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淺析建筑動畫中鏡頭語言的設計應用

2018-07-23 07:46:46岳文俊
藝術科技 2018年6期

岳文俊

摘 要:建筑動畫是基于影視動畫的衍生品,需要數字化技術的支持和多樣的藝術表現手法。動畫由片段組成,而片段由分鏡頭組成。在分鏡頭這樣一個小單元里,包含著很多的設計語言。分鏡頭臺本的設計是對動畫的構思和全面把握,決定著影片的風格和效果。隨著建筑動畫的發展及社會的需求,建筑動畫在結構及功能上不斷進行突破及創新,其中鏡頭語言就是建筑動畫發展的代表及目標。將建筑動畫與特殊的鏡頭語言相結合能體現較大的藝術魅力。鏡頭語言在建筑動畫創作過程中屬于必不可少的組成部分之一,為了分析在建筑動畫創作過程中鏡頭語言的應用方式及途徑,筆者針對建筑動畫的特征及鏡頭語言的含義進行了相應的分析。

關鍵詞:建筑動畫;鏡頭語言;藝術特性

建筑動畫是表現建筑或其他相關內容的計算機虛擬動畫,是計算機虛擬技術與建筑藝術、動畫藝術的結合。近些年來,建筑動畫在國內外已經開始越來越多的應用,其前所未有的人機交互性、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真、虛實結合等特性,都是傳統建筑表現形式所無法比擬的。在建筑動畫作品中, 通過鏡頭的運用既可以展現建筑的宏大,也可以近距離展現建筑的細節處,既能對未來的建筑規劃進行提前演繹,也能模擬展示古建筑的外貌和結構特征,而且能選擇并自由切換如行走、駕駛、飛行等多運動模式,給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊力,使其能夠獲得其他藝術形式無法比擬的視覺體驗。

1 建筑動畫的藝術風格特性

建筑動畫的特征主要分為兩個方面:第一,建筑動畫的初衷是以表現性為目的,為表現建筑的規劃布局、 外觀色彩細節、 景觀及環境等,一般采用三維軟件(3DS max)進行制作,創作人員利用虛擬現實技術將建筑在虛擬的空間進行建模渲染,后期利用AE(Adobe After Effects)和PR(Adobe Premiere)進行特效剪輯。第二,建筑動畫亦是藝術作品的一種表現形式,它的設計元素有一些是源于生活中的真實,如造型、光影、色彩等。但建筑動畫中的寫實是相對的,完全意義上的真實則失去了藝術的特點。寫實風格的建筑動畫設計的顯著特征表現在結構的準確、真實空間感的營造、體積的塑造和透視規律的運用,建筑動畫作品里面出現的場景或虛擬物體的制作效果盡量給人以“真實自然”之感,但它并不是照相式的忠實還原,而是要在虛擬的環境里給觀者以逼真的視覺感受。真實自然的視覺效果主要針對觀看者的心理感受而言,要讓觀看者具有“身臨其境”的感覺。

2 建筑動畫的鏡頭語言及設計應用

建筑動畫中鏡頭的運用包括鏡頭的運動方式、景別的運用以及轉場方式等,是通過利用軟件中的攝像機工具進行調節來模擬真實攝像機的實拍。與真實的拍攝相比,模擬拍攝具有成本低、時間短、呈現效果快等優點。建筑動畫中鏡頭的運動主要有推鏡頭、拉鏡頭、移鏡頭、搖鏡頭、跟鏡頭等方式,景別主要包括大全景、全景、中景、近景、特寫等,轉場方式又分為技巧轉場(淡出淡入、劃像等)和無技巧轉場(相似體轉場、空鏡頭轉場、 運動鏡頭轉場等)。 這些鏡頭語言來自電影,建筑動畫設計中合理運用鏡頭藝術能增添作品的表現力和藝術魅力。若表現建筑動畫的宏大,可遠距離拍攝以取大全景;若描述建筑的細節可慢慢推近鏡頭,給觀眾心理準備,用特寫景別來展現建筑的局部細節;若表現建筑的高大,可采用仰視角度低視點拍攝。需要注意的是在建筑動畫制作中,鏡頭的運用不是隨心所欲的,要參照預先設計好的分鏡規劃。此外,在設計中還需準確把握鏡頭位移的速度,鏡頭節奏快慢直接影響著動畫制作的質量和效果,鏡頭速度合理且精確能讓觀看者在觀看動畫過程中產生一種隨心而動的感受,根據動畫中情感的變化轉變鏡頭的速度,給人帶來一種緊張、 刺激或舒緩的心理感受,增強了建筑動畫的娛樂性。在創作建筑動畫過程中應根據建筑動畫的主題確定好相應的快動作鏡頭及慢動作鏡頭的使用次數。在建筑動畫創作的過程中可以通過鏡頭語言表達出與實拍效果不同的風格及意境,在設計創作的過程中利用各種景別烘托氣氛及拍攝角度的過程中應用鏡頭語言、 虛擬攝像機機位的安排及應用及深刻理解鏡頭的運動方式,把握鏡頭移動的速度等途徑及方式提升建筑動畫的美感,加深建筑給人的震撼感受及魅力。

3 結語

鏡頭語言是一種藝術語言,它直接訴諸觀眾的視聽感官,并且以直觀的、具體的、鮮明的形象傳達含義,具有強烈的藝術感染力。動畫是一種動態的畫面語言,它有自己的單詞,造句措辭,語型變化,鏡頭語言的加入可以使動畫視覺效果更加豐富。隨著科技的發展,他們的結合也越來越緊密。動畫片的世界是虛擬的世界,動畫片的鏡頭設計也是虛擬實拍攝機的鏡頭設計。除動畫攝影機本身運動以達到某種效果外,其他鏡頭設計都是畫出來的。雖然動畫攝影機無法拍出有些效果:如有透視變化的旋轉鏡頭等,但是在動畫片的鏡頭設計中,這一切都不是問題,一切實拍手法、一切攝影運動、一切場面調度都能在動畫鏡頭中設計出來,動畫片能模擬所有的實拍手法。動畫中的鏡頭表現力甚至要超過影視實拍,因為它缺少了真實環境中的限制。動畫片的鏡頭畫面設計包括攝影機本身的運動而產生的畫面效果和由畫面變化而產生的攝影機運動效果。這些都要借助于鏡頭語言,以達到強烈而真實的鏡頭感。具體運用表現在對于虛擬技術的建筑動畫制作來說,技術是實現的基礎,技術的不斷發展和進步,讓我們把更多的時間用于藝術作品的創作。而藝術性的把握和追求則是更高的要求,設計者不能走入“技術至上”的誤區,在實際項目制作中要合理運用技術來實現作品的藝術表達。

參考文獻:

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