藏紫薇(南京師范大學,江蘇 南京 210023)
引言:隨著時代不斷發(fā)展,我國計算機技術與信息技術不斷創(chuàng)新,促使三維技術伴隨著該技術發(fā)展,并在各個行業(yè)領域中發(fā)揮出作用,滿足實際的需求。靈活應用當前的三維動畫技術進行動畫短片設計創(chuàng)作,可以利用其自身的優(yōu)勢降低創(chuàng)作的時間,并節(jié)約創(chuàng)作的成本,尤其是在當前的時代背景下,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,必須提升動畫產(chǎn)品自身的質(zhì)量。
在上世紀七十年代,動畫制作在發(fā)展過程中,逐漸改變了傳統(tǒng)的個人創(chuàng)作模式,進入到大生產(chǎn)商業(yè)運作模式,例如,當時出現(xiàn)的多層次背景模式化,以故事為背景,進行動畫制作,成為當時的主流風格。并且,受此影響,將其他種類風格的動畫逐漸定義為非主流動畫,現(xiàn)階段,人們將其稱為藝術動畫短片。三維藝術動畫短片主要是指,靈活應用當前的三維軟件技術,進行動畫制作,并與傳統(tǒng)的動畫短片具有較大的相似性,具有篇幅較短、個性化以及隨意化等特點。利用三維技術,將其原有的形式進行轉變,體現(xiàn)出自身的獨特風格,利用新穎的創(chuàng)意吸引觀眾的目光,達到最終的目的。在不斷的制作發(fā)展過程中,三維藝術動畫短片自身的風格具有廣泛性,在創(chuàng)作過程中具有更多的選擇,可以靈活利用材料進行實驗,滿足創(chuàng)作的需求。現(xiàn)階段,我國商業(yè)動畫影響力不斷加大,促使三維藝術動畫短片自身迅猛發(fā)展,在形式、內(nèi)容等多方面進行創(chuàng)新,全面發(fā)展。在當前的背景下,計算機技術普及,三維技術逐漸成熟,被廣泛應用在動畫制作中,利用軟件與硬件優(yōu)勢,促使當前的三維藝術動畫短片制作向科學化方向發(fā)展。
藝術動畫短片自身在風格上存在明顯的自由特點,但其自身表現(xiàn)的形式上與商業(yè)動畫片相似,并體現(xiàn)在多方面:
首先,在材料選擇方面,其材料的選擇較為自由,只要創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中,想到的任何材料都可以進行合理的創(chuàng)作,例如,將當前的沙子創(chuàng)作成會說話的一種抽象物種,還可以是其他的物體,將其表現(xiàn)出鮮活的生命力,如,勺子、汽車、杯子等,賦予其生命力,為人們提供良好的想象空間,滿足當前的需求。
其次,在構圖與色彩方面,相對來說,受動畫自身的性質(zhì)影響,在畫面中對象是不斷運動的,因此,對于構圖與色彩的要求也不斷提升。利用構圖與色彩自身的性質(zhì),可以有效的促使其在動畫中為視覺效果提供良好支撐,優(yōu)化其制作效果,將創(chuàng)作者創(chuàng)作的目的與內(nèi)容進行明確的表達,凸顯出自身的作用,為觀眾帶來一場良好的視聽盛宴。與此同時,在制作過程中,要保證其鏡頭與鏡頭之間的鏈接具有良好的連貫性,并利用其合理的邏輯促使劇情發(fā)展,滿足實際的需求。
最后,在運動鏡頭方面,為表現(xiàn)風格與敘述手段奠定了良好的基礎,并被廣泛的應用在當前的動畫制作過程中。例如,以實際的推拉鏡頭為例,在實際的拍攝過程中,表現(xiàn)為將拍攝的物體變大或者變小,利用其變化吸引觀眾的目光,吸引觀賞度。但相對來說,該種方式體現(xiàn)出明顯的“強迫性”,利用自身的主觀優(yōu)勢進行表達。例如,長鏡頭也是當前較為普遍的一種,避免鏡頭限制觀眾自身的想象力,在保證事物時間進程中受到良好的尊重,進而感受現(xiàn)實空間中的事物聯(lián)系,滿足實際的需求[1]。
對于藝術動畫來說,受其自身的性質(zhì)影響,自身具有較為自由的表現(xiàn)風格,因此,在實際的三維藝術動畫短片創(chuàng)作過程中,應從多方面進行合理的分析創(chuàng)作,例如,在節(jié)奏表現(xiàn)形式、構圖方式、色彩形式等,進行合理的創(chuàng)作,滿足實際的需求。具體來說,從以下幾方面進行:
在當前的時代背景下,計算機技術與多媒體技術創(chuàng)新發(fā)展,促使三維電腦技術被廣泛應用在動畫藝術短片創(chuàng)作過程中,以滿足當前實際的需求。對于一部三維藝術動畫短片來說,只有突出明顯的主題才能為觀眾留下深刻的印象,進而達到創(chuàng)作的目的。由此可知,在當前的三維藝術動畫短片創(chuàng)作過程中,首先是良好的創(chuàng)意,通過創(chuàng)意構建成完整的框架,并以框架為基礎,進行填充,完成動畫的整體構造。利用當前的文字腳本,促使其進行有效的角色設置與模擬,并建立符合要求的場景,進行場景的實現(xiàn)。在實現(xiàn)過程中,其需要靈活的應用當前的三維技術,并涉及大量的技術軟件,利用軟件自身的優(yōu)勢與作用,完成其最終的目的。例如,利用軟件完成當前的建模、動畫、骨骼綁定、渲染、構圖、特效制作以及后期的合成等,以滿足實際的需求。現(xiàn)階段,工作人員通常將現(xiàn)有的三維軟件進行合理的分類,根據(jù)其自身的功能分為大型軟件、中型軟件以及小型軟件,在不同的制作過程中,其應用的軟件也存在明顯的不同[2]。
當前,受三維藝術動畫短片自身的性質(zhì)影響,在實際的工作過程中,需要涉及的范圍較廣,內(nèi)容較多,因此,通常情況下,其制作流程主要涉及以下幾方面:
第一,明確動畫的創(chuàng)意,并以實際的創(chuàng)意為基礎,進行構思,形成完整的劇本創(chuàng)作,完成動畫的整體框架。以創(chuàng)作的劇本為前提,進行合理的分鏡頭制作,拍攝出分鏡頭畫面,為進行后續(xù)的三維制作奠定良好的基礎,滿足實際的制作要求。靈活應用當前的3D軟件,構建完善的3D場景,并以原有的框架為基礎,進行場景、人物、道具等制作,制作成簡單的模型,促使制作有效的開展。
第二,以上述制作完成的3D簡單模型為基礎前提,進行合理的制作,并按照劇本與分鏡頭進行3D故事模板制作,為后續(xù)的制作奠定良好的基礎,滿足實際的需求。將當前的3D道具模型、3D場景、3D人物以及其它等內(nèi)容,進行有效的設計通過現(xiàn)有的三維軟件,進行后續(xù)的精確制作,將原有的簡單模型進行精細化,滿足實際的需求。
第三,結合當前劇本自身的要求,對其進行合理的填充完善,尤其是對于3D模型來說,其自身的色彩、紋理、質(zhì)感等,通過有效合理的設定,保證其自身符合實際的要求。與此同時,按照動畫自身的要求,對其進行合理的模型動作設置,通過提前設置其自身的動作,提升動畫的整體質(zhì)量。以實際的分鏡頭故事板為基礎,按照故事情節(jié)的發(fā)展歸于角色設置合理的動作活動,進而展現(xiàn)出良好的畫面。對動畫的燈光進行合理的設置,可以有效的促使當前動畫渲染自身的氣氛,為觀眾營造出發(fā)展氛圍,提升動畫的整體質(zhì)量[3]。
第四,最后對三維藝術動畫進行合理的特效設置,利用現(xiàn)有的技術,保證特效的合理性與質(zhì)量,達到動畫設置的最終目的。動畫的后期配音、背景音樂設置、音效合成、字幕處理等屬于最后的流程,將該因素與動畫自身進行完美的融合,最終創(chuàng)作出完成的動畫。通過合理的后期制作,達到三維動畫短片的實現(xiàn),并保證在制作的各個環(huán)節(jié)流程中,靈活應用當前先進的技術,滿足實際的需求。
結論:綜上所述,在當前的時代背景下,進行三維藝術動畫短片制作過程中,工作人員需要以實際的需求為基礎,進行合理有效的研究創(chuàng)新,并在不斷的實踐過程中,制作出高質(zhì)量的三維藝術動畫短片,從根本上促使我國三維藝術動畫短片快速發(fā)展,滿足時代發(fā)展的需求,提升動畫創(chuàng)作水平。