謝歡
摘 要:為更加準確地揭示足球比賽中的關鍵制勝因素,以2016至2017賽季中國足球超級聯賽的236場比賽中的472份比賽報告為樣本,采用有序多分類邏輯回歸模型,對總體中超聯賽中的制勝因素進行探析和界定。研究結果顯示:中超球隊在主場作戰較客場作戰更有可能獲得比賽勝利;當自身實力越強或對手實力越弱時,更有可能獲得比賽勝利;射門(估算值=0.123,P<0.001)、射正率(估算值=0.046,P<0.001)、犯規(估算值=0.087,P=0.001)與比賽結果呈顯著正相關;而控球率(估算值= -0.098,P=0.001)、傳球(估算值=-0.007,P=0.014)、攻入禁區(估算值=-0.085,P=0.033)、紅牌(估算值=-0.921,P=0.026)與比賽結果呈顯著負相關。
關鍵詞:比賽分析 技戰術 有序回歸
中圖分類號:G80-32 文獻標識碼:A 文章編號:2095-2813(2018)07(c)-0250-03
足球運動隊技戰術指標的研究分析可以為運動隊、運動員、教練員提供即時的比賽表現信息反饋。研究技戰術指標對比賽結果的影響效應,總結足球比賽的制勝因素,從而對運動員(隊)認識和改進自身表現,對教練員評估運動員(隊)狀態、獲取對手狀態與信息、制定訓練和比賽計劃提供有效而科學的指導[1]。
通過對過往文獻的歸納發現,相關研究主要以描述性和對比性分析為主,仍停留于數據的表象層面,且采用的統計方法多以線性模型為主,然而比賽結果與指標變量的關系并非是線性的[2]。本研究中所采用的多變量的有序邏輯回歸模型則可以處理這些問題。此外,本研究中也包含了對情境變量的分析,從而進一步揭示了足球比賽中的真實特點。
1 研究方法
1.1 數據樣本
本研究的數據樣本由2016至2017賽季中國足球協會超級聯賽236場比賽的472份比賽報告組成,另外4場比賽由于延期開賽未獲得比賽報告。比賽報告的來源是amisco,作為世界權威的足球數據公司,其數據的信、效度都已經得到了實驗驗證[3]。
1.2 研究變量
研究變量包括比賽結果、情境變量(主客場、自身和對手實力)以及技戰術類指標。
比賽結果分為勝、平、負;主客場變量分為客場和主場;自身和對手實力變量依據聯賽最終積分榜排名分為三組:12~16名的五支球隊定義為下游球隊、6~11名的6支球隊定義為中游球隊、而1~5名的5支球隊則定義為上游球隊。
技戰術類指標變量19項,包括射門、射正、射正率、角球、傳中、控球率、在對方半場控球率、傳球、傳球成功率、向前傳球、向前傳球成功率、向前傳球比率、攻入進攻三區、攻入禁區、對等拼搶成功率、犯規、黃牌、紅牌和越位。
1.3 數據統計
將全部236場比賽中的472組數據輸入Excel,并導入至IBM SPSS Statistics 23.0中進行統計學分析。首先對數據進行前期預處理,使其滿足有序回歸模型的適用條件。其后,將比賽結果作為因變量、情境變量作為因子、技戰術指標變量作為協變量,建立有序邏輯回歸模型,探究中超聯賽總體層面上影響比賽結果的情境因素和技戰術指標。
2 結果與分析
對所有19項技戰術指標變量進行共線性檢驗(見表1),如果容差小于0.1或方差膨脹因子(VIF)大于10,則表示有共線性存在。結果顯示:射正(容差=0.091,VIF=10.968)、傳球(容差=0.024,VIF=42.447)、向前傳球(容差=0.047,VIF=21.307)以及向前傳球比率(容差=0.061,VIF=16.462)這4項指標中存在共線性。并由指標的定義可知,射正=射門×?射正率、向前傳球=傳球×?向前傳球比率,故可在有序回歸模型中剔除射正和向前傳球這兩項指標(見表1)。
將比賽結果作為因變量、情境因素作為因子、技戰術指標作為協變量(剔除具有共線性的指標“射正”和“向前傳球”),并對總體構建有序回歸模型(見表2)。結果顯示:射門、射正率、控球率、傳球、攻入禁區、犯規、紅牌、主客場因素以及自身和對手的實力因素為影響比賽結果的變量(見表2)。
2.1 情境變量對比賽結果的影響
(1)以主場作戰為參照,客場作戰時戰績將變差(估算值=-1.693,P<0.01),控制其他變量的條件下,客場作戰取得更好比賽結果的可能性將降低約80%,OR=exp(-1.693)=0.18。
(2)以自身實力為中游球隊時為參照,自身為上游球隊時戰績更優(估算值=0.997,P<0.01),自身為下游球隊時戰績更差(估算值=-1.259,P<0.01)。
(3)以對手實力為中游球隊時為參照,對手為上游球隊時戰績更差(估算值=-1.425,P<0.01),對手為下游球隊時戰績更好(估算值=1.246,P<0.01)。
由此可見,中超球隊在主場作戰較客場作戰更有可能獲得比賽勝利;當自身實力越強或對手實力越弱時,更有可能獲得比賽勝利。
2.2 技戰術指標對比賽結果的影響
射門(估算值=0.123,P<0.001)、射正率(估算值=0.046,P<0.001)、犯規(估算值=0.087,P=0.001)與比賽結果呈顯著正相關;而控球率(估算值= -0.098,P=0.001)、傳球(估算值=-0.007,P=0.014)、攻入禁區(估算值=-0.085,P=0.033)、紅牌(估算值=-0.921,P=0.026)與比賽結果呈顯著負相關。
由此可見,中超聯賽在一般情形中,射門類指標對比賽結果的影響極為顯著,射門數量和質量都能占據優勢的球隊,獲得比賽勝利的幾率更高。傳控類指標中,更多的傳球和更高的控球率并不意味著能夠獲得更好的比賽結果,甚至存在負面的影響。攻入禁區次數的增加理論上雖然能夠創造出更多的得分機會,但同時也意味著球隊進攻時陣型頻繁前壓,防線身后將暴露開闊的空間,容易被對手利用形成反擊機會,因此重中之重仍是需將攻入禁區的機會轉化為有效的射門和進球。
防守類指標中,加強拼搶時的積極性和侵略性,適時采取犯規戰術能夠擾亂對手的進攻節奏,也可以減少對手具有威脅性的進攻機會,另外也將給對手持球隊員的心理層面施加壓力。
然而,如果不謹慎犯規的嚴重性或是因累積黃牌而得到紅牌,那么人數劣勢所產生的不利條件將對比賽結果產生負面影響:控制其他變量的條件下,每增加一張紅牌,OR=exp (-0.921)=0.4,其取得更好比賽結果的可能性將降低60%。
3 結論與建議
3.1 結論
中超球隊在主場作戰較客場作戰更有可能獲得比賽勝利;當自身實力越強或對手實力越弱時,更有可能獲得比賽勝利;射門(估算值=0.123,P<0.001)、射正率(估算值=0.046,P<0.001)、犯規(估算值=0.087,P=0.001)與比賽結果呈顯著正相關;而控球率(估算值= -0.098,P=0.001)、傳球(估算值=-0.007,P=0.014)、攻入禁區(估算值=-0.085,P=0.033)、紅牌(估算值=-0.921,P=0.026)與比賽結果呈顯著負相關。
3.2 建議
根據本研究所得的結論,為了獲得更好的比賽結果乃至取得比賽勝利,筆者對中超聯賽的球隊在訓練和比賽的計劃參考建議如下。
(1)主場球隊應有效利用主場作戰時所具備的多種有利條件,而客場球隊則應對客場作戰時所面臨的不利條件有所預期并給予重視。
(2)各球隊應在平時的訓練中強化隊員的射門能力,在比賽中創造更多的射門機會,同時也要保證射門的高質量。
(3)各球隊可在訓練和比賽中提高拼搶的積極性和侵略性,適時采取犯規戰術以減少對手具有威脅性的進攻機會,但應避免得到紅牌。
(4)上游球隊在面對中下游球隊控球率占優的情況下,應留意對手在反擊時的重點球員并在丟失球權后加以限制;進攻困難時可嘗試讓出控球主動權,從而吸引對手陣型前壓,為本隊創造更多的反擊和進攻空間。
(5)中、下游球隊在對陣上游球隊時,未必要為爭奪控球權而不惜體力地拼搶,相反地,可在保證防守陣型穩固的基礎上,提高奪得球權后反擊的速度和質量。
值得注意的是,本研究建立模型所采用指標基于數據可獲得性的原因,多為常規比賽技戰術類指標,而足球比賽則是動態變化的過程,另外諸如體能類指標、教練員布置、守門員表現以及裁判員尺度等因素并未包括在本研究中,因此會對實際應用帶來局限性,這也是本研究的不足與缺陷。
參考文獻
[1] 劉鴻優.不同比賽情境條件下高水平足球運動隊標準化比賽表現檔案的創建——以皇家馬德里隊為例[J].體育成人教育學刊,2015,31(4):35-38,95.
[2] 姜哲,黃竹杭,吳放.多重比賽情境下中國足球超級聯賽球隊技戰術表現對比賽勝負的影響[J].體育學刊,2018,25(2):122-127.
[3] Morten B. Randers,Iigo Mujika, Adam Hewitt, et al.Application of four different football match analysis systems: A comparative study[J].Journal of Sports Sciences,2010,28(2):171-182.