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每周劃重點

2018-07-06 17:35:02
電子競技 2018年10期
關鍵詞:游戲

04.30-05.06

騰訊發布兩款FIFA游戲,致力打造電競世界杯

【一句話:和93年第一代FIFA系列面世一樣,模擬體育項目再一次面臨機遇。】

5月3日,騰訊在深圳大運體育中心體育館召開代理《FIFA足球世界》手游和FIFA Online 4兩款游戲的發布會。兩款FIFA系列作品均獲得了國際足聯的正式授權,世界杯唯一官方授權以及正版中超授權。另外,發布會現場還公布了電競世界杯等FIFA體育IP生態計劃。

除了基于新引擎打造的FIFA Online 4,由FIFA系列單體團隊打造的《FIFA足球世界》手游是一款適配移動端操作的實時PVP足球競技。之前一直受困于體驗成本的模擬體育項目,如果在移動端能夠給出良好的體驗,讓足球本身的戰術理解可以在簡單的操作下得以釋放,對于整個市場和所有移動電競項目來說都是一個新的起點。

在世界杯年,每一個可能播著俄羅斯現場畫面的酒吧都有了全新組織活動方式,通過足球本身聚集在一起的用戶,用電競實現社交的加深,看上去是今年六月的一場狂想。而在整個移動電競賽事體系中,如何打破傳統電子競技的固有思維,如何充分發揮移動端的場景優勢都可能在今年夏天有了不同的答案。

EDG電競俱樂部完成近億元Pre-A輪融資

一句話:日大數量級資本涌入電競,俱樂部能否接住這“天降巨款”。

5月4日,電子競技俱樂部宣布完成由曜為資本及中國偶像娛樂產業基金領投的近億元Pre- A輪融資,創造了中國電競俱樂部新的里程碑。完成此輪融資后,EDG表示資金將用于加強俱樂部的標準化管理、俱樂部文化和內容輸出以及戰隊體系的建設。

電競作為根植于互聯網之上的,現在年輕人的文化娛樂休閑形式里的一個細分市場,正在演變成一種文化,繼而承載包括電競、偶像、娛樂和體育等多維度的內容。

當前電競的核心商業價值正逐漸匯聚于頭部賽事以及成熟賽事體系和良性聯盟生態中的電競俱樂部。電競俱樂部被寄予期望成為與傳統體育俱樂部一樣具有強IP屬性、強稀缺性以及強生命力的優質資產。在這個背景下,EDG獲得近億元的投資并不讓人意外。

問題的關鍵在于,當越來越多的傳統行業資本入局之后,以俱樂部現有的業務板塊內容和商業化體系,能否實現和資金在相對應價值鏈上的匹配內容,實現泛娛樂的綜合布局,完成商業變現。或許和人相比,賽道才是目前投資的關鍵。

央視報道:連云港警方破獲特大“絕地求生”外掛鏈條,涉案人員廣布全國各地

一句話:“雞”被殺了,“猴”還會繼續頂風作案嗎?

4月26日據央視新聞報道,江蘇省連云港市公安局破獲由公安部督辦、騰訊配合調查的特大“絕地求生”游戲外掛案,打擊一條由外掛作者、卡盟平臺、銷售代理、木馬捆綁、盜號洗號、冒用他人支付渠道、空間服務商等多個環節為一體的龐大的外掛產業鏈。

專案組分赴湖南、江蘇、湖北、廣東、安徽、四川、寧夏等地抓獲涉案嫌疑人15名,收繳涉案資金700余萬元,查明非法資金3000余萬元。根據我國相關法律,情節嚴重者還將處3年以上、7年以下有期徒刑。

近半年,在游戲廠商及國家的共同努力下,隨著越來越多涉案金額龐大、產業鏈復雜、涉案人員分散的外掛網絡犯罪團伙被緝拿歸案的新聞相繼被報道,打擊外掛也不再停留于“嘴上說說”的層面。嚴密的法律制度、精準的技術支持,剛柔并濟之下,中國的游戲環境將很快回到陽光之下。

倫敦隊老板發推,守望先鋒聯賽贊助收入超預期

一句話:現在看起來,2000萬的費用也許真的不算貴。

上周,ESPN電競記者Slasher發推,談論電競聯賽的兩種經營模式,即V社的開放式和暴雪、拳頭的特許經營式,并稱短時間內不會出現一個特許經營式的CS:GO電競聯賽。

在這條推特下,C9戰隊的創始人兼CEO,同時也是OWL倫敦隊的幕后老板JackEtienne卻認為他的說法是誤導性(misleading)的,除此之外,他還透露“守望聯賽將贊助所得收入提高到了我認為不可能在2018年實現的高度。”

在此之前,守望先鋒聯賽(OWL)已經得到了包括惠普、英特爾、電信巨頭T- mobile以及豐田汽車的贊助,除了和直播平臺Twitch的轉播合同外,OWL官方并未公布任何贊助合同的金額及權益。但可以肯定的是,作為OWL成員之一,Jack對自己隊伍的處境和收益都相當滿意,他和隊伍在OWL中的所得都超越了預期。

但是,在今年初聯賽開始之前,沒有多少外界的聲音看好OWL未來的發展,甚至存在許多質疑的聲音。但是在經過了近半年的運營后,OWL已經初步證明了自身的價值,以及物超所值的聯賽席位費用。目前,OWL的戰隊席位為2000萬美元/位,不知道當賽季結束后,當時覺得2000萬費用虛高的老板們會不會后悔。

05.07-05.13

虎牙在美上市

一句話:虎牙漲了騰訊賺,虎牙跌了騰訊也賺,一檔生意就這么變成了生態的一環。

美國東部時間5月11日9點,虎牙直播正式登陸紐約證券交易所,成為國內游戲直播上市第一股。虎牙股價定價為美國存托憑證12美元,開盤價報15.5美元。

招股書顯示,虎牙直播將發行1500萬份ADS(美國存托憑證),包含承銷商超出銷售的部分,最高發行量將達到1725萬份ADS,按每ADS首次公開發行價12美元計算,通過此次公開募股,虎牙直播募集金額在1.8億- 2.07億美元之間。

同時,招股書還披露了一個重要事實:作為目前虎牙的第二大股東,騰訊有權在2020年3月8日至2021年3月8日期間以當時公開的市場價格購買額外股份,以達到虎牙直播投票權的50.1%。

上市之后,虎牙的股價一度達到17美元,目前穩定在16美元左右。根據QM的數據,虎牙目前穩坐國內直播平臺的第二把交椅。與其糾結于虎牙能否借助上市反超斗魚,不如意識到,考慮到虎牙的資本結構和騰訊慣有的“卡位”思路,這次虎牙的IPO也許會幫助騰訊穩定其第二大股東的地位。

從財務投資的角度看,虎牙漲了,騰訊無疑是賺的。從戰略投資的角度看,虎牙跌了,騰訊趁機以較低的成本獲得對虎牙的絕對控制權,繼而控制國內的直播市場,這么做也是賺的。

OWL公布總決賽賽程,7月28、29日決戰紐約巴克萊中心

一句話:全球收入最高的電競賽事,成為了全球造價最高昂球館的新貴。

上周四,暴雪官方宣布,首屆守望先鋒聯賽的總決賽將于北京時間7月28、29日在紐約市布魯克林區的巴克萊中心球館舉行。

值得一提的是,被譽為“NBA的泰姬陵”的巴克萊中心球館是布魯克林籃網隊的主場,它的總造價超過了10億美元,是全球最昂貴的球館之一。這里能夠容納至少1.7萬人同時觀戰,在2015年還曾承辦了當年的全明星賽和選秀大會。

在上周的劃重點中,曾寫到過倫敦隊的老板透露OWL首個賽季的贊助收入遠超預期,在這之后,ESPN的記者也談到說,盡管OWL目前只運營了五個月,但聯賽的整體收入幾乎已經達到了預期的4倍,至于各個戰隊的收入則可能更多。

除了之前公布的和Twitch簽下的9000萬美元的轉播合同外,和惠普的合同總價值達到了1700萬美元,而英特爾的贊助合同也有1000萬美元。

在賽季初沒人看好的情況下,暴雪憑借著自身良好的運營能力和優秀的談判手段,為OWL爭取到了巨額的贊助合同,讓聯賽和戰隊都處于良性的運轉中,而在賽季的收官階段,將總決賽的地點選在全球造價最高昂的球館,倒也能夠匹配OWL這一年的收入。

《復仇者聯盟3》聯動《堡壘之夜》

一句話:強IP之間的聯動,需要拿出新的玩法來,不能只是出個皮膚。

5月8日,滅霸出現在《堡壘之夜》第四賽季的主題海報中,官方宣布開啟“滅霸”聯動模式,屆時玩家可以在游戲中找到無限手套皮膚,變身“滅霸”。

《復仇者聯盟3》與《堡壘之夜》能形成聯動,在于其游戲與電影的題材內容之間的強烈共鳴,利用這種強聯動完全可以開發出具有新意的玩法,從而進行高質量聯動。

而僅僅在電影熱映檔期中,通過迅速推出皮膚進行聯動,掙一筆快錢,只能用掛羊頭賣狗肉來形容。

TI8小綠本開售,獎金池首日突破560萬美元

一句話:傳統項目的生命力延續在于它能夠不斷刺激年輕人加入到項目中,DOTA2一年一度的眾籌賽事顯然還做不到這一點。

2018年5月8日(北京時間5月9日),DOTA2第八屆國際邀請賽(The International 8,TI8)勇士令狀正式發售。自TI3開始,每年發售不同顏色的小本子是V社對于TI獎金募集的一種手段,玩家購買小本子所花費金錢的25%被匯入到TI的獎金池中。

根據網站DOTA2 Prize Pool Tracker的數據,TI8的小綠本發售24小時之后,TI8獎金池已經達到566.9萬美元,比TI7同期增長了89萬美元。

這看起來很令人興奮,但在這背后游戲日活的變化更值得關注。根據Steam Charts的數據,發布小綠本5日之后,游戲的月平均日活增加了3.84%,日峰值超過84萬。而在4月,日活的峰值是73萬,是自2014年4月以來的最低點。

另一個值得關注的縱向比較是,截止到今天,從2014至2018年,DOTA2在5月的日活峰值分別是(勇士令狀發布時間都在5月):84.3萬,96.8萬,107.5萬,97.3萬和84.5萬(2018年5月過半)。

在某種程度上看,DOTA2活躍度出現階段性游戲回暖,是賽事的刺激(購買本子需要在游戲客戶端內購買)。一些不再經常參與項目的人從項目本身流向了賽事,這與傳統體育項目的發展模式類似,例如足球。

但傳統項目的生命力延續在于它能夠不斷刺激年輕人加入到項目中,DOTA2一年一度的眾籌顯然還做不到這一點。

05.14-05.20

RNG一月兩冠,Uzi一夢五年終加冕

一句話:在蓋皇創業之后,Uzi可能率先成為中國電競下一個標桿人物。

2018年4月28日,RNG奪得LPL春季賽冠軍,Uzi打破魔咒迎來首冠。不到一個月的時間,2018MSI決賽落幕,RNG獲世界冠軍,Uzi圓夢捧得冠軍杯。

Uzi于2012年冬天出道,從S3起征戰賽場,總決賽上一手暗夜獵手一戰成名,接連在S3、S4以及LPL2016夏季賽、LPL2017春、夏季賽等在中國極具人氣的電競比賽上獲得亞軍,其之于中國電競的標桿效應遠超廠長、徐志雷等。

在蓋皇創業之后,中國電競始終沒有一個類似于喬丹、伍茲、湯姆布雷迪一樣的,能夠比較大程度上代表這個行業站在公眾面前的標桿。MSI之后,Uzi算是觸到了這個門檻,剩下的就是擺在臺面上經受公眾的考驗。人設能不能經受得住考驗,很大程度上將決定未來一兩年,整個社會對電競的認知。

電競進入亞運會,六個項目將亮相雅加達

一句話:電競是時候學習如何與“有關部門”打交道了。

5月14日,亞洲奧林匹克理事會正式對外公布了第18屆亞洲運動會的電子體育比賽項目。作為表演項目,《英雄聯盟》、《星際爭霸2》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》、《實況足球》和《爐石傳說》這六個項目將在這個亞洲規模最大的綜合性運動會中亮相。

本屆亞運會將于2018年8月18日- 9月2日在印尼雅加達舉辦,電子體育比賽共有45個參賽國家和地區。表演項目的前三名可以獲得獎牌,但不會計入亞運會的總獎牌榜。

在AeSF官網上公布了更多相關規則。規則要求每個國家和地區在每個項目上只能派出一支隊伍或者一位選手(單人項目),選定的隊伍或者選手將參加五個區域的資格賽,在資格賽中脫穎而出之后才能參與亞運會正賽。

所有比賽都希望吸引最頂級的戰隊參加,從而保證賽事曝光最大化。對于電子競技自身來說,目前絕大多數戰隊都以俱樂部形式存在,主要受到廠商的管理和約束。

由廠商管理轉變到國家隊體制,仍然可能存在內部沖突的陣痛。在有限的時間內,如何選拔組隊磨合、如何處理聯賽與國家隊賽事的沖突,將是廠商和相關管理部門需要思考的問題。

暴雪瞄準亞歐市場,聯賽席位價格升至3-6千萬美元

一句話:暴雪的做法和國內廠商的做法,究竟誰本末倒置了?

暴雪準備針對歐洲和亞洲市場進行擴張,OWL預計增加4- 6個席位,每個席位價格可能在3000萬美元到6000萬美元之間。據ESPN報道,價格的上升與隊伍所在城市的人口、該區域守望先鋒玩家的數量等一系列因素有關。并且,如果有多名買家對同一個市場感興趣,他們之間的競標也會使得價格上升。

大摩指出,OWL在Twitch上的總收視時常達到13440萬個小時。聯賽粉絲平均每周會收看70分鐘的比賽直播,達到預期的兩倍。另外,據市場流傳:守望先鋒聯賽已獲得了將近1.5億美元的贊助和轉播費收入。根據ESPN以前的報道,這其中包括一份2年期9000萬美元的Twitch轉播合同,1700萬美元的HP Omen贊助和1000萬美元的Intel贊助。

忽然想到一個段子:國內最火的電競聯賽和OWL之間差不多獲得了同等數量的贊助,不同的只是貨幣單位——一個是人民幣,一個是美元。不去深究數量的精確,我們必須要承認:在國內仍然依賴游戲本身的熱度去判斷其在電競領域的趨勢時,暴雪已經通過一系列舉措跨過了這一階段。

就像我們常說的,現階段的OWL更像是一個傳統體育項目,玩家們偶爾會玩一玩,更多人的選擇是偶爾看一看。在拿出看得見的收益后擴充聯賽席位,提高席位價格,暴雪展示了標準的美式體育聯盟發展路徑。

從這個意義上看,先擴充席位、提高價格,再想到收益問題。這種建立在廠商擁有特權并介入基礎上的操作模式似乎可以理解,但是不是本末倒置了?

Behaviour與網易達成合作

先上船,再買票,網易硬生生把自己拖到了騰訊的戰場。

5月16日,海外開發商Behaviour Interactive在官網發布公告稱,他們與網易已達成合作伙伴關系。

在網易《第五人格》上線前,Behaviour就已經同意在這款游戲中采用《黎明殺機》的游戲元素和機制,此外,公司旗下游戲總監Mathieu Cote及產品經理Alex Lin被邀請以玩法顧問的身份參與其中,助力《第五人格》的全球化探索之路。

所以說有時候別太較真,昨天還不共戴天的兩家公司,今天就好得像一個人一樣,這事兒一點也不稀奇。

雖然不知道網易與Behaviour Interactive達成了怎樣的協議,但一定少不了資本上的妥協。雖然這次網易先上船,再買票做成了,但如果每次都要伴隨著資本上的交易,那么網易相當于硬生生把自己拖到了騰訊擅長的戰場上。

一個搞社區的和國內最大的BAT拼誰的彈藥多,恐怕結果已經注定。

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