張勤堅
這個故事發生在2014年的9月。之所以重提舊事,也是因為“好玩”。
三年級的尤老師在微信群共享了一個孩子的暑期作業——一副手繪的西游人物撲克。匆匆一瞥間就被驚艷到了,趕忙第一時間留言,欲借來一觀。隔天一早,就收到了原作:54張牌,54個西游人物,童趣十足,且形神皆備。于是,立刻用相機給這些可愛的西游人物來了個立此存照。(掃描二維碼鑒賞原作)
這副西游牌,絕對有得玩!
那么,到底玩什么?又該怎么玩呢?我的意見是:玩什么,需要老師的適當引導;但怎么玩,一定要讓孩子們自己去協商并最終確定。孩子們討論的游戲分兩類:一是經大家協商討論后形成規則,參與者按照預先設定的規則玩,違規即輸;二是由參與者臨時決定游戲規則,只要獲得全體參與者認可,即認為游戲公平。兩種游戲類型,前者注重的是規則意識和契約精神的培養,后者關注的是學生的創新意識和自由精神。
這把西游牌,絕對有得打!
我們請人復制了這些西游人物圖案,然后孩子們自己剪剪貼貼,復刻了很多副,全體學生在班主任尤老師的帶領下開開心心地玩了兩個多月。隨后,他們玩牌后的學習成果也漸漸呈現,西游故事的續、寫、編、演等,玩得不亦樂乎。
一次偶然的發現,居然補全了學校校本課程鏈上一直缺失的班本課程樣本,真是令人興奮。并且也啟發我有了關于“課程發現”的思考:雖然,當時最流行的概念是“課程領導力”,但我希望有更多的課程領導者能走近教師,走近學生,主動尋找師生身邊的類課程因子,悉心培育,逐步完善,積極推廣。課程發現,應該成為課程領導力的一種基本態度。
接上期話題:
一個月來,我帶著孩子們拿著平板拍拍拍,到底怎么樣了?我只能說,他們已開始感覺到“等待”的價值了。
PS:4月24日。吳老師執教六年級的數學“大樹有多高”,想用我的素材,她第一眼相中的是“校園里最高且最易確認最高點的”水杉,這個選擇確實很“數學”!不過,我還是討好地把校園里的香樟、榆樹、石榴、玉蘭等一股腦兒全給了她,我認為,數學課上能多一些不確定因素,會更有價值。同時,校園里這些大樹“身高”的秘密,相信他們也會順帶著幫我一一解密。
4月26日。校長對我說,看了“好玩的課程”,挺有啟發。我覺得可以放大,讓孩子們“痛痛快快”玩上一天。你和相關學科老師合計合計,五一之后就……
等等,“好玩”您是看到了,那個“慢慢”呢?!5月2日。信息、科學、數學、語文各科老師齊上陣,和二年一班的孩子們一起玩了一整天。時間倉促,因此項目還有很多不如意處,但雛形初現,已是一個不爭的事實。
回到剛才的話題,能“發現”,是智慧和眼界,能“領導”,則是不折不扣的執行力。當下,僅僅只是看得見,確實還遠遠不夠。