劉子沐
王鑫說他小時候的夢想就是做個主題樂園,如今他離這個夢想越來越近。
記得有一次,王鑫參加一個創業節目,幾個人一組,想辦法說服投資人給自己投資。當時10個人中,9個人都說自己創業有多苦多苦。輪到他上臺時,他根本哭不出來,也講不出來,醞釀了半天,居然笑了場。后來,在王鑫的帶動下,他們整個組員都很快樂地完成創業演講。
是的,王鑫的創業是快樂。“我覺他們真的是特別有情懷,創業幾年也不容易,可是我不想把自己包裝成一個什么(樣子)。”他說,“其實我是挺真實的(一個人)。”
如果把王鑫作為一個創業者的代表,那么,王鑫一定會告訴大家,生活很快樂,創業很快樂。他會鼓勵大家在快樂的環境下去做自己想做的事情,然后幫助別人影響這個世界,這就是王鑫的價值觀。
就像他主題樂園的夢想一樣。“我為什么夢想做個主題樂園,因為我知道我并不是一個偉人。無論是小孩還是成人,當你坐到旋轉木馬上,這一圈可能只有5分鐘,而這5分鐘能讓你忘掉煩惱。就這5分鐘,就是我追求快樂的核心,就夠了!因為我不能讓人一輩子快樂,但是這5分鐘就是我能貢獻的價值。”
這就是一個真實的王鑫,他用快樂來表達他的志向,《投資與理財》雜志的專訪就在笑聲中進行。
在位于北京廣渠門的分享時代總部,記者第一次見到王鑫,北京口音雖然不重,但是爽朗的談吐暴露了他的籍貫。北京人創業者并不多,而王鑫又是如何走上創業之路的呢?
總的來說,王鑫的創業之路帶有高爾基《我的大學》的味道,只是他比高爾基更幸運的生活在當代。自小酷愛繪畫的他,三歲學畫,從國畫到水墨、水彩,他都學了個遍,這項技能成為他進入社會的敲門磚。跟高爾基一樣,王鑫沒有上過大學,而是中專畢業,畢業后也沒有繼續學業,而選擇了社會大學,這一讀就是18年。

進入社會的他,先是學的三維動畫設計(3 D M A X),又學習了當時著名的網頁三劍客(Dreamweaver,Fireworks,Flash三個軟件)。這些技能都是將繪畫搬上互聯網的必備工具,這一切注定他要在互聯網上開始他的美術事業了。
確實如些,王鑫依靠著多年繪畫天賦,開始打拼起來。“我們給企業做形象設計,畫漫畫,當美編。”王鑫說。在工作之余,他跟朋友建立了第一個漫畫網站:醋魚(cuyu.com)。2002年,互聯網還沒有進入讀圖時代,門戶網站才剛剛興起。“2002年的醋魚網是國內動漫行業知名網站,出了不少現在非常知名的漫畫家。”但是,在網上畫漫畫不賺錢,全憑愛好,這讓王鑫明白了一個道理,要生存,不能全憑愛好,還要與時代接軌。
王鑫發現游戲行業更有前途,而且游戲設計需要繪畫技能。但是當時并沒有游戲專業,游戲培訓的學費需要4萬多塊。這相當于2003年北京一套房子的首付。王鑫為學費發起愁來,但是他家人給了他這筆錢,后來才知道這筆錢是瞞著他借來的。一套房子首付錢換來的培訓,讓王鑫進入到一個新的領域。
當年玩著任天堂游戲長大的80后開始為任天堂設計游戲了。王鑫的繪畫技能很快成為他跨界游戲領域的法寶,成為程序員的寵兒。“我在程序員面前特別吃香,因為程序員做游戲,不會畫畫就做不出成品來。”
“當時我們開發一些GBA(掌機游戲),然后又組建了一個掌機工作室,也就是后來混沌星辰的前身。”王鑫說。別小看這個掌機工作室,這可是王鑫一段輝煌歷史。
這個工作室是虛擬的,所有成員來自全國各地,通過QQ群交流溝通,給任天堂他們做游戲開發。“我是美術行業里做游戲開發最好的,游戲行業里畫畫最好的。”他笑著說。他告訴記者,“別看工作室小,我們有編輯部、市場部、開發部、宣傳部,但是我們沒有報酬,而加入我們的新人還有半年的審核期。”就這樣一個虛擬的工作室,讓王鑫籠絡了一批游戲愛好者,這些愛好者后來成為混沌星辰的游戲開發工程師。

王鑫把這些游戲愛好者聚集在一起,以每個月兩三款產品的速度推陳出新。“我們當時撐起了國內的掌游市場,掌機雜志、掌機網的每期內容都有我們。”很快,這個工作室在業內就小有名氣了,這也算是王鑫的第一次模擬創業,但是仍然不賺錢。
現在復盤時,王鑫分析說,當初的工作室就是像現在的小米生態,大家都是游戲的粉絲,因此大家走到一起來。方便交流,我們建立了論壇,跟媒體合作,做了自己的雜志。每位粉絲各司其職,分為內容、市場、公關、論壇等不同的小團隊。“這些加在一起,就是粉絲運營雛形。”
2004年1月,為了生活,王鑫成為北京晶合時代的美工,主要工作就是為游戲行業的新聞配圖。王鑫告訴記者,成為游戲行業的媒體人后,他才開始對游戲行業有了整體的認知,也開始系統化的了解游戲市場,而這是他人生的第一個重要節點。
第二年,王鑫迎來了他人生第二個關鍵節點,那就是他工作室的成員陸續畢業。大家要各奔東西,這個工作室就散了,要不要把大家組織起來,真正的商業化呢?這個問題讓王鑫開始失眠了,這個決定會影響他的人生,也會影響伙伴們的人生,畢竟當時王鑫才24歲。
