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活用情境,激活信息技術課堂

2018-05-14 09:57:15管敬如
現代職業教育·職業培訓 2018年10期
關鍵詞:動畫創設信息技術

管敬如

[摘 要] 信息技術是一門綜合型的學科,它集趣味性、知識性及操作性于一體。巧設情境在信息技術教學中是實現互動教學的一種重要方式,但也存在牽強、泛濫、不科學地應用的現象。重點介紹信息技術課程情境的誤區及原則。

[關 鍵 詞] 創設情境;情境教學;信息技術

[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)30-0152-01

德國一位學者有過一個精辟的比喻:將15克鹽放在你的面前,無論如何你難以下咽;但將15克鹽放入一碗美味的湯中,你就在享用佳肴時將15克鹽全部吸收了。情境和知識的關系,就像湯和鹽的關系。鹽溶入湯中,才能被吸收;知識需要融入情境之中,才能激發學生的求知欲。在實際教學過程中,創設教學情境有助于克服被動式、灌輸式的教學弊病,有利于激發學生的興趣與求知欲。下面我就來談談在情境教學中的一些體會。

一、教學情境創設的誤區

(一)情境創設脫離現實與學生智力和知識水平不相符

作為教師,我們要站在學生的立場創設情境,脫離學生,往往無法激發學生的學習興趣。比如,在辦公自動化的教學中,有一個任務是統計學校附近的車流量,制作Excel表格,我創設了如下情境:你們知道哪些汽車品牌?學生多數只能勉強回答一些。接下來,我說:“請同學們來統計下學校周圍的車流量,哪個品牌的車比較多?”這時我隱約聽到很多學生說我兜圈子。過后,我思考了這個問題,我認識到創設的問題情境脫離了學生的實際,因為學生對汽車品牌的概念是模糊的。

(二)教師對教材把握不準確

我始終認為,情境只是一種教學手段,教學過程中可以創設情境,但不一定非要創設情境。是否創設情境及創設何種情境,都必須根據教材的特點和教學目的來決定。可是,有的教師認為無情境不成課,無情境無創新,結果為了情境而情境,導致課堂教學無失效,使情境淪為課堂教學的擺設。

(三)情境創設冗長,游離教學主題

某教師的“Flash引導層動畫的制作”課,多媒體大屏幕上播放著3個動畫,然后又播放了一個組合動畫,讓學生熱情高漲,歡呼聲不斷。教師介紹了該動畫的設計來源,給出任務——制作該動畫中的一個場景,引出新課“Flash引導層動畫的制作”的內容……

一開始看到這個情境,還以為是視頻教學方面的內容。到最后,才引出主題。本課自始至終都在圍繞該動畫,這對激發學生的興趣有一定的效果。可是,學生的興趣并不在于課堂本身,而是在于教師給出的“精彩動畫”。可想而知,這節課也許會很熱鬧,但教學效果卻不盡如人意。

二、教學情境創設的原則

(一)現實性

去年我開設了一堂公開課,課題名為“制作學生胸卡”。使用CorelDraw制作學生胸卡是一個比較簡單的操作,學生通過模仿學習能夠很快完成任務,學生往往對這樣的操作課程缺乏興趣。于是我設計了這樣一個情境:

師:同學們,今天課程開始前,我們先來看看展示的胸卡,有的胸卡上面有一些亂七八糟的圖畫,有的照片也沒有,這種行為是不是很不文明?

生:是的。

師:這種情況,有些是因為同學的調皮搗蛋、惡作劇;也有同學反映只是覺得單調,想把它弄得漂亮點兒……那么大家想不想自己設計制作個性的胸卡呢?

生:想!

這樣的情境創設貼合學生的生活實際,容易引起學生的共鳴,課堂氛圍馬上活躍起來,學生積極性高,教學效果明顯提高。

(二)趣味性

信息技術課程多為軟件類課程,在講授軟件的下載、保存以及安裝的時候,我創設了如下問題情境:大家一起來玩一個叫“挖金礦”的游戲好不好?學生興致很高,我邊向學生介紹邊實踐操作示范,學生認真聽講,學習興趣明顯提高。然后我開放網絡,讓學生自主下載安裝,很快地,一部分基礎好的學生都出現了“挖金礦”游戲的界面,部分基礎差一點的學生看到其他同學在玩游戲,都不甘示弱,積極向教師和同學請教,爭取早點玩上游戲。整堂課在大家下下軟件,玩玩游戲的過程中,輕松完成了課堂教學任務,學生不知不覺地掌握了知識點。

(三)探究性

“學起于思,思源于疑”,沒有疑問就沒有思考。課堂教學中經常會使用“問題情境法”,這種教學方法的關鍵是各種各樣的主體任務,由任務來驅動教學,提出問題,吸引學生的注意力,讓學生在任務中主動探索思考,嘗試解決問題,讓學生帶著問題進行上機實踐、探索,將課堂的主動權還給學生。

情景教學法可以最大限度地調動學生課堂的參與性,充分發揮學生的主觀能動性,做到“授人以漁”,使課堂真正成為學生的主戰場。但是,在創設情境過程中,我們也要遵照一些原則避免走入誤區。創設情境貴在有效,除了創設的問題情境要有效外,我們也不能忽視教學環節本身的重要性,應該將兩者相結合,達到課堂教學效率的最大化。

參考文獻:

[1]王文靜.情境認知與學習理論研究述評[J].全球教育展望,2003,31(1).

[2]李翠白.西方情境學習理論的發展與應用反思[J].電化教育研究,2006(9).

[3]鐘柏昌.例談信息技術教學情境的創設[J].中國信息技術教育,2008(5).

[4]章璋明.把握信息技術教學中情境創設的要點[J].信息技術教育,2007(4).

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