張玲
教育部公布的《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“忽視幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)培養(yǎng),單純追求知識(shí)技能學(xué)習(xí)的做法是短視而有害的。”只有尊重幼兒的發(fā)展特點(diǎn),從他們的視角和實(shí)際需求出發(fā),培養(yǎng)其感知覺、運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)、知覺轉(zhuǎn)換、數(shù)學(xué)準(zhǔn)備、語言溝通、社會(huì)適應(yīng)等能力和學(xué)習(xí)品質(zhì),我們的孩子才能贏在終點(diǎn)。
現(xiàn)如今,科技突飛猛進(jìn),學(xué)習(xí)品質(zhì)越來越受到人們的關(guān)注。眾所周知,游戲是幼兒的基本活動(dòng)形式,那么,基于學(xué)習(xí)品質(zhì)這一導(dǎo)向下的學(xué)前教育該如何開展呢?在探索這一問題的過程中,我們緊緊抓住“游戲是幼兒基本活動(dòng)”這一核心,結(jié)合幼兒園的游戲課程,開展了《促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的益智游戲活動(dòng)研究》課題工作。
益智游戲作為一種新穎有趣、簡(jiǎn)便易行的游戲形式,符合幼兒思維的具體形象性,能夠幫助幼兒開發(fā)智力。游戲不但能夠提高幼兒的觀察力、思維力、想象力、注意力和記憶力,而且培養(yǎng)了他們與同伴之間的人際交往能力,使之體驗(yàn)成功的樂趣,助長(zhǎng)直面困難的勇氣,有利于幼兒健全人格的培養(yǎng)。
一、幼兒期“學(xué)習(xí)品質(zhì)”的內(nèi)涵
當(dāng)前,學(xué)術(shù)界對(duì)“學(xué)習(xí)品質(zhì)”的內(nèi)涵定義各有千秋。鄭秉洳從心理學(xué)的角度給予了解釋:學(xué)習(xí)品質(zhì)決定了學(xué)習(xí)行為傾向和獨(dú)特的心理素質(zhì),貫穿和表現(xiàn)在學(xué)習(xí)活動(dòng)的每個(gè)環(huán)節(jié)。簡(jiǎn)言之,即以何種精神狀態(tài)和態(tài)度投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)當(dāng)中去。美國(guó)華盛頓州出臺(tái)的《早期兒童學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)》從行為與方式的角度出發(fā),對(duì)學(xué)習(xí)品質(zhì)做了深入研究,認(rèn)為學(xué)習(xí)品質(zhì)應(yīng)該是指兒童獲得各種各樣技能的方式。
通過借鑒以上兩種觀點(diǎn),結(jié)合我國(guó)實(shí)際情況,李季湄和馮曉霞在其著作《(3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南)解讀》中提出了新的觀點(diǎn),學(xué)習(xí)品質(zhì)早在幼兒階段就開始形成和發(fā)展,涉及學(xué)習(xí)傾向、態(tài)度、方法以和他影響到幼兒學(xué)習(xí)乃至日后發(fā)展的諸多因素。根據(jù)這一定義,我們充分認(rèn)識(shí)到:學(xué)習(xí)品質(zhì)培養(yǎng)是兒童入學(xué)準(zhǔn)備的重要內(nèi)容,它存在于幼兒一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)中,并且幼兒期正是培養(yǎng)兒童入學(xué)準(zhǔn)備的關(guān)鍵期。
二、益智游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的重要性
益智游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展至關(guān)重要。幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)和發(fā)展必須符合幼兒心智發(fā)展特點(diǎn),益智游戲恰好能滿足幼兒稚嫩、純潔的心智特點(diǎn),達(dá)到培養(yǎng)其學(xué)習(xí)品質(zhì)的目的。一方面,它對(duì)幼兒養(yǎng)成勇敢、機(jī)智的品質(zhì),堅(jiān)韌不拔的意志,發(fā)散性思維,豐富的想象力、創(chuàng)造力和獨(dú)立思考能力都有一定的幫助;另一方面,益智游戲還能培養(yǎng)幼兒克服困難、解決問題的能力。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,益智游戲還有助于幼兒心理素質(zhì)的提升和情商的發(fā)展,全面培養(yǎng)他們的綜合能力。
三、益智游戲可促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展
在益智游戲活動(dòng)的研究與開展過程中,我們發(fā)現(xiàn):游戲是促進(jìn)幼兒思維發(fā)展的良好方式,幼兒會(huì)將游戲中的思考方式遷移到知識(shí)學(xué)習(xí)中,當(dāng)幼兒的思維以適合他們的方式可視化之后(如心智繪圖游戲、知覺轉(zhuǎn)換游戲等),其邏輯能力、記憶力、創(chuàng)造力和表達(dá)力均能得到鍛煉和發(fā)展。
玩很重要,但更重要的是玩什么和怎么玩,不同的玩具和游戲會(huì)讓孩子得到不同的鍛煉。在學(xué)習(xí)品質(zhì)導(dǎo)向下的幼兒益智游戲組織實(shí)踐研究中,若能尊重孩子的身心發(fā)展規(guī)律和認(rèn)知特點(diǎn),合理、科學(xué)地組織一日活動(dòng),形成完整的活動(dòng)體系,會(huì)促使孩子們更愛玩、更主動(dòng),從而更有效地把游戲中運(yùn)用的思維方式遷移到生活和學(xué)習(xí)中,養(yǎng)成良好的動(dòng)腦習(xí)慣和學(xué)習(xí)態(tài)度,加強(qiáng)思維能力和學(xué)習(xí)能力。因此,我們致力于分析益智游戲與幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的關(guān)系,以探討學(xué)習(xí)品質(zhì)導(dǎo)向下促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的幼兒園活動(dòng)。
首先,我們結(jié)合幼兒園“以游戲?yàn)楹诵摹钡恼n程理念,開始了以幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)為自變量、益智游戲?yàn)橐蜃兞康慕虒W(xué)活動(dòng)方案研究。研究初期,我們先確定自變量——學(xué)習(xí)品質(zhì),再以此探究因變量——幼兒游戲。雖然研究結(jié)果表明,幼兒確實(shí)獲得了專注力、觀察力、記憶力和邏輯思維等學(xué)習(xí)品質(zhì),但在我們的研究中,因變量幼兒游戲卻顯得雜亂無章。由于幼兒在益智游戲中獲得的學(xué)習(xí)品質(zhì)是有一定的局限性,且游戲的意義及價(jià)值并未得到充分體現(xiàn),所以,這樣的游戲活動(dòng)已經(jīng)背離了我園所提出的理念:還孩子自由“真”游戲,還孩子游戲的自主權(quán)。為此,課題組老師們一起交流、討論后發(fā)現(xiàn):如果研究中所關(guān)注的“學(xué)習(xí)品質(zhì)”不僅僅可以在某—特定的游戲、活動(dòng)中獲得培養(yǎng),它能夠融合到五大學(xué)科領(lǐng)域,融合在幼兒的一日生活中,如此不難看出,幼兒在園的最基本、最常態(tài)的“游戲”活動(dòng)就是培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的最佳途徑。因此,在第二階段的研究中,我園課題組大膽嘗試將先前的自變量(學(xué)習(xí)品質(zhì))與因變量(幼兒游戲)對(duì)換進(jìn)行研究。
其次,在益智游戲活動(dòng)的開展與研究中,我們發(fā)現(xiàn):游戲是促進(jìn)幼兒思維發(fā)展的良好方式,幼兒會(huì)將游戲中的思考方式遷移到知識(shí)學(xué)習(xí)中,當(dāng)幼兒的思維以適合他們的方式可視化之后(如心智繪圖游戲、知覺轉(zhuǎn)換游戲等),其邏輯能力、記憶力、創(chuàng)造力和表達(dá)力均能得到鍛煉和發(fā)展。例如,我園開展的“魔方”游戲,可以培養(yǎng)孩子的觀察力、記憶力、手眼協(xié)調(diào)能力、空間想象力和耐力等;“速疊杯”游戲,可以提高孩子的自信心、動(dòng)手能力、手腦及手眼協(xié)調(diào)能力、表現(xiàn)能力;“異性七巧板”“立體磁力模塊經(jīng)”等游戲,可以培養(yǎng)孩子的動(dòng)手能力、創(chuàng)造能力和語言表達(dá)能力等;棋類游戲,可以培養(yǎng)孩子的策略性、團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力等。在整個(gè)課題實(shí)踐過程中,不僅幼兒的各方面能力獲得了全面發(fā)展,老師也通過對(duì)益智游戲的學(xué)習(xí)與研究獲得了發(fā)展和進(jìn)步。
最后,我們?cè)趯W(xué)習(xí)研究中了解到,美國(guó)學(xué)者將兒童的早期學(xué)習(xí)內(nèi)容劃分為身體發(fā)展與健康、語言、數(shù)學(xué)、社會(huì)與情感、藝術(shù)、科學(xué)、社會(huì)學(xué)習(xí)以及學(xué)習(xí)品質(zhì)等八個(gè)領(lǐng)域。這與我國(guó)提出的五大領(lǐng)域教學(xué)活動(dòng)有所差異,我國(guó)目前并未把學(xué)習(xí)品質(zhì)作為單獨(dú)的學(xué)科培養(yǎng)領(lǐng)域而提出。那么,我們所提倡的五大領(lǐng)域是否具有獨(dú)特的學(xué)習(xí)品質(zhì)呢?如果有,分別是什么?帶著這樣的思考,我們展開了第三階段的研究:嘗試將“學(xué)習(xí)品質(zhì)”與五大領(lǐng)域結(jié)合。
結(jié)合我園課程開展的實(shí)際情況,我們發(fā)現(xiàn):幼兒的一日生活處處滲透著學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)。例如,棋類游戲以其嚴(yán)密的規(guī)則、不確定的結(jié)果、競(jìng)爭(zhēng)與風(fēng)險(xiǎn)并存的有趣過程,深深地吸引著幼兒去聯(lián)想、分析、判斷、推理,支持著幼兒在游戲中堅(jiān)持思索,經(jīng)過一系列的完美策略,最終取得勝利。棋類游戲需要兩人或多人參與,能讓幼兒在游戲中學(xué)會(huì)與他人相處,幫助他們“去自我中心”,培養(yǎng)規(guī)則意識(shí),充分激發(fā)動(dòng)手動(dòng)腦能力。我園在開展“一起去旅行”棋類游戲活動(dòng)時(shí),幼兒要通過認(rèn)識(shí)骰子上的數(shù)量和棋譜上的路線,知道方向不同的箭頭所表示的意義。要想獲得勝利,幼兒就需要在動(dòng)腦思考并計(jì)算的同時(shí)仔細(xì)觀察路線。在后期的活動(dòng)中,幼兒進(jìn)行棋類游戲時(shí),更多使用師幼自制的棋盤,如玩法自制的能力棋、習(xí)慣棋和經(jīng)驗(yàn)棋等。
通過一日活動(dòng)的深入開展,我們漸漸明白了:一個(gè)好的游戲活動(dòng),不僅要有領(lǐng)域目標(biāo),還要有學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)目標(biāo),我們應(yīng)該透過學(xué)科目標(biāo),探究其中蘊(yùn)含的學(xué)習(xí)品質(zhì)。通過對(duì)益智游戲、建構(gòu)游戲、戶外游戲、生活游戲、區(qū)域活動(dòng)、五大領(lǐng)域活動(dòng)的實(shí)踐,我們歸納出以下六種學(xué)習(xí)品質(zhì):
第一,堅(jiān)持與專注的品質(zhì),主要通過集中注意力、抗干擾能力、有步驟地完成任務(wù)、應(yīng)對(duì)挫折等方面來體現(xiàn)。
第二,好奇心與興趣的品質(zhì),主要通過參與活動(dòng)、對(duì)周圍的世界和人產(chǎn)生濃厚的興趣、喜歡問問題、喜歡嘗試新鮮事物、積極探索等方面來體現(xiàn)。
第三,主動(dòng)性的品質(zhì),主要通過具有獨(dú)立精神、自主的選擇、與他人互動(dòng)、主動(dòng)參與等方面來體現(xiàn)。
第四,想象與創(chuàng)造的品質(zhì),主要通過以新方式進(jìn)行活動(dòng)與探索、參與扮演各種角色、充分發(fā)揮想象力、以藝術(shù)的方式表達(dá)自己思想等方面來體現(xiàn)。
第五,問題解決的品質(zhì),主要通過發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、嘗試解決問題、與他人互動(dòng)討論以及在必要時(shí)向他人求助等方面來體現(xiàn)。
第六,反思與解釋的品質(zhì),主要通過在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行學(xué)習(xí)與歸納、對(duì)發(fā)生過的事情能夠再現(xiàn)和描述、勤于思考、合理歸因等方面來體現(xiàn)。
通過對(duì)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的研究,我們發(fā)現(xiàn):幼兒園應(yīng)積極組織培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的活動(dòng),轉(zhuǎn)變?cè)械闹R(shí)觀和學(xué)習(xí)觀,摒棄功利化的教育評(píng)價(jià)體制,充分理解并尊重幼兒“以無意學(xué)習(xí)為主、有意學(xué)習(xí)為輔”“以發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)為主、接受學(xué)習(xí)為輔”“以意義學(xué)習(xí)為主、機(jī)械學(xué)習(xí)為輔”的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),開展適宜的幼兒活動(dòng)。幼兒學(xué)習(xí),既是一種必然,也是一種選擇,我們應(yīng)該充當(dāng)好“建構(gòu)者”的角色,為幼兒這雙成長(zhǎng)中的“腳”,選擇適合的教育之“鞋”,為他們的成長(zhǎng)保駕護(hù)航!