本刊編輯部
一邊是電競(jìng)將作為正式體育項(xiàng)目加入亞運(yùn)會(huì)的大家庭,包括王者榮耀在內(nèi)的電競(jìng)選手入選國(guó)家電競(jìng)隊(duì),即將為國(guó)出征;一邊是網(wǎng)絡(luò)游戲仍被一些家長(zhǎng)和教育學(xué)者批評(píng)為毒害青少年的“精神鴉片”,那么當(dāng)我們?cè)谡勲姼?jìng)的時(shí)候,我們?cè)谡勈裁矗课蚁?,或許是年長(zhǎng)者與年輕人的“代溝”,以及一些人對(duì)自己所不熟悉的領(lǐng)域的天然“傲慢”。
電子競(jìng)技雖然早在2003年就被國(guó)家體育總局確定為正式開展的體育項(xiàng)目,但直到今天,外界對(duì)它的顧慮依然很深,在很多年長(zhǎng)者看來(lái),“電子競(jìng)技”這4個(gè)字無(wú)非是電子游戲?yàn)樽约骸百N金”的稱呼。的確,假如家里有人每天把大量的金錢和時(shí)間花費(fèi)在玩游戲上,大概沒有誰(shuí)能夠欣然接受。但其實(shí),這恰恰是電競(jìng)選手和普通游戲玩家的區(qū)別。
電子競(jìng)技將選手限制在規(guī)定的時(shí)間和情境里,無(wú)法像普通玩家那樣,通過(guò)花錢充值購(gòu)買“土豪”裝備來(lái)給自己提升戰(zhàn)斗力,因而它高度看重的是人的腦力、反映速度、團(tuán)隊(duì)協(xié)同。當(dāng)你意識(shí)到這一點(diǎn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)它跟傳統(tǒng)體育別無(wú)二致。而電競(jìng)選手也絕非是不學(xué)無(wú)術(shù)的“網(wǎng)癮青年”,拿到中國(guó)第一個(gè)DotA職業(yè)世界冠軍的前DotA職業(yè)選手伍聲(網(wǎng)名:2009)便是電競(jìng)?cè)τ忻膶W(xué)霸,2005年,他以高分考入浙江大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),現(xiàn)已是一名小有所成的青年創(chuàng)業(yè)家。就連當(dāng)時(shí)擔(dān)任浙大校長(zhǎng)的楊衛(wèi)也不得不承認(rèn):浙大雖然有孫楊這樣的世界冠軍,但大部分學(xué)生崇拜的還是另一個(gè)世界冠軍——伍聲。
在美國(guó),電競(jìng)行業(yè)被各類標(biāo)榜“競(jìng)技”“獨(dú)立”“自由”的品牌長(zhǎng)期關(guān)注著,Intel、HTC、紅牛、百事等大牌3C、快消行業(yè)廣告主都在這里實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)客戶群的年齡下沉,而在國(guó)內(nèi),就連周杰倫這樣極具國(guó)民度的歌手,都要以玩《英雄聯(lián)盟》來(lái)“吸粉”新一代。畢竟,長(zhǎng)江后浪推前浪,世界終將屬于年輕的那一代。所以本期就讓我們放下一些傲慢與偏見,走進(jìn)那些在虛擬世界為榮譽(yù)拼搏的年輕人,了解電競(jìng)這樁流量驚人的大生意。