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特征與爭議:沉浸新聞簡析

2018-05-09 06:14:14杜耀宗
新聞世界 2018年5期

【摘 要】21世紀以來互聯網走向成熟,媒介技術加速發展,以VR/AR技術為助力的沉浸新聞開始變革新聞傳媒業。本文從交互式新聞、沉浸式場景、主動式受眾三個維度回溯其主要特征,并從技術、內容、“超真實”與“后真相”四個角度分析發展中遇到的問題與爭議。同時,從相應的維度回應沉浸新聞面臨的挑戰。

【關鍵詞】虛擬現實;媒介技術;后真相;沉浸新聞

1996年《數字化生存》出版,尼葛洛龐帝用生動的畫面預言未來的數字化生活。菲爾德在《媒介形態變化:認識新媒介》中寫到,人們在2010年進入電腦居民的時代,人們能創造出“全能套房”式的虛擬現實系統,閱讀報紙、逛街、會議能以此種方式完成。[1]近年來,VR/AR技術在新聞業的使用,催生了VR/AR新聞,變革了新聞生產的內容、形式、形態和流程。

一、沉浸新聞的主要特征

沉浸新聞——以人為中心,融入虛擬與真實,是消除時空界限和生活邊界的新聞模式。[2]置身其中,我們的生活、工作、學習將會發生質的變化。在沉浸新聞中,人是一切傳播的中心。身處其中的生產者與接受者是同一對象,媒介的中心不再是圍繞大眾媒體,新聞內容的選擇由算法個性化定制。新聞的權威性、時效性發生改變。所見、所感都是新聞,新聞更加娛樂、即時。由于感知性、交互性的差別,每個人所見的內容也因人各異。在沉浸新聞中,任何新聞的傳播、反饋都是即時的、瞬間的,因而強化了交互性。印證了菲爾德的觀點,在受眾感知、技術革新的過程中,沉浸新聞繼承了傳統新聞和網絡新聞的功能,并創造了新的交互式新聞體驗。《連線》雜志的主編凱利預測了互聯網未來的發展趨勢:隨著人與設備的互動日益頻繁,人造品的形象化特征將更突出。[3]

(一)從單向到雙向:交互式新聞

所謂交互式新聞,即人能與新聞進行互動。VR/AR技術具有極強的交互性,因而我們能與新聞進行位置、動作、內容的交流。比如在VR新聞《流離失所》的報道中,全景畫面細節展露無遺,兒童、教師、天花板讓人觸目驚心。[4]當轉動和行走的時候,視野和空間的位置也隨之變化,VR技術帶來的時空臨場感,讓人仿佛置身戰亂的敘利亞。從媒介表達上看,VR新聞聲畫的組合更接近于電視。與傳統的紙質報紙使用的書面語不同,沉浸新聞回歸口語時代“擬仿”現實交流,新聞是全媒體的聲音、畫面、接觸表達。書面語的新聞在人們的印象中是正式的、官方的。書面語新聞采用紙質的載體、線性的文字,閱讀起來單調、嚴肅。沉浸新聞則是娛樂的、日常的,像鄰居或朋友在身邊娓娓道來,消除了人們的間隔感。

從媒介空間上看,報紙和電視新聞給予受眾的空間十分有限、無法延展。而VR新聞的全景視頻讓用戶擁有可以行走的、自由的空間體驗。AR新聞的動態圖片乃至全息投影,讓新聞從紙質和屏幕界面中解放出來,享受無屏閱讀視覺體驗。從單向的閱讀到雙向的互動,讀者不再是孤獨的閱讀者,而是擁有自主權利的用戶。從“有效效果論”到“宏觀效果論”“魔彈論”消退,受眾更加積極主動。數字技術促進沉浸新聞的生產,其內容與形式都十分注重用戶體驗感。

(二)從遙在到在場:沉浸式場景

傳統新聞主要是通過大眾傳播、人際傳播、組織傳播方式完成。如果說傳統新聞在報紙上是閱讀,在電視上是看,在廣播中是聽,那么沉浸新聞則是感知、交互、存在,旨在構建沉浸式場景。場景,即戈夫曼提出的固定空間的人際交流。梅羅維茨突破了界限限制,將有形的靜態場景拓展到媒介傳播的社會環境分析。[5]《消失的地域》描述的是電子媒介所塑造的場景。場景有兩個構成因素,即他人在場與社會環境。VR/AR技術制造虛擬真實的沉浸式場景,一是完全沉浸、還原現實和營造“在場感”;二是媒介場景與虛擬真實場景并置。

在媒介傳播中,戈夫曼的場景是人與人面對面的。梅羅維茨的場景是電子媒介遠距離傳播的,觀眾處于遙在的狀態。而沉浸新聞的場景是在場的,VR游戲《遙遠星際》中,用戶在虛擬的互動中能感知自己的視野、位置、動作,進而體驗射擊游戲的沉浸感。VR直播中強調的是“共在感”,為虛擬時空中的孤獨者提供陪伴。將原本的墻體、屏幕拆除,取代以“擬真”的沉浸空間。AR情境紀錄片,物理現實與虛擬空間的疊加,將原本獨立的現實場景和媒介場景合一,呈現了新場景。2017年加拿大蒙特利爾周年紀念,將建筑和媒介結合傳遞歷史人文信息。AR技術“復現”了建筑場景歷史上的時間,用紀錄片的方式為受眾提供身體和心理上的在場,感受城市過往的歷史風光和未來的科技感。VR/AR技術創造的沉浸式社會情境,可以突破各種場景限制,更具迷惑性和娛樂性。

(三)從使用到滿足:主動式受眾

受眾,指信息傳播的接受對象。在沉浸新聞中,新聞是交互的、場景是沉浸的,受眾獲取信息的方式是主動的、延伸的,主動式受眾符合用戶群體特征。“使用與滿足”是分析受眾行為的一種理論,其認為受眾有特定“需求”,需求動機是媒介接觸活動,媒介使用是為了滿足“需求”。

從印刷媒介來看,1945年貝雷爾森的研究表明,報紙具有信息來源、日常工具、休閑娛樂、樹立社會威信和培養行為習慣的功能。從沉浸媒介來看,受眾是主動式的,使用VR/AR新聞一般出于以下幾種心理需求:第一,接觸科技事物獲得獵奇的滿足。第二,沉浸于虛擬世界與他人互動的滿足。第三,對于VR/AR新聞的形式與內容的滿足。第四,新聞框架培養了用戶習慣。新聞框架指新聞的選擇、加工、文本和意義的建構過程。受眾對沉浸新聞框架中符號系統的掌握和熟悉,增加了新新媒介接觸的可能性。

二、沉浸新聞存在的問題及爭議

如今,以VR/AR技術為基礎的沉浸新聞處于萌發階段,技術應用和內容生產遇到困境,虛擬現實的“超現實”和社群傳播中的“后真相”問題值得反思。

(一)技術與內容的雙重局限

在技術上,目前手機是主流,一體機發展緩慢。VR/AR設備的顯示器分辨率和設備營造的沉浸感較低,達不到完全沉浸的狀態。產品設計上,視覺感官與其他感官的沖突,造成了用戶體驗VR設備時會產生明顯的眩暈。感知交互技術是VR/AR發展的熱點,當前市場上的設備感知交互能力差,比如VR設備Oculus Rift與AR眼鏡Microsoft HoloLens。VR/AR設備的網絡端帶寬無法支持完全沉浸體驗。在內容上,VR/AR的內容制作,主要集中在游戲、社交、視頻、直播領域,媒體機構反應緩慢,新聞領域的作品數量仍舊稀缺,創作人才同樣稀少。題材受技術限制明顯,主要集中在戰爭、兒童、時政、紀錄片等方面。

(二)“超真實”與“后真相”的挑戰

現代媒介技術促進了新聞業的變革。VR新聞在計算機的輔助下創造了與現實世界無差的虛擬世界。VR/AR技術塑造的世界中,李普曼在《公眾輿論》中提出的“擬態環境”凸顯。“擬態環境”是指媒體加工后向公眾提供的模擬環境。VR/AR新聞消費的是“擬態環境”,是經過技術的編碼規則切分、過濾、重新詮釋的世界實體。[6]日本學者滕竹曉認為,“擬態環境”會影響人們的認知和生活,“擬態環境”也會被當成社會現實。

關于虛擬的大眾媒介塑造的環境,鮑德里亞在《仿真與擬像》中,用“仿真”“超真實”來描述。沉浸媒介用0和1的符號表征為我們營造了虛擬的“超真實”的擬態環境。虛擬真實技術的發展,通過媒介符號再現新聞事實,超真實的效果使受眾以為所見即真相、所感即真實。沉浸新聞建構的虛擬世界比“擬態環境”更真實、更難區分。受眾會誤以為虛擬現實是真實世界,虛擬現實的信息比現實環境可信度高。基于此,在完全沉浸的虛擬現實中,我們所見的新聞就是真相嗎?社交媒體的崛起,信息傳播中人們的主觀意志被空前強化,新媒體充斥著“情緒”“謠言”,“后真相”時代來臨。“超真實”“后真相”挑戰著新聞的真實性、客觀性

在VR/AR技術的發展中,大數據和人工智能為用戶量身定制新聞,專屬的新聞內容促進了社群興起。同時,“算法”推薦的新聞經由VR設備聯網實時推送,長時間接觸沉浸媒介會形成信息繭房效應,使受眾對其他事物缺乏了解。《華盛頓郵報》的AR新聞《弗雷迪·格雷案》,詳解格雷被捕過程,從警察追捕到致其死亡的過程被精確還原。受眾以為所見即真相,引起社會的極大關注。在“后真相”新聞中,即時的報道只是事件的“復原”,并非事實的全部。“后真相”時代,傳統大眾媒體掌握的議程設置和把關人權利被削弱了。

三、沉浸新聞的發展思路

新聞與技術的深度融合是新聞業發展的主要方向,變革思路與堅守職業操守同樣重要。應對“超真實”與“后真相”的新聞挑戰,傳媒人的創新與實踐是解決問題的出路。

(一)技術優化與人工智能同步發展

從技術革新的角度看,VR/AR技術處于持續發展中。因此,優化頭戴式設備體驗,用以解決用戶眩暈的問題,同時,發展近眼顯示技術,提高屏幕分辨率,優化渲染處理,發展感知交互技術,提高用戶存在感、交互感,最大程度的實現完全沉浸的狀態。發展便捷式的手機VR平臺,提升網絡傳輸的帶寬。從內容制作的角度看,要完善開發工具和平臺的技術規范,建立完整的產業鏈,促進VR/AR行業健康發展。加大資金投入,建立專業化團隊,重視內容生產和擴大新聞題材范圍。

“隨著人類知識遷移到網絡,機器將能閱讀、理解并合成所有人類的機器信息。”[7]人工智能是互聯網發展的未來,結合了人工智能的VR/AR新聞,智能化顯著提升。人工智能的定義十分廣泛,主要有:機器視覺、深度學習、智能助理、語音識別。AI+沉浸新聞。一方面,利用機器視覺完善人機交互體驗。Google lens使用OCR機器算法技術,機器智能識別圖片,實現“看圖說話”;另一方面,AI的深度學習技術,可有效提高VR感知性、交互性、分辨率,神經網絡用以尋找最佳解決方案。最后,機器視覺辨認用戶的臉部特征,為用戶推送定制新聞。語音識別則支持用戶語音操作交互界面。

(二)思路變革與職業堅守相互建構

在“超真實”與“后真相”的環境下,沉浸新聞面臨挑戰,轉換固有的新聞思維十分必要。第一,新聞客觀性的原則是新聞的生命,對“假新聞”“謠言”堅決核實,減少失實、失真的新聞報道。第二,新聞價值決定新聞的社會效益,關注“草根大眾”的利益,讓新聞更人性。第三,訴諸理性原則,以理性對抗非理性思維,提升個人的媒介素養。第四,沉浸新聞強調集體在場和“共情”,要變革新聞生產思路,生產時新性新聞,貼近年輕群體。最后,媒體人應堅守職業操守,發掘新聞價值。媒體機構應堅守公正、客觀的原則,報道新聞考慮受眾反饋。

結語

從印刷術到電子媒介,媒介技術推動社會的發展。今天,VR/AR技術以同樣的力量推進新聞業的變革。沉浸新聞初露鋒芒,我們對其滿懷期待。固守傳統新聞的方式已然落后,但盲目的技術崇拜亦不可取。面對任何VR/AR新聞的實踐,都會使我們對沉浸新聞的了解更進一步。只有直面其存在的問題,才能獲得真正的發展。

注釋:

[1]羅杰·菲爾德.媒介形態變化:認識新媒介[M].北京:華夏出版社,2000:140-147.

[2]李沁.沉浸傳播的形態特征研究[J].現代傳播,2013(02):116.

[3]凱文·凱利.必然[M].北京:電子工業出版社,2016:243.

[4]杜耀宗.VR技術在出版領域中的應用現狀及對策分析[J].出版發行研究,2017(03):37.

[5]梅羅維茨.消失的地域:電子媒介對社會行為的影響[M].北京:清華大學出版社,2002:4-5.

[6]讓·鮑德里亞.消費社會[M].南京:南京大學出版社,2014:115.

[7]Ray Kurzweil.奇點臨近[M].北京:機械工業出版社,2017:157.

(作者:安徽大學新聞傳播學院研究生)

責編:周蕾

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