張東煜 白冬陽
摘 要:信息技術的發展催生了數字媒體藝術的出現,并使其在展示設計中得到了廣泛應用,基于此,為了幫助各方更好地了解數字媒體藝術在展示設計中的應用,本文從數字媒體藝術通過互動性展示設計、虛擬性展示設計、多樣性與商業性展示設計等方式被應用在展示設計中的情況做出了分析,并對其具體應用情況開展了相應的闡釋和說明。
關鍵詞:數字媒體藝術;展示設計;互聯網技術
引言
隨著數字媒體技術的應用和發展其也促進了展示設計以全新的面貌進入到了民眾的視野之中,并使其形成一個具備了新形式和強烈動感的藝術展示空間,展示設計也因此而發展進入到了一個全新時代,變得日益多元化。受到數字媒體藝術的影響,展示設計具備了強烈的現場感和互動性,也成功跨越了不同藝術形式之間的鴻溝,有效的增強了觀眾對所展示藝術作品的體驗感,受到了民眾的廣泛喜愛。
一、互動性展示設計
數字媒體藝術通過“人的參與”使展示設計具備了互動性,這主要體現在以下幾點:
(1)隨著互聯網技術應用范圍的日益廣泛,由其所衍生出的數字媒體藝術已經不再像過去的藝術形式一樣被高高在上的少數人所掌握。互聯網的普及促進了普通觀眾也可以享受、體會和理解數字媒體藝術,藝術和平民百姓的距離也因為數字媒體藝術的出現被大大拉近。通過數字媒體藝術,相關媒體人也成為了藝術家,因數字媒體藝術從平面到立體將美術、歌舞、攝影、文學、建筑等大部分傳統藝術形式包括在內,并使這些傳統藝術形式都以數字媒體的形式得以體現,促使其從單一走向多元化。在數字媒體藝術的引領下,各種藝術形式實現了從無到有、從小到大、從實到虛和從被動到主動的華麗轉變,新的藝術形式也由此而產生;
(2)除此之外,數字媒體藝術改變了藝術的展示方式,使其不必再受空間和時間上的限制,可以使能夠接觸到互聯網的每一個觀眾都有機會加入到和藝術作品之間的交流互動中。觀眾甚至能夠依照自身對所參觀作品的理解與喜愛程度對其在網絡上進行修改或二次創作,使其更加契合自身的美學品味和藝術理想。這樣,觀眾與藝術作品乃至藝術形式形成了有效互動,原本局限在一小部分藝術創作者之間的藝術空間也因為數字媒體藝術的出現而變得更加廣闊,為很多原本沒有機遇參與到藝術創作中的藝術愛好者提供了機會,使其參與到了藝術作品創作中,從而有效加深了藝術創作在平民大眾之間的普及程度[1]。
二、虛擬性展示設計
互聯網的普及和應用使數字媒體藝術在展示設計中具備了虛擬性的特征,這主要體現在以下幾個方面:
(1)通常情況下,傳統藝術在展示過程中都需要在一定的現實空間用于陳列,這是因為其具備著很強烈的實體性特征。但數字媒體藝術可以將這一切變得虛擬化而在進行藝術品展示時不需要具體的空間和實體作品。這將使其在展示過程中不需要像傳統藝術展示那樣可能會受到空間、環境或展覽時間的影響,可以實現全體或全方位的進行藝術品展現。舉個例子:美國的Microsoft互聯網公司新投資開發出的一款虛擬藝術品展覽系統能夠使人們看到所展示藝術品的三維立體樣式,更能通過觸覺技術使人“觸摸”到所展覽出來的藝術品,這些都是在傳統藝術展示中所無法實現的;
(2)同時,虛擬藝術品展覽系統還能通過光線、影像、遙控設備和聲音等技術實現了對虛擬現實的情景設置。人們在這種虛擬現實的環境下不但可以將自己融入到藝術之中切身實地的進行藝術體驗,還能依照自身喜好對虛擬出來的時空環境做出修改和設置,這在無形中也將有效鍛煉系統使用者的藝術創造力,其藝術審美和藝術品味也會因為對虛擬現實的改造而得到提升。同時,該展覽系統還能夠改變以往藝術品展覽中靜態的展示方式,真正做到讓展覽品“動起來”舉個例子:以前在對古生物進行展示的過程中只能讓觀眾看到它們的化石或平面板畫,但通過數字媒體藝術不但可以將古生物生活時代的自然環境和其生活習性及特征相貌逼真的模擬出來,還能夠讓觀眾按照自己的喜好對虛擬出來的古生物生活環境進行重新分配和設置,很好的加深了觀眾系統的體驗感。
三、多樣性與商業性展示設計
數字媒體藝術的出現使展示設計在形式和觀眾的感官體驗上變得更加多樣,同時更賦予了展示設計具備了強烈的商業性特征,這主要體現在以下幾點:
(1)在形式的多樣性上,數字媒體藝術能夠采用圖片、文本、視頻、聲音或動畫等數字化處理手段將所展示出來的藝術品演化成一種統一的數字語言。這種數字語言可以具備多種藝術形式,不但能夠將傳統藝術表現中的形式和效果表現出來,還能將創作過程有所保留,這樣,藝術家就可以依照保留的過程來對作品進行修正或重新設計,更可以利用數字媒體藝術為作品搭配音樂、字幕和旁白,從而有效改變了過于藝術創作和展現過程中的單一性特征,使藝術作品的表現形式更為豐富多彩;
(2)而在感官體驗上,藝術家在進行創作的過程中可以依照數字媒體藝術的性質使藝術品的展示設計形勢變得更加豐富多彩,這不僅能夠讓觀眾對藝術品產生視覺上享受感,更能在聽覺、觸覺乃至嗅覺上都能帶來全方位的藝術美感體驗,這些都是傳統藝術品展示所不能帶來的藝術感官體驗;
(3)在商業性特征的賦予上,數字媒體藝術使藝術實現了從少數人專有向大眾化參與的轉變,各種通過數字媒體藝術所設計出的動畫作品、流行音樂、行為藝術和特效電影等在民眾中廣為流行并深受歡迎和喜愛。其中以配置Flash動畫為代表已經受到了廣泛的商業開發,其所具備的高度娛樂性和商業性也有效充實了民眾的精神世界,也為動畫市場開辟了一條新的發展思路。同時,數字媒體藝術的發展也使過去較為嚴肅刻板的藝術展示變得輕松活潑起來,盡管其有著很強的快節奏和世俗性,但也因此而帶動了展示設計具備了很強的消費性,其商業性特征也因此而變得更加明顯[2]。
總結
綜上所述,本文集中分析了基于數字媒體藝術在展示設計中的應用情況,通過分析發現,數字媒體藝術應用在展示設計之中可以取得有效加深藝術在平民大眾之間的普及程度、使受眾對藝術作品有了多種感官上的體驗從而使藝術作品的表現形式更為豐富多彩。希望本文的研究可以促進數字媒體藝術在展示設計中得到更多的應用,以此來為我國數字媒體技術取得更廣闊的發展前景做出貢獻。
參考文獻
[1]周世明,遲文成.數字媒體藝術在現代展示設計中的應用研究[J].電腦迷,2016(08):190.
[2]高穎.數字媒體藝術在展示設計中的應用研究[D].陜西師范大學,2011.