李林
【摘要】在電子科技突飛猛進的當代,數字游戲發展繽彩紛呈,其中,虛擬道具是電子游戲中不可或缺的重要元素。文章由點切入,基于虛擬道具、寶石藝術這一系列的研究基礎,對現實寶石與虛擬道具的不同性質進行分析,劃分了它們的不同需求以及不同的層次,從而了解虛擬道具設計的藝術性多元性,以達到對游戲設計藝術性的深度解析。同時,也可以在游戲平臺的多元化時代改進游戲道具設計中的不足。
【關鍵詞】虛擬游戲;道具;寶石藝術
【中圖分類號】F224 【文獻標識碼】A
時代變更,科技發展,游戲產業的蓬勃發展,玩家對于游戲的設計要求越來越高,珠寶配飾作為現實與虛擬游戲重要設計創造的一個元素,它具有提升品質、滿足心理享受的重要作用。珠寶不僅在現實生活中作為身份品味的象征,其本身也具有相當高的藝術內涵。在虛擬道具設計中,游戲設計者抓住人們對珠寶喜愛的這一心理,在虛擬道具設計中大量運用珠寶這一現實客觀存在的元素,并對其進行拔高放大。
一、虛擬道具設計的重要元素“珠寶配飾”
(一)無處不在的虛擬“寶石”
游戲道具中最為常見的寶石配飾等元素被運用得爐火純青,由于寶石自身價值性與美觀性,在游戲道具中可以兼備流通貨幣與輔助道具兩種功能,這是其他虛擬道具所不具備的特性。游戲公司經過策劃設計賦予寶石配飾神奇功能,在虛擬道具中將珠寶配飾的功能價值進行了藝術提升。
1.寶石的現實價值與延伸
從古至今,寶石玉器是頂級尊貴的象征,中國古代皇帝用玉刻成玉璽,女王的王冠一定鑲滿了寶石?,F代的商場中通常將珠寶專柜安排在一樓,為了顧客走進商場馬上可以感受到商場的檔次與品質。珠寶鉆石的尊貴性質從現實社會延續到了虛擬空間。例如,廣為人知的QQ交流工具中不同的至尊VIP的象征:黃鉆、紅鉆、綠鉆。游戲公司在游戲中要做到高級做到跨越,就要有地位象征,寶石作為地位象征起到了很重要的作用。玩家在游戲競技中追求頂級 ,而這一頂級的象征用現實中象征完美、尊貴的寶石珠寶來表示最合適不過了。
2.寶石的虛擬價值
現實寶石與虛擬道具中的寶石它們的心理價位是聯系在一起,但是由于實際珠寶是非常珍貴的,人們得到后基本只用作增加美麗的佩戴,或作為財富珍藏。而虛擬道具中的寶石,它可以虛擬的拔高,增加它的使用作用與意義,甚至作為武器或輔助道具。寶石在客觀現實物理與虛擬空間兩者雖然同樣高貴無比,但虛擬空間的珠寶首飾它們力量無窮,更具有使用價值,也更符合虛擬道具的特性。因此,相較于虛擬道具的寶石,真實珠寶功能性就比較弱化了。虛擬寶石具有功能性的作用是網絡游戲對于玩家吸引力的原因之一。
虛擬珠寶道具不僅讓游戲變得“珠光寶氣”美輪美奐外,它還給與人物角色尊貴身份象征的感覺,它可以做到現實珠寶無法達到的無限復制、發展、放大。珠寶給與人們的滿足愉悅,原因不僅僅是自然資源的有限,它有功能性和審美性,它有實際功能又有心理滿足,和現實寶石珠寶的定位不一樣。
(二)寶石道具滿足游戲玩家特定的心理需求
1.虛擬寶石道具的特殊性
在客觀現實社會中,寶石在人們心理的普遍價值觀是真真實實的奢侈品。它的物理價值不是每個人都可以有能力購買,但是人們心理對寶石都有相同的追求,因為它珍貴,所以想占有這個珍貴。在虛擬世界中有這一個心理追求可以得到滿足,并且在游戲中玩家可以利用寶石超現實物理的功能打擊對方,提升自己。虛擬寶石道具在人們的心理價位提高了,它可以無關寶石類別,但是寶石的崇高與稀少,使人們要獲取它、占有它,這就是游戲虛擬空間所滿足人們的心理的追求。
2.虛擬寶石道具放大玩家心理需求
在道具中采用寶石,珠光寶氣賦予人的心理追求的美感、賦予視覺追求的一種美感。因此,它與電影藝術最大的區別,從真實性到虛擬性之間它滿足了人們心理的欲望。影視寶石、女王皇冠都是人們在心里面追求一種高貴富貴至上權限心里享受,影視道具要做到逼真性、虛擬可以拔高。它有實際的使用功能、心里又有價位,拔高了實際的功能。寶石可以殺人,玩家到一定程度可以獲取高貴的寶石,虛擬和現實,心里價值是一致的,但獲取方式是有很大差異的,現實看購買制造,虛擬靠玩家玩游戲的水準。
3.虛擬寶石道具提高玩家獨特性
玩家將自己獲得的寶石道具與擁有的裝備道具在游戲系統中進行裝備打孔、寶石鑲嵌,再加上游戲程序一定的隨機性,制作出各種等級屬性的新裝備,玩家自己參與的制作與設計,得到屬于自己的獨一無二的限量裝備,這種成就感是現實中只是用錢去購買珠寶所無法得到的。游戲參與者通過在虛擬的社會系統中獲得財富,從別的參與者手中換取所需物品,是社會生活在游戲中的折射和縮影。
4.虛擬寶石道具滿足玩家的現實心理需求
虛擬寶石道具從各方面都體現了現實生活中人們的心理表現。游戲把高價值的寶石變成有功能性的發展,然后讓玩家心里面得到滿足。玩家在玩游戲的時候對于寶石的感受內心世界是與現實心理統一的,它都充分發揮人們對寶石的憧憬崇尚,數字游戲放大了人們對珠寶的欲望,如果沒有寶石道具,游戲沒有亮點、缺少美感,玩家的需求就不能滿足。沒有高貴的品味追求,只有拼斗的勝負而沒有勝利的證明,這就失去玩家玩網絡游戲的動力。因此,珠寶配飾作為道具在虛擬空間升華,是游戲最大的亮點。
二、跨越虛擬空間與現實世界的珠寶
(一)相同性
正是因為人們在現實生活讓珠寶成為一種祝福、身份、吉祥的象征所賦予的能力,所以寶石飾品成為了游戲設計者的寵兒,他們把虛渺的珠寶力量在游戲中具象化,珠寶配飾或魔法寶石都有增加裝飾作用,在游戲中,由于配飾不明顯,則演變為光環光暈特效以示珠寶配飾的絢麗。但這并不影響寶石在人們心里的價值,在這一點上,虛擬寶石與現實寶石是一樣的。
(二)差異性
(1)等級區分。在大部分數字游戲中,特別是角色扮演類的寶石道具系統中,它們的等級分類方式大致分為形狀與顏色。網游通常先按色彩等級分類,或按綠紅藍黃紫,或按色彩越炫等級越高。在同等顏色下形狀越復雜等級越高。
而現實中寶石等級則大體基于寶石自身凈度與成色深淺劃分,成色越深、凈度越高,對應價值也高。同時,寶石的重量與切割也有相對影響。
(2)名字。網絡游戲大部分使用復古且較有意境的名字,如水晶-千年冰 紅寶石,火玉等 ,但現實中寶石往往使用學名,例如,月光石的學名為歐珀石。
(3)現實珠寶不可復制,不可再生,每一個都是獨一無二的。這是與虛擬寶石本質的不同,從而導致了它們之間價值的差異性。
(4)現實珠寶的加工是一道減法,雕琢打磨。虛擬珠寶更像加法,建模、貼圖、渲染層層疊加。
(5)在價值上,現實珠寶具有收藏保值的作用,虛擬珠寶及其交易平臺因為不確定可以永恒存在,基本不具有收藏性。
(6)鑒定方法不同,現實寶石多采用放大鏡、折光儀、熒光燈等工具輔助;而網路游戲中的虛擬寶石屬性鑒定通常是由程序隨機設定。
三、寶石藝術在游戲道具設計中的創新應用
(一)跨界合作,延長產業鏈
虛擬游戲目前面臨嚴重的同質化問題,這種情況下可以通過增加道具的原創性來凸顯游戲的獨特性。珠寶設計本身也是一門成熟的藝術,游戲開發商可以與珠寶獨立設計師合作設計虛擬寶石道具,同時在現實世界中開發制作同款珠寶。也可以購買現實珠寶品牌的設計版權,將現實中美輪美奐的珠寶帶入虛擬游戲中,賦予虛擬寶石道具品牌價值,延長虛擬游戲的產業鏈,實現線上與線下完美對接,這也是寶石道具與其他虛擬道具最大的不同,打破虛擬與現實的壁壘。
(二)推倒虛擬與現實的墻
游戲平臺的多元性造成對游戲設計要求不同,當3D游戲、體感游戲,甚至正在蓬勃發展的VR、AR等虛擬現實游戲,道具設計也不再拘泥于二維成像,力求真實體驗是道具設計的一個趨勢。游戲設計在于給予玩家不同感受、不同體驗,多元游戲平臺的趨勢要求,游戲在策劃上要針對不同的平臺設計和改變游戲。寶石配飾作為游戲道具設計中重要的元素,是一個非常好的切入點。因為珠寶配飾在數字游戲與客觀現實的聯系,可以根據不同平臺更多元地進行設計和策劃。讓虛擬寶石更接近“真實”,是每一個游戲玩家都樂于見到的。
四、結論
隨著虛擬消費變得越來越普遍,游戲玩家群體不再僅僅是青少年,更多成年人選擇數字游戲緩解現實生活的枯燥與壓力。這個群體恰恰也是有自主消費能力的一個群體,他們愿意在游戲中購買各種道具來加強放大這種成就感,消費在虛擬空間中的第二人生。游戲中加入寶石這一元素,同時也加入了商業價值和利益價值。寶石文化在數字游戲與現實物理中實現了跨文化消費這一獨特現象。所以,寶石配飾道具以它特有的屬性特點成為游戲道具設計中的寵兒,是游戲設計中不可或缺、無法取代的重要組成部分,在未來也會隨著科技的進步,在數字游戲的改革進程中繼續綻放光芒。
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