程的全局內存訪問),從而提高GPU效率。
當然,華為需要對游戲進行適配,從而保證自己的驅動能夠發揮作用,所以,第一批進行了特別優化的游戲,自然是最熱門的主流游戲——王者榮耀、QQ飛車、穿越火線、刺激戰場、全軍出擊、荒野行動。
可以這么理解,GPU Turbo就是在保持硬件不變的情況下,為硬件更新一套“驅動”,更徹底地發揮硬件性能。更準確地說,是華為為自家的麒麟芯片專門定制的一套驅動程序,實現系統模塊級的“調度優化”,從而提升硬件性能的發揮。
軟件優化不能取代硬件性能
看了我們的測試,也許有人會覺得對榮耀Play不公平,畢竟它的定位是一款中端手機,而小米8則是驍龍845的旗艦。我們選擇這兩款機型,也只是為了驗證榮耀Play發布會上的那些“實例”。
那么,在中端機市場,搭載了GPU Turbo的榮耀Play和其他競品相比又表現如何呢?為此,我們又找來了一臺起售價低于榮耀Play,搭載驍龍710的新機小米8 SE進行測試。測試過程和前面一樣,就不再重復了,直接來看結果。
可以看到,小米8 SE玩《王者榮耀》的平均幀數為59fps,幀數穩定率85%,結果和榮耀Play差不多;而《刺激戰場》平均幀數30fps,幀數穩定率98%,雖然幀數也很接近,但穩定率高出不少(榮耀Play的幀數穩定率為77%)。
如此看來,小米8 SE在游戲性能上,和榮耀Play的測試數據與體驗也大同小異,甚至有過之而無不及。
由此看來,所謂的“很嚇人的技術”,“吊打友商旗艦機”,雖然有點言過其實,但GPU Turbo這項技術本身還是很不錯的,雖然麒麟970的GPU性能和高通旗艦驍龍845相比還存在一定差距,但華為花了大力氣對它進行優化,讓硬件性能得到更好發揮,改變了榮耀手機在游戲性能上的短板,讓榮耀Play有接近驍龍845旗艦機的游戲體驗,的確非常值得肯定。
而且,華為在發布會上表示將陸續推送更新,讓榮耀暢玩7X、榮耀9青春版等更多榮耀以及華為的老款機型支持GPU Turbo技術,也就是說GPU Turbo技術不是只用在榮耀Play上,而是絕大多數華為手機。對老用戶來說,能夠不花錢就提升不少手機性能(特別是游戲性能),還是比較良心的。
但是我們要告訴大家的是,GPU Turbo的原理還是從軟件層面對硬件的優化,能更好地發揮性能,而不是從根本上提升硬件性能,并不是因為有了這個技術,就可以忽略硬件配置本身的差距。對于近期需要購買手機的用戶,特別是對性能要求比較高的游戲玩家,相對來說還是更推薦硬件性能更好的旗艦機型。