林貴銀
《數(shù)學課程標準》明確指出:“數(shù)學教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境。”在數(shù)學課堂教學過程中,創(chuàng)設生動有趣的情境,是數(shù)學教學活動產(chǎn)生和維持的基本依托;是學生自主探究數(shù)學知識的起點和原動力;是提高學生學習數(shù)學能力的一種有效手段。
生動有趣的教學情境,是激勵學生主動參與學習的重要保證;是教學過程中的一個重要環(huán)節(jié)。一個好的教學情境可以溝通教師與學生的心靈,充分調(diào)動學生的既有經(jīng)驗,使之在興趣的驅動下,主動參與到學習活動中去。那么在數(shù)學課堂教學中,創(chuàng)設一個優(yōu)質的情境是上好一堂課的重要前提。
數(shù)學來源于生活,生活中又處處充滿數(shù)學。因此,教師要善于從學生熟悉的實際生活中創(chuàng)設教學情境,讓數(shù)學走進生活,讓學生在生活中看到數(shù)學,接觸數(shù)學,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。將知識與實際生活密切聯(lián)系起來,巧妙地創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,放飛學生的思維。學生通過動手實踐、自主探索、合作交流、體驗,參與知識的形成過程和發(fā)展過程,理解掌握了分類的思想方法,獲取了學習數(shù)學的經(jīng)驗,成為數(shù)學學習活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者,同時也提高了學生的觀察能力,判斷能力和語言表達能力。
創(chuàng)設質疑情境,就是在教師講授內(nèi)容和學生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學生引入一種與問題有關的情境中,問題是數(shù)學的心臟,問題是思維的起點,是思維的動力?!皩W起于思,思源于疑”。學生在上課時,對老師提出的質疑情境有好奇心和求知欲,根據(jù)這一特點,鼓勵學生自主質疑去發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題,激發(fā)學生的學習興趣和探索欲望,啟發(fā)學生創(chuàng)新思維,起到了很好的教學效果。如在教學《分類》時,我首先讓學生拿出課前已準備的自己最喜愛的東西(玩具,圖片、水果),提問:“同學們都帶來了這么多好玩、好看、好吃的東西,應該怎樣分類擺放呢?”學生興趣盎然,各抒己見。生1:把好玩的放在一起,好看的放在一起,好吃的放在一起。生2:把同樣的東西放在一起。教師抓住這個有利時機導入課題,探求新知。然后通過小組合作把學生帶來的東西進行分類,并說明分類理由,總結分類的方法。各小組操作完后,小組代表匯報結果,生1:我們組整理玩具有:汽車、火車、手槍……生2:我們組整理圖片有:奧特曼、機器人、哪吒……生3:我們組整理水果有:蘋果、梨子、香蕉……學生回答分類理由和方法時,教師適時引導,及時地給予肯定和評價。各小組再按不同標準把東西分類細化。各小組操作完后,小組代表匯報結果,生1:我們把汽車放一起,把火車放一起……生2:我們把奧特曼放一起,把機器人放一起……生3:我們把梨子放一起,把蘋果放一起……這樣將知識與實際生活密切聯(lián)系起來,巧妙地創(chuàng)設教學情境,激發(fā)了學生的學習興趣和求知欲望,放飛了學生的思維,學生把自己好玩、好看、好吃的東西通過動手實踐、自主探索、合作交流、體驗,參與知識的形成過程和發(fā)展過程,理解掌握了分類的思想方法,獲取了學習數(shù)學的經(jīng)驗,成為數(shù)學學習活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者,同時也提高了學生的觀察能力,判斷能力和語言表達能力。
“玩”是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”小學生都喜歡做游戲,創(chuàng)設一個與學生知識背景密切相關,又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發(fā)學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。如:在教學《擲一擲》時,我首先告訴同學們,老師今天和大家一起做一個摸球的游戲。我手上拿的紙盒里裝著紅、黃、白乒乓球各一個,請你來閉著眼睛隨手摸一個球,可能摸到什么色的球呢?(教師搖晃盒內(nèi)的球后,請一個學生閉眼摸一個,同時請學生們猜一猜他摸到的是什么色的球?)生1:他摸到的是紅色,生2:不一定吧?他可能摸到黃色,也可能摸到白色,生3:我看他說不定摸到的是紅色或黃色或白色。(學生猜后,教師讓摸球的學生出示摸到的球。猜對的同學歡呼雀躍)師:想一想,我們能事先確定摸到什么色的球嗎?生1:不能,3種顏色都有可能被摸到。師:如果想摸到的球肯定是白色的,那么我們可以怎么辦?生1:多放幾個白色球。生2:不行,要全部放白色球。師:為什么?生:因為每個球都有可能被摸到,只要有一個球不是白色,就有可能摸到這個球,如果全部是白色,隨便你怎樣摸,摸出的球肯定是白色。創(chuàng)設以游戲情境為主線,讓學生在玩中體驗和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認識“預測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應用價值,初步掌握“預測某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。教學活動中教師運用了適合小學生低年級心里特點的游戲組織教學,讓學生在“玩”中學、在“樂”中思,激發(fā)了學生學習的興趣,從而主動地學習和運用數(shù)學知識等方面進行了大膽的探索。
《數(shù)學課程標準》指出:“學生的數(shù)學學習內(nèi)容應當是現(xiàn)實的,有意義的,富有挑戰(zhàn)性,這些內(nèi)容應該有利于學生主動觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流?!敝R只有經(jīng)過學生自主探究、驗證、總結,才能深刻理解,牢固掌握;才能靈活地、創(chuàng)造性運用于實際,體現(xiàn)數(shù)學的價值。從表面上看,這個質疑情境是教師向學生提出問題,實際上是由學生提出問題并自己去解決問題,這樣創(chuàng)設更好地調(diào)動了學生探究問題的積極性和主動性,有利于發(fā)展學生的創(chuàng)造性。