楓月
無論你是游戲極客還是貪玩的菜鳥父親,《堡壘之夜》都能讓你找到你想要的契合點。作為一款在歐美地區出現的又一現象級游戲,你是如何看待這場“大社交”的浪潮的?
在番茄鎮的晚上,利扎爾剛剛從人煙稀少的谷倉搜索了一番自己需要的物資,此時他正小心地躲避著身后的暴風雨以及右手的哀嚎森林。突然在前方的一個廢棄的披薩店樓頂,利扎爾發現了一個拿著狙擊槍的敵人。“這個人是我必須要解決掉的敵人,當然我也可以伏擊他,但是只有菜鳥才會那么做!”利扎爾決定主動出擊。
如果說在游戲《堡壘之夜》大逃殺模式中最為狂熱以及令人興奮的時刻,那絕對是100個中,活到最后的兩個人展開較量的時刻。此時利扎爾和狙擊手都開始快速搭建一些高聳的木質建筑,用這些建筑來當掩體或者發起進攻。當然,他們的目標都只有一點,就是看誰先占領制高點。而利扎爾出現了一個小失誤,他被敵人的手榴彈炸死了,游戲結束。
利扎爾只能無奈的觀看游戲結束時的錄像回放,找出自己從占盡優勢到最終輸掉比賽,自己做錯了什么。要知道這種和冠軍失之交臂的感覺是多么的令人沮喪,同時也讓人會有一種沖動,再來一次。也許這是就是在這個時代,《堡壘之夜》讓無數北美以及歐洲玩家如此狂熱癡迷的原因,但是真的只有這樣簡單的原因嗎?
尼克是一個很有趣的人,他從孩提時代開始就癡迷個種游戲機,從吃豆人,大金剛,到后來的任天堂以及世嘉公司的各種游戲他都有所涉略。有時甚至不顧好友叫他出去打球,他都愿意選擇和電子游戲一起度過。用現在的話去形容尼克,就是一個典型的“死宅”。而現在的尼克正是利扎爾的父親,沒錯,父子兩人都非常癡迷《堡壘之夜》,但現在尼克已經能夠很好地協調利扎爾游戲的時間了。
如果你想知道《堡壘之夜》有多火?那么讓尼克先來告訴你,現在一群八年級的小鬼頭在家里聚會都是什么樣。這些小男孩和小女孩基本上都是一人抱著一個手機或者游戲機在玩,或者是大家都在TV上看一個專業主播在玩《堡壘之夜》。小女孩即使不玩游戲,也會透過男孩子的肩膀去偷看他們玩《堡壘之夜》,為什么?“因為看他們輸掉比賽時發狂的樣子很有趣。”所以現在的孩子聚會根本就不會出現你所想的大吵大鬧的景象,因為大家基本都很安靜,不時間只有直播的解說聲和游戲聲從手機里傳出。
《堡壘之夜》基本上可以說,占滿了美洲大陸的每一個青少年,父母,以及教育者的思想和時間。作為一款去年9月發售的第三人稱射擊游戲,現在可以算是全世界最流行的游戲了。該游戲達到最高345萬人同時在線的熱度,并且擁有6000萬的游戲下載量。《堡壘之夜》是跨平臺游戲,也就是說你可以在電腦,游戲機或者你的手機上玩到這款游戲。在發布僅僅24小時后,iOS平臺的《堡壘之夜》App下載數就已經在全球共58個國家中殺入了前十。當然更重要的是,游戲免費。
在這樣的背景下,再加上游戲本身的刺激性以及父母的不理解,《堡壘之夜》的熱潮如同披頭士復活,鴉片危機,還有吞咽汰漬洗衣丸一樣席卷全球。父母間的聊天多少都會帶上自己的孩子如何沉迷于《堡壘之夜》的話題:在學校的課桌下玩游戲,在做禮拜的時候還玩,甚至早上4點就躲在廁所里開始玩。連學校老師都開始抱怨,因為這款游戲學校的公共網絡都被拖累了。即使很多父母都會反對自己的孩子玩游戲,但是在尼克的家庭中,似乎不存在這些問題。
美國人已經很少這樣大規模地沉迷到一個游戲中,甚至你可以說,自從2016年的《Pokemon Go》之后,再也沒有一款游戲可以像《堡壘之夜》這樣,除了占據游戲新聞版面,還頻繁出現在社會新聞里的現象級游戲。如果我們說起游戲浪潮的歷史,魔方,憤怒的小鳥,我的世界,部落沖突,等都屬于大家自己所喜愛的游戲。對那些突然爆紅的游戲總伴隨著很多偶然性,總結其成功經驗往往會不著重點,貽笑大方。就好比分析《憤怒的小鳥》為何會成功,而得出“人們喜歡鳥類”的結論一樣。對于尼克和利扎爾這對“癡迷游戲”的父子來說,也許《堡壘之夜》只不過是一款新出現的大型交融社交類游戲。
無論你是游戲極客還是貪玩的菜鳥父親,《堡壘之夜》都能讓你找到你需要的契合點。相比于其他游戲來說,在這里你很少感到來自游戲的歧視感,這種感受基于那些常年游戲玩家的優越感,例如等級歧視,種族歧視或者女性玩家歧視。因為《堡壘之夜》中所有人物的性別或者種族都是隨機分配的,當然你也可以為自己的游戲角色添加喜歡的“皮膚”。
而在這樣的游戲環境下,游戲社區的受眾也更加廣泛,交流也更加平等有趣,成為了讓人上癮的另一項原因。當然因為新玩家的不斷加入,讓老玩家也不會抱怨沒有新人欺負,而新人也能夠很開心的探索這個世界等等原因,都是這款游戲讓人著迷的地方。“與其讓孩子陷入社會上的大麻毒品,校園欺凌還有槍支暴力的現實,不如讓孩子正確看待游戲并且享受游戲帶來的快樂。”尼克說出了自己內心的想法。
之所以把《堡壘之夜》看做為一款大型社交類游戲來說,絕對是有理有據的。我們很難定義一款產品從流行變成一種文化現象的標準究竟是什么。也許這與恩內斯特·海明威對“破產”的描述類似,是一個“先漸進,再突然”的過程。“許多從未接觸過手柄的孩子也開始玩《堡壘之夜》,因為大家都在玩《堡壘之夜》,所以你也得玩,這樣跟同學才有共同語言。”這是很多學校學生的心里話。
如果單說是游戲改變了一代人,那么不如說是社會環境的改變導致了一代人的行為方式。無論《堡壘之夜》作為一款多么好玩的游戲,畢竟能夠直接影響到的人群畢竟還是那些有限的游戲玩家。用“死屏”游戲日報主編沃倫的話來說,“《堡壘之夜》這是一個大社交時代下的產物,充滿了娛樂的觀賞新,也是標志著新一代人逐漸遠離實際的體育比賽項目的標志。”
僅在今年的三月份,《堡壘之夜》就已經成為YouTube最火熱的視屏主題,超過約30億的點擊播放量。而這里面最為著名的一位游戲主播莫過于Twitch平臺的Ninja,每當他開始直播這款游戲時,直播間的觀看用戶就會超過1000萬,而每條他所發的動態,都會超過70萬的用戶回復瀏覽。在俄羅斯世界杯同時進行的6月,搜索Ninja主播的“社交互動”量,已經超過了世界上任何一位運動員的搜索量,排名第二位的是克里斯蒂亞諾·羅納爾多。
每個在屏幕后觀看Ninja直播的人可不僅是那些年幼的孩子,包括很多成年家長會和孩子一起觀看他的直播。“Ninja的直播不僅很有趣,同時他也會給很多孩子帶來正能量且衷心的建議,因為有時候他的說教似乎比家長的嘮叨更有效果。所以我會支持我的孩子看他的直播,也算是能讓孩子少玩游戲的一個辦法。”一些家長說道。如果你還覺得你把孩子鎖在屋子里就能夠控制他們玩游戲,在這個社會基本上是不可能的。因為他們周邊的環境就已經決定了結果。“無論是走過客廳看著他的哥哥玩,或者是到了學校和同學聊天,甚至你打看今天報紙的頭條,有時候都是《堡壘之夜》的消息。”
《堡壘之夜》似乎已經成為了學生們社交關系中重要的一部分。“他們會將游戲中的實力與現實中的社會地位聯系起來。”美國加州的一位高中老師說到,“如果你在游戲中很厲害,那么你在同學中的威望似乎就要更高。”許多家長對此都有同感。往往班里一些性格非常內向的學生,卻是最棒的《堡壘之夜》玩家,那么游戲技術就能讓這些學生的性格開始變得外向,因為其他學生都會向他們討教經驗。
“在我的班上,一個最害羞的新生成了其他孩子眼中的游戲達人。”馬里蘭州的一位中學教師說道,“因為他喜歡《堡壘之夜》,而且玩的技術很棒,于是越來越多的孩子跟這個‘聰明但缺乏自信的學生開始聊天。”幾乎突然之間,班上的孩子們愿意傾聽那個學生休息時說的每一句話,而他因此結識了許多朋友。“作為他的老師來說,看著他逐漸融入新的環境,而且變得有凝聚力,我感覺很棒。與過去相比,如今他能更活躍地參與班級討論,在課堂上發言也更頻繁了。”
奧德麗在俄亥俄州的一所學校教高一代數,她的學生在初中階段數學成績普遍較差,而且這些孩子都被分到同一個班級,奧德麗則需要幫助他們。“在課堂上,有個學生的情況很特殊,他很難長時間醒著,并非他不愿意這樣,而是因為他長期受到家庭生活狀況變化的影響而導致。”這名學生缺乏睡眠的情況極其嚴重,甚至在課間休息的短短5分鐘里都會睡著,奧德麗幾乎沒有辦法讓他保持清醒。
經過幾個月的接觸之后,當學生們在一堂課上分享他們所遇到的問題,以及認為可以采取哪些辦法來解決時,那名學生突然變得興奮起來。他的提議非常簡單:如果他本學期通過數學考試,那么奧德麗就得同意在課后與他一起玩《堡壘之夜》。這個建議真是意外……奧德麗回復說,只要他每天在上課時保持清醒,那么不但她會陪他玩《堡壘之夜》,在期末考試結束后,整個班級的所有學生都可以一起玩。
孩子們將這份約定當成了一件大事,幾個學生在甚至把奧德麗的言論錄下視頻作為證據,奧德麗甚至還在所有學生面前發誓。“老實說,我不認為他能做到,但只要他能有幾天時間保持清醒,就已近足夠了。”奧德麗的做法產生了效果。雖然那名學生并沒有在整個學期的課上都保持清醒,不過在幾個星期中,他確實變得更專心,而且考試分數也上升了。在那段時間里,甚至其他學生都在為他打氣學習,想方設法讓他專心學習,也是為了他們共同的約定。“雖然這并不是我最想要的結果,但與過去相比,他仍然多花了兩周的時間學習,所以我認為這是一次教育的勝利。”
很多老師也開始通過結合游戲的內容,來為孩子們上課,一位高中教師為了培養學生們對文學的興趣。他把《了不起的蓋茨比》編成了一個叫《堡壘之夜蓋茨比》的故事:湯姆和黛西住在《堡壘之夜》中“勢力海岸”邊,蓋茨比看著一輛巴士將100名新的“追夢人”帶到島上。在這個版本的故事中,蓋茨比成了《堡壘之夜》的“風暴眼”,能夠決定他人的生死。
“100人里只有1個人能生存下來,當然這也反映了美國夢的失敗。” 而學生們卻說道,“你知道,這個故事可真棒。”