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淺析獨立游戲的發展與未來

2018-06-07 08:58:16呂佳奇周世明
卷宗 2018年9期

呂佳奇 周世明

摘 要:伴隨著游戲行業的飛速發展,越來越多的人從事到獨立游戲的行業中。獨立游戲的開發在題材、畫面、游戲性等方都有了飛速的提高。本文是在對于相關文獻的研究以及國內外成功的案例分析的基礎上,對獨立游戲的特點以及現狀進行分析,對獨立游戲的發展以及制約獨立游戲發展的因素進行探討。

關鍵詞:獨立游戲;游戲開發;文化產業

一、獨立游戲的特點及現狀

1、獨立游戲的特點分析

作為電子游戲中的一個分支,獨立游戲是商業游戲研發以外的一種游戲制作開發行為。

大型游戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此開發商對游戲有很大的決定權。現實情況中,很多開發商不愿承擔風險從而導致商業游戲嚴重缺乏創新,在這樣的環境條件下,獨立游戲應運而生。獨立游戲的“獨立”不僅僅體現于外在的制作形式上,更重要的是體現于內在的精神實質上,一種不受制于市場或游戲產業傳統模式的創新精神。一款成功的獨立游戲往往比商業游戲更加大膽、更加開放;有其個性的視角,在創意上毫不吝嗇;并勇于突破商業游戲的傳統模式。與大型商業游戲的開發相比,獨立游戲有著開發人數小,開發過程直接,沒有實體載體以及游戲內容個性鮮明等特點。

相比于商業游戲制作的大量團隊,獨立游戲通常由三到五人便完成開發,所以一個人負責多項工作內容的現象會經常出現。游戲開發的過程中開發者更專注于游戲創作的本身。從游戲發布的角度看,獨立游戲產品沒有實物載體,一般都是通過一些游戲平臺發布。通過對于一些優秀獨立游戲進行分析我們可以發展,獨立游戲的個性為游戲開發人員提供了廣闊的發展空間。獨立游戲在開發的過程中不會受到開發者以外人員的干預和限制,所以很多時候這樣的游戲會打破商業游戲的固有形態,在游戲的各項內容上進行創新,進而研發出一些具有實驗性的先鋒游戲產品。

2、獨立游戲的發展現狀分析

作為文化產業的一部分,游戲的發展和其他文化產業的發展一樣,在早期,大部分游戲市場被索尼等巨頭所占據。商業游戲的開發近乎于流水線產品,不同的游戲都有著相對應的固定開發模式。當技術以及網絡的高速發展,游戲制作開發的核心技術不再是僅僅掌握在少數人手中,所以獨立游戲在傳統大公司開發體制應運而生。早期的獨立游戲產品完整度不高,只有極少的受眾,所以受關注的程度并不高。近幾年隨著游戲開發引擎的開源以及共享平臺的構建完善,獨立游戲的發展在游戲制作和游戲發布方面已經具備相對成熟的環境條件。國際上的獨立游戲現如今正如火如荼的發展著。取得成功的獨立游戲人以及一些行業的參與者通過建立基金等方式鼓勵更多的人參與到獨立游戲的開發中。不僅如此,現在越來越多的大型公司對獨立游戲的發展非常重視,甚至開辟專門資金支援獨立游戲制作人的創作。國外獨立游戲正由邊緣人走向一個產業中中流砥柱的角色。然而我國游戲產業總體起步較晚,發展程度尚不成熟,大多數游戲公司仍以引進或復制國外成功商業游戲案例為主要盈利手段,并沒有形成自己的產業體系。從這個角度來看,在中國獨立游戲的發展環境并未成熟。但伴隨著游戲產業的快速發展,國內的獨立游戲行業一定會在未來得到蓬勃的發展。

二、獨立游戲發展的方向與策略分析

在對國內外成功的獨立游戲案例進行研究之后我們不難發現,獨立游戲最理想的運作模式應該是游戲開發者通過申請基金或贊助等方式獲取啟動資金,然后再進行游戲的研發。這樣的模式不僅可以保證游戲的順利開發也可以保證最后的游戲的獨特性以及原創性。一款成功的游戲會讓玩家對于游戲的理解更加深入。獨立游戲所獲得的成功其實是非常值得商業游戲學習的,把這些成功要素引入游戲開發,不僅可以讓商業游戲更加吸引人,還能讓游戲變得更加精致。這樣的模式不僅可以對獨立游戲的特點進行很好的保護,為獨立游戲開發者的游戲開發提供保障,還對游戲產業結構的整體完善也起到至關重要的作用。

雖然從事獨立游戲開發的工作者們技術水平與藝術造詣的高低固然對游戲質量有著重大影響。但獨立游戲能否良性的發展更多是取決于產業鏈是否完整、產業結構是否健全。隨著各種游戲資源的開源以及開發技術的普及,在年青一代投入到獨立游戲行業之后,我們可以相信獨立游戲在未來會有廣闊的發展。

三、獨立游戲發展的制約因素分析

當下的獨立游戲發展雖然有著良好的勢頭,但是獨立游戲想要有進一步更好的發展,必須解決這些制約如今獨立游戲發展的因素。

首先是開發資金的不足的問題。投入獨立游戲事業很多時候可能無法收回成本,但是在制作的過程中卻需要游戲開發人員投入更多的心血。獨立游戲人往往需要自籌經費完成獨立游戲的開發。所以資金不足嚴重制約著獨立游戲的發展速度。為了解決這樣的問題,相比于獨立游戲創作者本身需要為資金進行解決以外,整個游戲行業更需要更完善的體制鼓勵和支持獨立游戲的開發。不僅如此,如果社會上成立相關的基金或商業貸款也可以解決部分獨立游戲開發資金不同的問題。當然,有些獨立游戲開發者選擇了用半職業化的方式去完成游戲的開發,一方面工作獲取開發游戲所需要的費用,另一方面進行獨立游戲的開發。這雖然不失為一種開發獨立游戲的方式,但卻會嚴重影響開發效率。

其次是游戲文化的氛圍還有待創造。獨立游戲的開發需要良好的包容與更多的關注,所以游戲文化氛圍的好壞直接影響著獨立游戲的前景。所以接著當下大力發展文化創意產業的契機,我們應該讓更多的人正視游戲文化,理解游戲的內涵。如果人們不正視電子游戲中的文化藝術價值,獨立游戲的發展一定會受到影響。

最后是消費模式以及公眾的版權意識。在構建良好文化環境的同時,人們的消費習慣和消費觀念需要改變。當下文化市場的潛力巨大,文化產品不僅能滿足人們的文化需要還能體現人們的品味,但是人們對文化產品的價值卻沒有正確的認知,往往忽視了創作者的用心,過低的估計了文化產品的價值。所以人們對與文化產品的消費模式以及觀念直接影響著一款獨立游戲的最終收益。除此之外,版權公約和公民的版權意識是獨立游戲市場正常運轉的重要基石。

四、結語

游戲畫面的優良與否以及開發游戲的技術是否全面等因素固然是考量一款游戲好壞的重要指標。但是除此之外,游戲的精神內涵,通過游戲傳遞的思想以及創新意識也是一款好的游戲不可或缺的要求。獨立游戲盡管還存在這諸多問題,但是在當今這個多元化的環境下,我們需要獨立游戲開發者那種不懈的創新追求精神以及拼搏的態度。

參考文獻

[1]盛建奇.獨立電子游戲畫面的后現代藝術性[C].無錫:江南大學.2013-12-9.

[2]惲如偉.數字游戲概論[M].北京:高等教育出版社.2012(03).

[3]桂宇暉. 游戲設計原理[M].清華大學出版社,2011.

[4]尚進.獨立游戲中國之惑[J].三聯生活周刊,2011.

作者簡介

呂佳奇(1995-),女,長春建筑學院新媒體藝術系,數字媒體藝術專業,本科

指導老師

周世明(1985-),女,長春建筑學院新媒體藝術系.碩士.講師.研究方向:數字媒體藝術

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