No.1:微處理器8086帶來X86架構
還原:1978年6月8日,英特爾發布了16位微處理器8086,一個X86架構時代誕生了,以后的主流PC均采用X86架構。
剖析:作為第一款16位微處理器,8086帶來的最大技術革新是它首次引入了可提供全新性能與靈活性的X86架構, 從此改變了計算機世界的面貌。
意義:從1978年至今,微處理器開始了指令集傳承和發展的時代,即使是在當今強大的多核心處理器上,也能看到X86架構的身影。
No.2:IBM Model 5150 為DIY奠基
還原:1981年8月12日, IBM“象棋項目”(Project Chess)正式啟動,由12名工程師組成的IBM工程設計團隊利用一年的時間,在整合市場上現有零部件的情況下,打造出了Model 5150計算機。
剖析:IBM在Model 5150上首次提出通用標準件模式的概念,開放除BIOS以外的全部技術資料,讓不同廠商的標準硬件可以相互調換使用。
意義:Model 5150的標準硬件采購組裝模式,給業界帶來了全新的開放性架構,推動整個行業向標準化的方向發展,為日后人們津津樂道的DIY裝機奠定了基礎。
No.3:Osborne 1讓移動計算成為可能
還原:自PC出現后,用戶逐漸意識到個人電腦更應該像一個形影不離的伴侶——具備移動性和便攜性。在這種需求的驅動下,世界上第一臺便攜式電腦Osborne 1在1981年4月發布了。
剖析:Osborne 1的硬件規格在當時并不算突出,之所以成為便攜式計算機的鼻祖,是因為它設計了一個超袖珍的內置顯像管顯示屏,用戶提著把手就可以到處跑了。
意義:Osborne 1的體形不咋的,但是它拉開了筆記本電腦時代的序幕,讓移動計算成為了可能。
No.4:蘋果Lisa為人機互動設定標準
還原:蘋果從1978年開始上馬的Lisa工程,最終設計出了強大的圖形用戶界面,并于1983年1月以9995美元的價格推出Lisa個人電腦。
剖析:對于當時使用DOS系統的人來說,蘋果Lisa采用的圖形用戶界面更易于接受,可降低使用者的入門門檻,再結合搭配的DB-9鼠標,操作也更人性化。
意義:蘋果Lisa提供的“圖形界面+鼠標”的人機互動模式,使得許多非專業用戶從此不再需要死記硬背大量的DOS命令,取而代之的是窗口、菜單、圖標、點擊鼠標,讓電腦操作變得簡單和更容易接受。
No.5:任天堂FC游戲機,帶來全新游戲開發模式
還原:1983年7月,任天堂正式發售旗下的游戲主機FC(Family Computer),從而家用電子游戲機開始遍布世界任何一個角落。
剖析:任天堂FC最大的賣點就是采用了專用的IC芯片,用戶只需要連接到電視上就能體驗與街機差不多圖像品質的游戲。任天堂一改游戲軟件開發模式,創建了權利金制度,以授權方式有序地掌控游戲軟件的開發和生產。
意義:任天堂FC的推出書寫了游戲產業新紀元,隨著任天堂FC而生的權利金制度更是改變了游戲的開發模式。
No.6:AdLib音樂合成器,讓電腦不再“沉默”
還原:1987年,一家名為AdLib的公司推出了世界上首塊PC聲卡AdLib音樂合成器,把PC用戶從單調的PC喇叭蜂鳴聲中“拯救”出來。
剖析: AdLib聲卡采用雅馬哈的YM3812芯片,可同時模擬9種樂器的聲音。AdLib聲卡在推出之初并沒有引發大家的關注,經過曲折發展,才最終成為事實上的DOS游戲音效行業標準。
意義:現在AdLib聲卡已經成為過去時,但它定制了DOS游戲音頻標準并一直保留了下來。
No.7:任天堂GameBoy,讓玩游戲移動起來
還原:1989 年之前,在任天堂唯一一款主力產品FC游戲機開始漸走下坡路后,日本任天堂公司社長山內溥決定完成任天堂靈魂人物橫井軍平十幾年來一直放不下的執念——制造一款便攜式游戲機。在這樣的背景下,1989年4月,GameBoy誕生了。
剖析:體形有些厚重的Game Boy雖然硬件規格不算突出,但依靠用4節AA電池供電就能連續玩20多個小時的續航能力,再加上《馬里奧》等大批名作坐鎮以及相對實惠的售價等優勢,很快締造了一個游戲界的神話。
意義:便于攜帶、耗電相對較低、可持續玩游戲的時間長、軟件廠商的大力支持……在這一切因素助力下GameBoy 讓移動游戲成為可能,并直接推動了現代掌上游戲快速發展。
No.8:Pentium處理器,開啟“奔騰”時代
還原:1993年3月22日,英特爾發布了Pentium處理器。這是386、486的數字編號之后,英特爾第一次使用商標品牌來命名的PC處理器,并開啟了一段長達20多年的Pentium傳奇歷史。
剖析:為什么叫Pentium這個名字?“偏執狂”葛洛夫解釋說:它是一個來自古典語的商標,Pent在希臘文中表示“5”,-ium看上去是某個化學元素的詞尾,用在這里可以表示處理器的強大處理能力和高速性能。
意義:Pentium是一個劃時代的處理器產品,并且影響了PC領域20多年,這個“名字”現在依然在沿用,它早已成為一個家喻戶曉的詞語。
No.9:首款桌面3D圖形加速卡3dfx Voodoo
還原:1995年,PC游戲剛剛步入3D時代,3dfx敏銳地覺察到市場的需求,推出了業界第一塊真正意義上的3D圖形加速卡——Voodoo。
剖析:Voodoo支持的3D效果非常豐富,其像素填充率更是達到了驚人的45Mpixels/s,能夠提供在640×480分辨率下3D顯示速度和最華麗的畫面。
意義:Voodoo第一次讓電腦用戶認識到原來3D時代如此美好,也將顯卡帶入全新的發展階段。同時3dfx的專利技術Glide引擎接口一度稱霸了整個3D世界,直至D3D和OpenGL的出現才改變了這種局面。
No.10:Pentium MMX,開創PC多媒體新紀元
還原:Pentium系列處理器是CPU產品史上最成功的作品,但真正讓Pentium在世人面前最先“發揚光大”的當數1996年推出的Pentium MMX處理器。
剖析:Pentium MMX這款處理器的最大特點是增加了57條MMX指令(俗稱多媒體擴展指令集),可以大大縮短CPU在處理多媒體數據時的等待時間,讓CPU擁有更強大的數據處理能力。
意義:正因為Pentium MMX的出現,從那個時候開始采用Pentium MMX的電腦又被稱為多媒體電腦,PC真正開始走進個人家用娛樂領域。
No.11:Walkman WM-EX5,讓音樂隨身走還原:Walkman開創了個人音樂隨身聽時代,它創造了一個新的名詞,成為一種新的文化現象,影響了“70后”和“80后”兩代人。1996年,SONY推出了一款被稱為最漂亮的Walkman WM-EX5,在當年絕對是爆炸性的產品。
剖析:WM-EX5采用了真正的鏡面設計,機殼采用烤漆處理的鋁合金制成,厚度僅約為21毫米,和磁帶一般大小。WM-EX5當年在無數少男少女心中的地位就如同后來的蘋果iPod。
意義:作為SONY最漂亮的Walkman,WM-EX5當時誰能拿在手里誰就是最NB的,那會兒走在大街上,耳塞、WM-EX5和墨鏡是最時髦的搭配,引領著當時的流行文化。
No.12:賽揚300A,掀起DIY和超頻熱潮
還原:1998年8月24日,這個日子讓熱愛硬件的人無法忘記,這一天伴隨Mendocino核心賽揚300A的到來,賽揚處理器開始了自己的輝煌歷程。
剖析:賽揚300A采用SLOT1接口,主頻為300MHz,外頻為66MHz。更重要的是,幾乎每一顆賽揚300A都能輕松將外頻超至100MHz,頻率可達到450MHz,提升幅度達50%。當時在《電腦報》為代表的IT媒體的宣傳引領下,超頻和DIY概念迅速從國外傳入中國,并作為一個產業迅速發展起來。
意義:賽揚300A的到來,開創了真正意義上的超頻和DIY時代。也正是從那時起,DIY和超頻這兩個名詞,成為了PC愛好者的最愛。
No.13:朗科發明世界上第一款閃存盤
還原:1999年,朗科公司發明了世界上第一款閃存盤并申請了專利,填補了中國計算機存儲領域20年來發明專利的空白。
剖析:在第二屆中國國際高新技術成果交易會上,朗科公司創始人鄧國順把一支比鑰匙稍大的“優盤”樣品掛在脖子上展示時,馬上得到了多家公司的青睞,從此閃存盤(俗稱U盤)的風光時代開始了!
意義:閃存盤,是中國在計算機存儲領域40年來唯一屬于中國人的原創性發明專利成果。作為“閃存盤之父”的鄧國順只用了大約5年時間,就改變了全球每一個電腦用戶的存儲習慣,也將軟盤和后來的光盤等打入了“冷宮”。
No.14:中國首款通用CPU“龍芯1號”誕生
還原:2002年9月28日,中國科學院計算技術研究所宣布中國第一款可以批量投產的通用CPU“龍芯1號”芯片研制成功。
剖析:“十五”期間,國家“863計劃”提出了自主研發CPU的戰略思路,中國科學院計算技術研究所正式啟動處理器設計項目。2001年10月,“龍芯1號”研發成功。
意義:“龍芯1號”的成功問世,標志著中國結束了在計算機關鍵技術領域的“無芯”歷史,如今中國的通用芯片產品已進入軍用和部分民用領域。
No.15:黑莓6230,智能手機的開山鼻祖
還原:2003年,黑莓推出首款配備了Qwerty 全鍵盤的黑莓手機——6230,這是黑莓發展史上第一款支持 GSM 通話的移動設備。
剖析:在今天看來這款外形不怎么樣的黑莓手機 6230,已經具備智能手機的多種特性,包括對GSM/GPRS網絡的支持、全鍵盤便捷輸入方式、電子郵件、黑莓自家的 BBM 通信服務等,算得上是智能手機的開山鼻祖!
意義:雖然功能簡陋,但從今天的角度看來,黑莓6230已經算得上一款真正意義上的“智能手機”。
No.16:蘋果iPod, MP3業界的寵兒
還原:雖然iPod并非全球第一款數字音樂播放器,但真正讓MP3播放器火爆起來的是2001年蘋果發布的第一代iPod。
剖析:iPod不僅僅是一個播放器,它有自己獨特的音頻格式、有自己專門的下載渠道,而且把硬件、軟件和音樂消費成功地結合成一個有機整體——一種只屬于iPod的生活方式。
意義:蘋果iPod揭開了個人影音娛樂的一個新時代,創造了一種前所未有的、方便快捷的數字音樂消費方式,顛覆了人們聽音樂的傳統習慣。
No.17:Mavica數碼相機,膠片相機的顛覆者
還原:第一臺數碼相機產自柯達,僅僅可以拍攝8萬像素的黑白圖像,僅僅是一個試驗品,第一臺真正意義的數碼相機誕生于1981年,是索尼生產的Mavica數碼相機。
剖析:這款數碼相機最重要的部分就是使用了10mm×12mm的電荷耦合元件(也稱CCD),雖分辨率僅為570×490,像素約為28萬,卻首次將光信號改為了電子信號傳輸。這就是當今數碼相機的雛形。
意義:Mavica數碼相機采用的CCD技術改變了相機的成像模式,色彩還原和色彩范圍不再依賴膠卷的質量,從此數碼相機迅速崛起。而作為數碼相機發明者的柯達卻依然留戀膠卷相機帶來的利益,終于被數碼相機革了命。
No.18:首款64位X86處理器——Athlon64
還原:2003年初,英特爾屢次公開強調“市場目前還不需要64位PC處理器”,誰曾想到AMD卻在2003年9月23日正式發布了Athlon64處理器,在背后將了英特爾一軍,也拉開了個人電腦64位運算時代的大幕!
剖析:Athlon64最大的亮點是采用AMD64架構,是AMD從X86指令集架構發展而來的64bit全新計算框架。
意義:這是第一次由英特爾以外的CPU制造商對X86架構的重大升級,也讓原本已經決定在64位時代完全舍棄X86兼容性的英特爾,不得不在2005年宣布將完全兼容AMD64并推出EM64T架構。
No.19:第一代iPhone,開啟移動新生活
還原:2007年1月9日,美國舊金山,蘋果公司首席執行官斯蒂夫·喬布斯在Macworld年度展示會上推出iPhone手機。
剖析:也許iPhone上的任何技術都沒有革命性,但iPhone最大的技術成就之一是用戶可以通過手指觸摸屏幕輕松滾動內容,提供了靈活的人機操控模式,重新確立智能手機的概念。此外,蘋果還針對iPhone推出了Apple Store應用商店的商業模式,不僅讓硬件、軟件廠商實現了雙方共贏的局面,還為智能手機提供了更豐富的應用來源。
意義:iPhone徹底顛覆了當時智能手機的設計模式,標準各異的智能手機從此被蘋果的設計標準統一。同時iPhone更是演繹了用軟件定義手機功能的理念:一個通用的硬件通過安裝不同的APP就可以滿足不同消費者的需求。
No.20:Oculus Rift CV1,讓VR技術興起
還原:早在1962年就出現了被稱為“體驗劇場”(Sensorama)的虛擬現實(英文簡稱VR)設備,但直到2016年1月7日Oculus Rift CV1(消費者版)開售,VR的小宇宙才真正在消費領域被引爆!
剖析:Oculus Rift CV1作為第一款消費版的VR設備,其本身的硬件參數及體驗效果完全對得起大眾的期待,為玩家帶來了一種身臨其境式的全新娛樂方式。
意義:在這個奇異世界里,VR世界將重構我們所生活的“三維時空”與“二維時空(二次元)”,形成前所未見的“五維時空”或“五次元”。VR這種沉浸式體驗也將促進智能硬件、可穿戴設備、物聯網、游戲和商業模式的快速發展。