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近年來,VR技術的發展為博物館內部空間設計展陳帶來了一場展覽方式和藝術表達上的變革。本文在介紹中國當代博物館展示空間的發展與現狀及展示設計存在問題的基礎上,探討了VR技術的發展及其在博物館中的應用。
當今,隨著科學技術的不斷發展,我國的文化事業蒸蒸日上。博物館具有搜集、研究、展示、教育及傳承歷史文化的重要使命,毫不例外,博物館業也受到了現代科學技術的重大影響。如在現代“以人為本”“以史為鑒”的理念下,虛擬現實(Virtual Reality)技術的出現,給博物館注入了新的活力,實現了讓觀眾的“五感”真正浸入其中的全方位交互體驗。
一、中國當代博物館展示空間的發展與現狀
新中國成立以后,我國博物館最初展示形態是以靜態的文物陳列的形式為主,博物館空間中沒有過多的修飾。這種以時間線為參觀動線,以陳展大綱為內容,以展品為核心,將文物按照朝代、專題等分門別類,進行簡單的空間規劃布局的展陳形式,只能滿足最基本的展示需求,及進行直觀教育和傳播信息的展品群體,難以使觀眾產生對文物本身及其背后的歷史背景等內容的興趣。
到現階段,我國博物館有了快速的發展,且展覽的革新核心往往是科學技術上的革新。如,2010年5月到10月,我國舉辦的上海世博會,其重要組成部分便是將互聯網、虛擬現實等多種新科學技術相融合的網上世博會,通過網上世博會的“網上直播”,“游客”可以以第一人稱,自由地在館內行走,體驗真實的展館氛圍,因此吸引了國內外大量觀眾前來參觀。又如,2017年5月到10月,在北京展出的“花舞森林”藝術展,在無展品的情況下,用科技手段上演了一場奇幻浸入式展覽,并以極具代表性的空間圖片在網絡上掀起了傳播熱潮。
目前,我國博物館工作者的思想和觀念得到了提升,他們意識到文物通過傳統手法陳列的方式急需更新。因此,他們開始通過加入多媒體、更新展陳創意切入點等手段,使展陳手法更加多元化。同時,他們也開始注重觀眾的體驗和互動環節,開始從展廳的整體環境、展示內容、展示方法等方面著手,使內容與形式緊密結合,促進從傳統陳列的以“物”為中心逐步轉變為以“人”為中心。
二、中國當代博物館展示設計存在的問題
博物館是一個為社會及其發展服務、向公眾開放的永久性機構,通過博物館,現代的人們可以在現代的氛圍中追溯古代。此外,通過博物館展示,還可以衡量一個國家或地區的文化、藝術、科技的水平。然而,調研發現,在博物館室內空間設計這個領域,其展示設計還存在一些缺陷,具體如下。
(一)博物館設計缺乏完善的理論支持
作為建筑物而言,與商業空間、辦公空間或者居住空間不同,博物館的建筑是歷史文化的集中展示,因此,博物館建筑需要和本土文化相結合,以滿足傳承深厚文化內涵的功能。然而,與體系成熟的歐洲國家相比,我國博物館行業還處于起步階段。為了縮短我國博物館與西方博物館的差距,我國大都借鑒西方先進國家博物館的理論體系和展現手法。但在借鑒的同時,因為未完全考慮中西方歷史文化的差異,導致借鑒效果不理想,并未給觀眾帶來發自內心的認同感。
(二)傳統博物館展陳改造的束縛
調研顯示,眾多博物館往往是大型歷史文化遺跡改建而來。然而,這類建筑雖然體量巨大,能夠容納大量文物,能保證游客集散,但此類建筑在歷史上的功能并非為展覽事業設計,且為了保護文物遺址的原生性,此類建筑通常難以允許被改造,加之本身難以改造,導致其在動線上難以滿足需求,面臨諸多如存在展陳痛點等實際的問題。
(三)新建博物館展示設計介入時間滯后
新建博物館展示設計介入時間滯后主要表現為博物館陳列大綱與展示設計嚴重滯后于博物館建筑設計上。因為建筑師往往更看重博物館本身在室外環境中的標志意義,追求博物館建筑外形和內部空間的標新立異,但室內空間與展陳設計是兩種不同的概念,展覽設計所需的空間需要為展品、大綱服務,不能喧賓奪主,而實際操作中,往往由于建筑設計在先,展覽設計在后,且建筑設計無法與博物館展示設計進行有效溝通,造成展陳空間限定了展覽設計的動線、節點,不利于博物館最終呈現的藝術效果。
(四)博物館展示設計存在較多問題
調研顯示,目前,我國相對較為專業的博物館展陳設計單位在博物館展示設計方面還存在不少問題,具體表現在以下幾方面。①公共空間上,諸多博物館重形象展示而輕實際功能。②展示空間上,展柜隔離了觀眾與文物的聯系。③展品背后的歷史資料與博物館定位的匹配度較低。④博物館展陳策劃缺乏研究梳理過程。⑤展陳的通俗性、趣味性與博物館基調相矛盾等。
三、虛擬現實(VR)技術的發展與在博物館中的應用
(一)VR技術的發展
虛擬現實技術屬于高新技術。簡單來說,虛擬現實(Viaual Reality)技術是指借助計算機及最新傳感技術創造的一種新穎的人機交互手段。虛擬現實技術中的“虛擬”是通過計算機的運算所達成的,“現實”是指在物理或者功能意義上存在于世界上的任何空間環境。虛擬現實技術將使用者“映射”到虛擬環境中,并實現人與虛擬空間的互動。
時至今日,隨著計算機科技革命性的突飛猛進,VR技術得到了質的飛躍和提升。從曾經簡單的數字化模擬到現在的“沉浸式”虛擬現實,VR技術能使用戶具有身臨其境的感覺,具有與環境無縫對接的交互能力。目前,“沉浸式”的虛擬現實技術創新和發展,使用戶仿佛置身于另一個空間環境內,極大地顛覆了人們對數字技術的傳統認知。
(二)VR技術在博物館中的應用
對博物館而言,調研顯示,目前大多博物館僅進行實物陳列與展示,基本沒有采取多媒體展陳方式。而隔著玻璃的文物、圖文注解等基礎的教科書式的展示手法相對無趣味可言,不僅難以引起普通參觀者的興趣,也使歷史興趣愛好者無法得到所需要的信息。然而,虛擬現實技術的出現,彌補了博物館普通實物陳列式的缺陷。
VR技術是一種新穎的人機交互手段,能使用戶具有身臨其境的感覺。近年來,為了突破和提高博物館的展覽水平,同時為了秉承“以人為本”的宗旨理念,及提高普通觀眾的參觀熱情和求知欲望,我國一些科普類博物館已率先使用虛擬現實技術,為虛擬現實技術在博物館中的應用奠定了堅實的基礎。如,首都博物館利用虛擬現實技術,按照1∶1的比例建設的虛擬空間,將婦好墓以虛擬空間的形式展現在觀眾面前。這種沉浸式體驗感,極大地激起了觀眾的參觀熱情。
四、博物館展示空間設計與虛擬現實技術應用分析
目前,VR技術可視為博物館展陳設計中,為傳統展覽補缺的手段。然而,以目前VR技術的發展來看,其視覺效果還僅是起步階段。為了使博物館更好地運用尚在研究初期的VR技術,筆者認為需要注意以下幾個方面。
首先,博物館中應用VR技術,其內容必須真實。VR技術能讓體驗者更好、更快、更深入地體驗展示項目,并對其進行深度記憶,因此,其展示內容的真實性就更顯得尤為重要。如果運用VR技術進行博物館展陳設計時脫離了理論依據的把控,便會誤導觀眾,對觀眾的知識認知體系造成干擾。
其次,博物館中應用VR技術,其形式必須適用。在博物館設置虛擬現實展項時,不僅要注重展示內容,也要注重展示形式。具體的,要綜合考慮相應展示內容的題材,如環境空間的硬性要求,以及是否需要著重展示等因素,做出合理的調整和改進,以做到“物盡其用”“因地制宜”。
第三,博物館中應用VR技術,其數量必須可控。由于VR技術的體驗是需要比較繁瑣的程序,為了避免因虛擬現實技術展項目過多,超出項目建設的預算,同時為了避免展項體驗人數過多,導致參觀體驗感下降和安全隱患等問題,博物館在使用VR技術時,應對策展大綱進行思考和研究,合理利用展示空間,控制經費支出,同時在設置虛擬現實展項時,應控制其相互之間的距離和空間尺度。
五、結語
虛擬現實技術在博物館中的應用,引起了一場展覽方式和藝術表達上的變革。其不僅豐富了博物館展示的內容和形式,還能夠讓觀眾的“五感”真正浸入其中,全方位交互體驗,同時也有效利用了博物館展示空間。總之,虛擬現實和博物館完全可以演繹出一段精彩的未來。
(作者單位:山西省臨汾市曲沃縣晉國博物館)