王楠
全球第一開源移動游戲引擎Cocos近日宣布,將對外提供直觀、可預期的區塊鏈開發環境及工具,并在近期內部測試后,于2018年3月24日的Cocos區塊鏈游戲技術大會上進行了實時演示。
自2018年起,區塊鏈行業開始關注場景落地及應用落地的方向,去中心化交易所和區塊鏈游戲越來越被廣泛地討論和提及。但由于過去幾個月“區塊鏈游戲”僅僅能夠依托以太坊智能合約實現簡單的道具買賣模式,對于游戲所需要的交易性能、開發環境等不同類型的產品支持都無法實現。因此,一些以加速區塊鏈游戲研發為目的的項目也在快速涌現。
從PC端游時代各大廠商自持引擎技術積累到移動游戲時代,全球市場上只有Unity、Cocos、Unreal三大引擎提供開發者的游戲開發支撐,更多的游戲開發商可以將有限地投入集中在IP獲取、產品研發、內容填充、版本迭代上。在區塊鏈領域,由于各類主鏈的性能和共識機制的不同,智能合約的開發門檻較高,所以游戲開發者更多還是在觀望,實際開始真正投入研發的團隊依舊鳳毛麟角。
早在2017年下半年,Cocos團隊就開始了對區塊鏈技術的研究,在本次Cocos區塊鏈游戲技術大會現場會演示基于區塊鏈技術的測試鏈環境及測試游戲,使用Cocos開發的游戲可以方便快捷地發布到區塊鏈游戲運行環境中。在可視化的游戲主界面中進行直接操作,從區塊瀏覽器里可以看到游戲代碼執行過程中塊生成、塊數據寫入等操作,更直觀地讓開發者了解區塊鏈游戲運行機制。
同時Cocos區塊鏈開發環境整合了包括基于區塊鏈的分布式用戶賬戶、錢包及道具交易系統,實現了游戲內道具的脫鏈永久保存及跨游戲使用。
Cocos核心引擎在2018年將完成從3.0到4.0的大版本升級,Cocos Creator編輯器也將升級到2.0版本。在過去Cocos Creator 1.7和1.9版本中已經分別支持了微信小游戲和Facebook Instant Games新型游戲平臺的一鍵提交,在2.0及后續版本中我們將進一步升級編輯器性能與游戲運行性能,并將提供更多支持開發者進入新平臺、新技術、新用戶和新收入模式的開發環境與通道。
針對于近期區塊鏈雖然火爆,但是大量持有數字幣的用戶目前手中的數字幣并沒有太多實際的應用的問題,Cocos區塊鏈技術開發團隊表示,在2017年底起就已經開始對接國內最大的用戶積分平臺Candy.one,并于近期將有H5版本的移動游戲在平臺上可以通過Candy進行游戲充值,以數字積分換取游戲內的游戲貨幣。這也同樣是全球首家數字積分、數字幣游戲內充值的測試性運營。
Cocos引擎在支撐了中國移動游戲市場快速發展并成為全球最大的移動游戲市場后,希望在區塊鏈新的生態下,成為游戲開發者參與區塊鏈行業的新動力。