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Vred渲染技術在汽車設計中的應用

2018-05-31 02:28:02黃太強陳燕南胡美齡鄧夢詩
時代汽車 2018年2期
關鍵詞:動畫效果

黃太強 陳燕南 胡美齡 鄧夢詩

東風商用車有限公司技術中心 湖北省武漢市 430056

1 引言

在汽車渲染設計行業里,當前主流渲染軟件有三個:RTT DeltaGen、Autodesk Showcase、Autodesk Vred。RTT DeltaGen原是由德國供應商RTT開發的虛擬現實軟件,后被達索系統收購,作為達索系統3Dexperience平臺下的可視化解決方案使用;RTT功能強大,使用方便,視覺質量極其優異,數據準備能力十分出眾,但明顯的缺點是對硬件需求極高,價格昂貴,只適用于高端行業用戶。Autodesk Showcase是由行業著名的設計軟件Autodesk開發的虛擬現實軟件,常常與Alias軟件相結合,為客戶提供可視化解決方案;其特點是歷史悠久、功能完善、易于使用和對硬件要求低,但是視覺質量和產品性能較差。Autodesk Vred原是由德國供應商PI-VR開發的優秀虛擬現實軟件,后來被Autodesk收購,作為Showcase的替代方案,參與汽車可視化市場競爭;Vred不但功能豐富、上手簡單、數據交換能力出眾,而且對硬件要求適中,是該領域十分有力的競爭者。本文就以邁凱輪P1為例,概述Vred在汽車設計中的應用。

2 Vred汽車渲染設計流程

作為Autodesk旗下著名的汽車渲染軟件,跟被替代的Showcase一樣,Vred常常與Alias相結合,通過圖1所示工作流程共同完成汽車渲染設計。

3 Vred渲染技術在邁凱倫P1上的應用

3.1 在Alias中對P1數據劃分圖層

可以按照材質劃分,亦可按照零件劃分。按照材質劃分便于為對象添加材質,但當相同材質內的對象涉及運動特效時,按材質劃分方式的缺陷就顯示了出來。例如車子前后左右四個輪胎,若按材質劃分那么這四個輪胎就在同一個圖層內,在Vred中按圖層選擇時四個輪胎就是一個整體,其幾何中心是這四個輪胎整體所在長方體的幾何中心,而非四個輪胎各自的幾何中心,在添加運動特效后,四個輪子因幾何中心的錯誤而不能按照正確的軌跡進行旋轉。若按照零件進行劃分,雖然可以避免類似車輪運動特效的問題,但因整車上共享同一種材質的零件過多,在Vred中選擇起來略顯麻煩。當然Vred軟件本身也具有將對象在圖層內移動,將圖層拆分重組的功能,但相比而言Alias的這些操作更為方便。通常情況下,我們會結合材質劃分和零件劃分的優缺點,將不參與運動的零件按照材質劃分,把參與運動的零件按照零件單獨劃分出來。

圖1 工作流程

3.2 將P1數據導入Vred軟件

因Vred具有強大的數據交換功能,另一方面與Alias又同屬于Autodesk公司旗下設計軟件,所以可以直接將P1的Alias數據拖入Vred軟件中。拖入后會彈出圖2所示“導入選項”對話框,“細分”卷展欄保持默認設置,“場景”卷展欄設置如圖2所示。勾選“原點中心”,導入的模型就會被放置在坐標原點上;勾選“放置在地面上”,模型中最低點的車輪就會與地面相接觸;勾選“調整對象尺寸”,拖動進度條,軟件就可以根據導入對象所屬大小類別(例如手機、汽車、飛機等)自動縮放對象,使對象以合適的大小在環境中顯示。如果導入的對象沒有原始材質,可能會使渲染窗口顯示為死黑一片,此時激活頭燈即可,但在布光和渲染過程中要關閉頭燈。

圖2 導入選項對話框

3.3 場景優化

當整車數據導入軟件后,使用鼠標左鍵旋轉視口會發現,電腦系統的響應速度特別得慢,這時我們就需要對場景進行優化。在菜單欄中執行文件>優化場景,彈出圖3所示“優化場景”對話框,選擇“優化幾何體”,點擊“確認”。

圖3 優化場景對話框

3.4 保存Vred初始文件

其他格式的文件雖然可以被Vred軟件打開,但是所需要的時間較長,為了便于下次打開,通常會對初始文件進行保存。點擊“文件”,在下拉菜單中點擊“保存”即可。

3.5 統一法線

法線是指垂直于物體表面的向量,在Vred軟件中,法線分兩種,面法線和頂點法線。通常情況下,除場景中的天空外,其他對象的法線都要求方向朝外,在法線診斷模式中以綠色呈現,其他顏色表示相應對象法線錯誤。

在Vred中,法線的統一分兩步。首先執行可視化>頂點/面法線渲染,進入圖4所示法線診斷模式;然后在該模式下執行場景 >幾何體編輯器,通過圖5所示“幾何體編輯器”來統一法線。通常情況下,藍色表示面和頂點的法線均朝內,點擊“面和頂點”即可;紫色表示頂點法線朝內,面法線朝外正確,點擊“頂點”即可;而金色是指面法線朝內,頂點法線朝外正確,點擊“面/曲面”即可。最終P1以全綠形式顯示,完成法線統一。

3.6 回到真實渲染

材質的添加,調整以及后期工作都是在真實渲染模式下完成的,在完成法線統一后需要從法線診斷模式切換到真實渲染模式下。執行可視化 >真實渲染即可。

3.7 為對象添加材質

Vred的材質與Vray、Mental Ray等渲染器不同,它并不鼓勵用戶通過調整某些標準材質(如VrayMtl、Arch&Design)來獲取所需要的效果;而是事先將各種工業表現用的常見材質進行分類整理,為不同的材質類型設定不同的默認效果、提供不同的特殊選項。這樣雖然會導致Vred材質在深度調整上存在一定的局限,但在保證一定質量的前提下為用戶提供了一種快速便捷的解決方案。接下來就以車漆材質為例,為邁凱倫P1添加材質。

圖4 法線診斷模式

執行場景 >材質編輯器,在彈出的“材質編輯器”對話框中執行創建/轉換>創建材質>金屬車漆,在“材質編輯器”對話框中便有了“金屬車漆”材質;選中P1中屬于“金屬車漆”的零件,在“材質編輯器”中右鍵“金屬車漆”,然后選擇“應用于選定節點”便將該材質賦給了相應的零件上。調整材質參數至圖6所示金屬車漆效果,初步完成車漆材質賦予。同理,為P1添加碳纖維、玻璃、反光塑料等材質,當所有材質添加完成后渲染觀察最終效果,如不滿足設計要求,可對材質進行微調,整車材質效果如圖7所示。

3.8 為車輪添加運動模糊特效

Vred除了可以為對象添加材質等外,還可以模擬照相機為對象添加一些特殊效果,例如景深效果、光暈效果、運動模糊效果等。接下來就以左前車輪為例,為車輪添加運動模糊效果。

圖6 金屬車漆效果

圖7 整車材質效果

圖8 變換設置

首先是對象成組,將左前輪所有參與旋轉的對象放置到一個群組里面,以便于其共享同一個旋轉中心。在保持旋轉對象被選擇的狀態下激活“變換”工具,然后在旋轉軸卷展覽通過點擊“移動到對象中心”設置旋轉中心,在“軸”下拉選項中選擇“Y軸”確定旋轉軸,勾選“顯示軸”即可在視窗中看到一條過對象幾何中心且平行于Y軸的軸線。變換設置如圖8所示。

然后激活“剪輯”彈出“剪輯生成器”對話框;點擊“向導”,在彈出的“動畫向導”對話框中選擇“對象和材質”,以便讓車輪帶著材質一起參與運動,點擊下一步后分別設置動畫“開始時間”、“結束時間”和“曲線插值模式”為“0秒”、“10秒”和“線性”,點擊“捕獲開始”生成動畫初始狀態,完成圖9所示初始動畫設置。再次激活“變換”工具,在“旋轉”卷展覽中設置沿Y軸旋轉1800度,那么當前狀態就是車輪旋轉1800度后的狀態;切換到“動畫向導”對話框,點擊“捕獲結束”生成動畫結束狀態,完成圖10所示結束動畫設置。激活“攝像機”工具彈出“攝像機編輯器”對話框,在常規設置中勾選“運動模糊”,渲染即可得到車輪運動模糊效果。同理為其他幾個輪子添加運動模糊特效。

3.9 為場景添加底板和攝像機

所謂“底板”,實際上就是背景圖。在渲染階段添加背景圖,一方面可以讓渲染對象更好的融合到背景當中,另一方面大大縮短了后期PS工作時間。長按激活“底板”,點擊“創建底板”,然后根據需要表達的主題選擇合適的圖片,完成場景底板的導入。調整攝像機,變換P1在場景中的位置,得到圖11所示底板融合效果。

3.10 為場景添加光源

在傳統圖片概念中,白紙和太陽所呈現出來的白色沒有什么區別,但實際上太陽的白比白紙的白要亮的多,只是傳統圖片無法記錄比白色更亮的顏色而已。為了解決這一問題,HDRI(高動態范圍貼圖)應運而生,相比傳統圖片,它記錄了大量的亮度和色彩信息。基于這一特點,Vred常常利用HDRI作為光源為場景提供光照信息。

在設計過程中,光源要根據背景圖所要表達的意境進行選擇。例如背景圖表達的是黃昏的感覺,那么就盡量選擇這個時間點的HDRI;如果背景圖是城市風光,那么HDRI就不要去選擇鄉村原野景色。執行場景>資源管理器>環境,在預設的HDRI中選擇合適的貼圖,按住鼠標左鍵不放拖入場景。激活“材質”工具彈出“材質編輯器”對話框,在“變換”卷展欄中以Z軸為旋轉軸旋轉HDRI以得到正確的光照方向和合適的光照效果,具體光源變換設置如圖12所示。

圖9 初始動畫設置

圖10 結束動畫設置

圖11 底板融合效果

圖12 光源變換設置

3.11 渲染出圖

同時打開“光線追蹤”和“抗鋸齒”進入渲染模式,若渲染出的效果存在瑕疵,可用Photoshop軟件進行簡單處理,最終效果如圖13所示。

圖13 最終效果

4 結語

通過P1渲染,明顯感覺到Vred軟件在汽車渲染設計上的優勢,不但功能豐富、上手簡單、數據交換能力出眾,而且對硬件要求適中,可以在確保質量的前提下快速渲染出圖,是汽車可視化設計領域十分有力的競爭者。

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