劉 猜 (重慶廣播電視大學 400000)
所謂游戲化,通常指將電腦游戲中的游戲元素運用到非游戲領域,來激發動力、操控過程、改善體驗,目前在企業管理和購物網站設計中運用較多。設計方法包括:角色、等級、任務、獎勵等。游戲元素則可以根據具體需求來分解,例如,在英語學習中,單詞、語法、題目等都可以作為游戲元素。當然,在實際操作中,需要合理甚至巧妙的設計才能實現非游戲事務的游戲化,《超級瑪麗》(Super Mario)中的闖關機制和游戲金幣就是一個例子,它們能促使玩家不斷前進,積累獎勵。應用到商業上,游戲化的目的就是要使人們反復購買更多的產品和服務
游戲化理論發展至今歷史很短,游戲化一詞2010年出現,游戲化研究仍然處于初級階段,目前著名的游戲化論著有簡?麥戈尼格爾(Jane McGonigal)的(游戲改變世界》和周郁凱的《游戲化實戰》等,目前游戲化應用較多的領域有企業管理、APP和網站開發、自我量化等,而如今在教育領域,游戲化也正在成為熱點話題。
游戲化教學模式、教學工具等層出不窮,本文想總結一下數字化的游戲化學習工具的設計重點、特點。
游戲化概念引入教育領域的研究眾多,例如:game-based learning , gamified classs, learner experience等等,這些名詞指向不同的研究重點。Game-based learning指向以游戲模式、游戲框架為基礎的學習方式,gamified class指向游戲化的課堂,learner experience是由UED引申出的概念,致力于從用戶體驗角度來研究學習過程改善,例如用游戲元素保持學習者動力。
現階段,教育游戲化研究領域在研究游戲化理論的同時,大量的游戲化學習工具已經被研發出來,應用到教學中,尤其是各種游戲化學習的手機應用更是遍地開花,游戲化學習APP在改善學習體驗、創造學習動力等方面正在發生作用。
從市面上的APP來看,游戲化學習手機應用的開發主要集中在三個方面:啟蒙教育(基礎入門和學齡前),自我量化(學習輔助工具,例如時間管理),和成人職業教育(編程、語言類很受歡迎)。以下是一些典型案例的分析。
(1)啟蒙教育應用
①Codecombat
這是一款編程入門的手機應用,也有電腦端,它把一些常用的程序語言例如java、C語言等的入門課程設計為一款探險游戲,游戲按課程進度分為地牢、森林等場景,通關后進入下一個場景,過程中可以解鎖各種裝備、收集寶石。看似一款普通的單機游戲,但特點是:玩家需要用編程來操縱自己的角色。每個關卡都是一節課,包括幾個編程基礎語句和概念的教學,讓玩家在通關的過程中不斷練習編程,培養編程思維、學習程序語言基礎。
②程序媛
程序媛是一款以“教女生編程”為賣點的學習APP,目標人群為7歲以上女生,以對話框的形式來教授常用程序語言的入門課程。APP里設置了積分和升級等游戲化激勵機制。
③數字怪獸
數字怪獸是一款面向3~6歲兒童的數學手機游戲,分年齡段設置難度,用戶通過簡單的數學解題來通關。
(2)自我量化應用
量化自我也被稱為“自我跟蹤”(Quantified Self),”勝利信息”(Body Data),或者“生活數據化”(Life Hacking),等等。目前在運動與健身、保健、臨床醫療等諸多領域,自我量化的使用范圍正在擴大,它也被引入到了教育領域:幫助學習者記錄學習過程的APP在陸續被開發和應用。
①Focusing
這款APP可以幫助用戶記錄注意力集中的時間、任務完成的進度等,特點是不同顏色的進度條顯示進度值,用戶可以自行設定在某項任務上集中注意力的時間長度,例如“寫論文:60分鐘”。 APP內設置有簡單的排行榜,記錄一段時間內完成度最高和集中注意力時間最長的用戶。這款APP幫助用戶直觀的記錄自己在一段時間內的自控力狀況和任務進度。
②學霸統治世界
自控力訓練通關小游戲。此款游戲本質上和focusing相似,但是把“集中注意力”的時間變成了通關游戲,例如集中注意力25分鐘等于打敗一只怪獸。游戲內設置了數個場景:小鎮、森林、懸崖等等,每通一關可以解鎖一個場景或者人物和裝備。這款游戲實質上是把學習過程細分為25分鐘以上的小段,用游戲化的激勵機制來幫助用戶保持動力、對抗拖延和疲憊,提高效率。
(3)成人職業教育應用
①百詞斬
著名的英語自學APP百詞斬有一套比較完整的游戲化激勵機制:用戶每天上線學習就能累計積分,甚至可以兌換實體獎品;用戶之間的互動功能強大,可以組成學習小組,排行榜直觀的顯示出每天、每周和每月的勝利者。學習語言需要語言環境和長時間堅持,而游戲化的激勵機制對此產生了積極的作用。
②Coursera
因為連年的完課率低下,全球最大的慕課平臺之一coursera也著力加入游戲化激勵機制,之前單一的結業證書變成了勛章。積分。證書相結合的方式,并使用“代幣”機制來刺激用戶的學習動力。
總結上述案例,可以看出,目前的學習類APP中,游戲化元素的應用主要集中在以下幾個方面:
1.激勵機制:勛章系統、積分系統、解鎖新裝備等等。
2.過程可視化:用數據可視化、彩色圖示等方式,將學習過程變得直觀可見。
3.游戲角色帶入:用戶用游戲角色來通關打怪。
教育信息化的背景下,游戲化的學習類手機應用可以幫助學習者創造學習動力、保持學習熱情、細分學習過程,改善學習體驗,加上移動設備易攜帶、適合碎片化學習等特點,將主動權交給學習者,對教育信息化來說是有力的工具。