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VR技術影響下虛擬景觀的優勢與類別

2018-06-05 10:15:38李嘉良
科技創新與應用 2018年13期
關鍵詞:VR技術

李嘉良

摘 要:2016年作為人們口中的“VR元年”,VR虛擬現實技術正式進入市場引起各界熱議。國內外多家大型市場研究機構對2020年全球VR產業規模預計在150億到300億美元之間,預計在2020年達到400億美元的規模。文章根據VR技術的原理和效果設想了已初具雛形的虛擬景觀的未來市場和范圍類別并加以敘述。

關鍵詞:VR技術;虛擬景觀;前景優勢;設計類型

中圖分類號:TP391.9 文獻標志碼:A 文章編號:2095-2945(2018)13-0158-02

Abstract: The year 2016 as the "VR first year", its VR virtual reality technology formally entering the market has aroused heated discussion. Many large market research institutions at home and abroad estimate the scale of global VR industry to be between 15 billion and 30 billion US dollars in 2020 and 40 billion US dollars in 2020. According to the principle and effect of VR technology, this paper conceive the future market and scope of virtual landscape which has already begun to take shape and narrate it.

Keywords: VR technology; virtual landscape; foreground advantage; design type

“廣義景觀”,從設計范疇橫向跨度上說,應包括城市規劃、城市設計、建筑設計和構筑物設計、室外環境設計等相關專業[1]從設計內容上說,上至國土規劃、城市形象設計,下至建筑房屋、街角綠化、室內裝潢等,都不脫離景觀設計的范疇之內。隨著時代的發展,景觀設計的領域開始向其他領域不斷擴張和延伸。現實中的規劃設計項目往往會有很多的限制因素,包括資金上的短缺、場地現狀的制約、甲方的條件制約、環境氣候的影響甚至工程技術上的不足等等,設計師們往往無法掙脫這些制約。

1 景觀虛擬化的展現的可能

我們大腦所認識的世界是與物質世界有聯系卻又相對獨立的精神世界。事實上,物質需要及其滿足,對于人的存在來說,只是具有“前提”的意義,但并不具有“理由”的意義。因為人只是“通過”它而存在,但決非“由于”它而存在。顯然,物質需要和精神需要對于人及其存在而言,其意義并不是平分秋色的,精神需要及其滿足更帶有本質的意義。[2]我們創造一個景觀的主要目的如果是為了滿足人的精神需求的話,那么完全可以跳過對物質世界的干擾而選擇直接影響人的精神世界。

在當今的設計行業內,設計方案在落實到現實之前一般會通過計算機建模、繪制效果圖或是制作動畫等方式來展示方案建成后的面貌。可是它們要么視角固定、展示方案的全面性上有著不足,要么表現過于夸張與實際體驗不符。VR虛擬現實技術包含很多計算機基礎應用技術,達到模仿使用者嗅覺、視覺、聽覺和觸覺等效果,讓使用者在虛擬環境中得到真實世界當中的體驗。與現實的觀感體驗相比,虛擬現實技術一樣做到了視覺系統與運動感知系統的分離,不僅如此還大大提高了分辨率、大場景的虛擬效果,并且帶有立體聲效,可以使人產生強烈的沉浸感。[3]通過VR技術,人們可以從現實中不完美的環境轉向符合自己需求的、精神世界的“伊甸園”——“虛擬景觀”之中。

2 虛擬景觀的含義

對于視覺畫面來說,無論是哪一種,都是由七個基本視覺元素構成的,即:空間、線條、形狀、影調、色彩、運動和節奏。這七個基本視覺元素,構成了我們所看到的所有視覺畫面——電影、電視、電子游戲、畫作、攝影作品等等。[4]“虛擬景觀”在這篇文章中,我們暫且將其定義為:通過計算機技術創建的、人可以一定程度控制自身行為的可視化虛擬世界。這便與文字、聲音等不可視,以及圖片、視頻等不可控的類別進行了區別。

3 虛擬景觀的八點優勢

在確定了“虛擬景觀”的概念后,我們還需要去了解它與實際景觀相比究竟有哪些優勢值得我們去發展它。綜合來看“虛擬景觀”有以下八點主要競爭力:第一,虛擬景觀不需要占用土地資源。隨著全球城市化進程的加快,世界人口已經突破72億,預計在2040年前世界人口將達到80億,土地資源儼然成為最稀缺寶貴的資源之一。虛擬景觀僅僅需要服務器提供運算能力,然后通過網絡將數據傳輸到人們的顯示設備上,并用控制器進行操控即可實現全部體驗,幾乎不會占用土地空間。第二,虛擬景觀可以避免人受到的外界物理環境的不良刺激。生活在物質世界里一些意外造成的傷痛、環境中不宜的噪音、冷暖、干濕、風塵等都影響著人的舒適度,除此之外,人在運動的過程中由于重力作用自身都會不可避免的積累疲勞。而在VR技術下的虛擬景觀中,人們可以自由選擇一個舒適安全的外部環境進行低干擾低疲勞的游玩體驗。第三,虛擬景觀的創造費用相比現實景觀低廉許多。雖然現代的工程技術已經可以較為科學有效率地進行大型土木作業,但需付出的人力物力仍不可小覷。然而在計算機創建的虛擬景觀里,再大再復雜的工程也可以依靠各有所長的建模軟件們完成,相較現實中的技術難度和工程造價實在是小巫見大巫。第四,虛擬景觀設計形式更為多樣,人們的選擇范圍也更廣。在虛擬現實環境中,設計者置身于一個相對真實的模擬空間,使得建筑設計能夠突破“平、立、剖”的常規模式,讓設計者從各個不同的角度直觀地面對設計對象,更加深入地研究環境中各設計要素及空間之間的關系和比例,設計出更加完美、更加人性化的作品。[5]第五,虛擬景觀有著更好的藝術效果與表現性。人肉眼看到的現實景觀受到氣候、天氣、光線、大氣等多方面不可控因素影響,很難達到最佳的視覺、聽覺效果,這也是很多工程項目的實際效果遠遠達不到其設計意圖及表現圖宣傳的主要原因之一。與此同時每個人對色彩感知、喜好等各方面審美也不盡相同。而虛擬景觀的畫面是直接通過顯示設備等傳達給肉眼,所以不存在與現實的落差。而且對于虛擬景觀,人們可以有著一定的修改權,能根據自身原因和喜好調節色彩傾向、明暗度、焦距等可選項,直到達到最令自己滿意的視覺效果。第六,虛擬景觀能夠對體驗過程進行設計和控制。現實中的景觀往往會有一個最佳的觀賞時間,如果不幸錯過就要等到下一個周期,有些自然奇觀如日蝕等周期過長甚至是一生難得一見的場景。為了在最佳的時間看到最佳的景色往往會花費大量的時間和精力。但在虛擬世界中,景觀的時間和空間是由人所決定的,每一步每一個場景都可以是精心設計好、恰逢其時的。第七,虛擬景觀可以實現超越現實的戲劇性場景與互動。物質世界中的一切都是遵循實際的物理法則在運行,無論是景觀還是人類活動都被死死得限制在一個有限的范圍內。但是在虛擬景觀中,人類無窮的想象力卻能得以具體化,無論是多么荒誕的愛麗絲仙境,虛擬景觀都是能夠使其實現。人們可以在虛擬景觀中可展開體驗各種不同種類、不可思議、超越想象的活動。第八,虛擬景觀的入場門檻低且極具便捷性。如今VR眼鏡這種可穿戴設備作為商品銷售也僅僅三千人民幣左右,門檻價格隨著技術的成熟和市場競爭的不斷加劇也會逐步下降也會趨于穩定。而且設想一下,人們上一秒剛在擁擠的寫字樓里結束工作,下一秒穿上VR設備就可以沉浸于虛擬景觀中沉浸放松身心,休息結束后脫下設備即可回歸正常生活,其極大的便捷性所創造的經濟利益和精神利益不言而喻。

4 未來虛擬景觀可能的六種類型

在VR技術開始商業化的趨勢下,延伸而來最火熱的兩種VR體驗類型“虛擬現實旅游”和“虛擬現實游戲”的概念間并沒有明確的邊界,兩者均是以“虛擬景觀”為核心所建立的,不過前者更注重視覺欣賞而后者更注重游玩體驗。通過對現今已經比較成熟的電子游戲市場和已經誕生的諸多VR游戲內的場景進行分析和分類,我們大致可以暢想未來“虛擬景觀”的六種可能類型。

第一種,完全根據現實中的場景寫實,或局部進行調整。這種類型也就是VR旅游的概念思路,在地理信息系統的集成和融合之下,虛擬現實技術與 GIS技術相互融合和集成,達到了真實化的數字旅游可視化效果。[6]第二種,對歷史場景進行模擬和還原。這種類型需要對所做地區的地理、歷史、文化、藝術等進行深入了解,通過專業人員對遺留繪畫或者文獻記載的解讀來拼湊出歷史上可能存在的場景。這種歷史的記憶不僅可以帶給人時空旅行般別樣的體驗,還可以廣泛運用到歷史文化的教育和保護領域。第三種,以現實中某一或多種景觀類型為基礎進行模仿或設計。這種類型的設計方法比較接近于現實當中的設計方案,也可以做成類似現實中仿古設計的架空歷史風格,規劃與設計都有現實的邏輯在內,強調虛擬世界的真實感。第四種在夸張奇幻的設計里加入現實中風格或要素。這種類型以充滿想象力場景設計為主,只是在設計語言和裝飾要素中加入一些現實中的風格和元素。此類與第三種相比更注重畫面感和場景感而較少考慮實際功能性,強調超現實的氛圍營造。第五種完全脫離現實場景的創作。與前四種多少帶有一定現實的影子相比,這種類型則是完全脫離現實場景,以色彩組合和離奇的形式帶給人強烈的視覺沖擊。它們的表現方式更傾向于三維或四維的可進入大型藝術作品,通常以現代或后現代藝術等風格為基調,在保有一定娛樂性、互動性、功能性的情況下強調設計美學。第六種復合型。將以上五種風格進行選擇搭配,有機地組合起來形成主次分明、富有變化、和諧統一的整體,它的優點是可以在一個較大的虛擬空間內帶個人豐富多樣的體驗類型。

5 結束語

VR虛擬現實技術是一種人機交互技術,它將是下一代人機交互技術發展的趨勢。[7]雖然還有很多尚未解決的理論問題和技術障礙,但其降低認知負荷、提高工作效率的優勢必將使其推廣到各個領域。房地產行業、設計行業、旅游業、商業、游戲業、影視業等各行各業都會因VR技術交織在一起,其中所誕生的最大需求便是對虛擬空間、虛擬景觀的設計需求。總而言之,VR技術影響下的虛擬景觀會是設計師未來所要面對的新的設計類型,既是新的機遇也是新的挑戰,它的前方最終會到達哪里我們不得而知。

參考文獻:

[1]廖兵.廣義景觀論[J].大眾科技,2009(2):68-69.

[2]何中華,陳新夏,皓宗,等.關注人的精神世界[J].前線,2002(3):23-28.

[3]任飛.虛擬現實技術在3D游戲中的應用[J].商,2016(14):207.

[4]孫悅.游戲場景設計中空間形態表現方法研究[J].北京電影學院學報,2013(6):51-57.

[5]蘇曉華,初艷鯤,王作文.VR技術在建筑設計中的應用[J].森林工程,2006,22(5):51-53.

[6]許紅云.VR技術在虛擬旅游的應用研究[J].電腦與電信,2016(7):36-38.

[7]郭巍.虛擬現實技術特性及應用前景[J].信息與電腦:理論版,2010(5):29.

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