
[摘 要]
弦樂組憑借音域寬廣、演奏技法多樣、音樂語言豐富等特點在各式各樣的音樂風格中發揮著作用。在音樂科技高速發展的今天,弦樂采樣音源一直都是各大音源廠商的重點研發對象,因其使用靈活、制作快捷方便、制作成本低廉,已成為我們當今在音樂創作中必不可少的制作工具。筆者將選擇幾款當下主流的弦樂采樣音源,從其的音色質感、操控響應、性能消耗等多方面進行比對,以供關注弦樂音色的朋友們參考。
[關鍵詞] 弦樂采樣音源;MIDI;計算機音樂
[中圖分類號]J6189 [文獻標識碼]A [文章編號]1007-2233(2018)01-0129-02
本次參與對比的弦樂采樣音色分別為CINEMATIC公司出品的Cinematic Studio Strings 2、ORCHESTRA TOOLS公司出品的Berlin String 2.5、SPITFIRE公司出品的Spitfire Symphonic String三款音色。這三款音色同為雙管編弦樂隊編制。筆者先從音源的容量和性能占用入手研究。
一、容量和性能占用
由上表可見這三款弦樂的容量與使用時的內存占用都對個人工作站的配置要求較高,在同時打開多只麥克風制式情況下,內存占用量會比單開主麥克風制式多出一倍,但在開啟多只麥克風制式后,弦樂組的群感與聲場定位也會更加突出,建議在制作過程中打開點話筒。內存容量不足的可在KONTAKT加載框中選擇“purge all samples”模式,該模式下KONTAKT會只加載觸發過的采樣聲音,可以較大地節省內存消耗。
二、話筒模式
不同的話筒模式會使同樣的聲音富有不同的空間聽感,在前期音源制作的過程中,工程師通過使用不同的話筒模
式,對同一聲音進行不同話筒模式采樣,也就產生了該聲音在回放時的不同聲場空間聽感,相比于傳統干聲采樣后加混響效果器的聽感更加真實。
這三款主流音源都支持了多種話筒模式選擇,Cinematic Studio Strings(下稱CSS)與Spitefire Symphonic String(下稱SSS)都有Close(點話筒)、Main(主話筒)、Room(環境話筒)三組話筒模式選擇,皆可單獨調制不同話筒模式之間的音量融合比例。在SSS弦樂中,主頁面新增的EASY MIX功能較為易用,通過調試Close與Far之間的調節桿,來控制不同話筒模式之間的音量融合比例也可打開專業模式選項,手動調節不同話筒模式之間的音量比例。Berlin String的話筒模式與上述兩款音源的話筒模式設計不同,BS弦樂支持AB與Decca Tree 2種主話筒制式選擇,不同主話筒制式的聲場大小聽感不同,音色方面暫無區別,其中Surround話筒模式與上述兩款音源的Room話筒模式一樣。除此之外,BS弦樂還增加了NOISE話筒選項,打開該模式后可聽到2500Hz以上的琴弓與琴弦之間的摩擦噪聲,也稱“松香聲”,這個聲音會使弦樂的音色更有質感。
在上述三種弦樂音源的話筒模式調節設計上,SSS弦樂的設計更加方便易用,CSS弦樂較為傳統,而BS弦樂的設計更細致、豐富;從調制的聽感上來講,SSS弦樂的聲場聽感最為真實,臨場感較好;CSS弦樂的聽感效果一般;BS弦樂的聽感更加細膩,聲場效果也較好。
三、三款音源連弓演奏技法的響應對比
連弓賦予了弦樂器婉轉的歌唱性,是許多制作人測試弦樂聽感是否真實的第一標簽,也是各音源廠商研發采樣弦樂音色的技術難點。上述的三款音源都支持連奏模式。下面,筆者將分別對比三款音源的小提琴組、中提琴組、大提琴組在連弓演奏、快速連弓、琶音連弓、滑奏、連音長弓中的響應。
三款音源的連弓技法演奏都靠音符的重疊觸發,通過調整音符的力度大小,可產生不同的連奏效果。在連弓技法中,BS弦樂的效果最為豐富,兩個小力度的音符觸發可產生滑音(Portamento)效果,兩個大力度的音符觸發可產生滑奏(Glissando)效果,效果非常明顯;而SSS弦樂和CSS弦樂僅可產生滑音(Portamento)效果一種特殊連奏效果。在長音保持的情況下,只有SSS弦樂加入了手動顫音調制功能,在演奏長音保持時,可做顫音幅度的變化,這一點也極大地增強了SSS弦樂聽感的真實性。CSS弦樂的顫音功能需要依靠cc1控制器調制與表情控制器一同出現,這點在制作力度較弱的樂句時不容易分開處理,因此可操控性不如SSS弦樂來得方便。
在慢速、中速的情況下,三款音源的表現都非常不錯,各有特點,但在快速連奏模式下,則會暴露出一些問題,總結如下:
SSS音源的小提琴組音色在連弓演奏快節奏音符情況下的響應非常敏捷,音頭清晰、聲音干凈利索,不會因演奏力度的改變出現聲音卡頓的現象,同樣在連弓演奏大跨度琶音時,也有非常好的表現;中提琴組和大提琴組對于快速連弓演奏的響應似乎并不太理想,沒有小提琴組的聽感真實,音頭突出較為明顯、連續感差,接近Marcato的演奏效果,當然,不排除設計師為了突出中低音區聲部在弦樂組中的運動而有意為之。
CSS弦樂的各組音色響應也是不錯的,在KONTAKT界面可以看到該音源加入了Legato Speed模塊,可智能判斷、選擇連奏速度模式,但在快速連奏時,音色與SSS音源相比,音頭過軟,音色非常模糊,電子音色的味道濃重。在只打開點話筒與主話筒時,音色模糊的問題會緩解些。
BS弦樂在這方面表現較差,在快速連奏模式下,每個音符的釋音時間較長,聲音聽感較“臟”,在演奏快速琶音時,常會出現抹音、音結等一系列的問題,通過修改音符力度并不能解決;這個問題出在BS弦樂的連奏模式上,BS弦樂同CSS弦樂一樣,具備連奏智能判斷、選擇模式,會根據演奏的速度決定連弓模式,這個功能分為三種模式,演奏速度較慢時的SLURRED LEGATO模式,中速的AGILE LEGATO模式和快速的FAST RUN模式。在這一點,BS弦樂的設計雖然比CSS弦樂設計豐富,但優化卻劣于CSS弦樂,期待其下次的升級。
另外,三款弦樂的連奏聽起來都有些反應遲鈍,不會在音符被彈下后就立刻“換音高”,工程師通過在兩個音符之間加入過渡音來獲得兩個音無縫銜接的真實感,在制作過程中如出現延遲的現象,需把后者音符整體向前移動或者設置軌道延遲來實現。
四、操作便捷性對比
三款音色在操控上都很方便,其中CSS弦樂的操控最為方便,小提一、二提琴,中音、低音提琴各有一個音色,所多有的演奏法都集中在一個音色操控界面中,可通過觸發KeySwitch改變演奏法外,還可通過cc58號控制器控制所有的演奏法;在不同的演奏技法內,又細分出幾種不同的技法模式,可通過cc1控制器進行控制,如切換到Staccato演奏法上,可通過cc1控制Spiccato、Staccatissimo、Staccato 、Sfz四個模式。
BS弦樂與SSS弦樂的設計相同,他們都將Legato技法獨立出一組音色,其余的演奏法全部合并在一個音色文件中,通過KeySwitch來改變演奏法,BS弦樂可對演奏法進行自定義鍵位映射設定,SSS弦樂的可有選擇的開啟所需演奏法,兩者操控性都還不錯,但CSS弦樂的設計在實用中更勝一籌。
在日常寫作時常會碰到同音反復的情況,CSS弦樂可通過踩住踏板觸發同音反復開關,可清晰聽到不同的換弓“同音”;SSS弦樂和BS弦樂似乎不支持這項功能,但SSS弦樂面對同音反復時的效果還可以,但隨機性較高,可控程度差;BS弦樂的表現最為糟糕,同音反復常會出現一些奇怪的聲音,聲音也比較機械化。
五、音色與質感
對于音色方面,每個人都有著自己不同的見解,有的偏愛明亮的音色,有的偏愛溫暖厚重的音色,在此筆者只探討三者弦樂音色的聽感,不做優劣比較。
BS弦樂華麗夸張,整體音色容易塑造出浪漫、華麗、高貴的音樂聽感;SSS弦樂有著明亮、靈動、婉轉的特點,加上對各種演奏技法敏捷的響應,真實的臨場空間感較適合用在傳統管弦樂的編寫上,較容易塑造出寬闊、有力、動感的音樂;CSS弦樂的音色最為厚重、內斂,整體的音色像“尼龍弦”提琴一般溫暖,對于塑造厚重、溫情聽感的音樂或做鋪底、內聲部時,用它最合適不過。
總 結
弦樂采樣音源的技術發展到至今已發展到很高的技術層面,這三款音色都有著真實的聽感、較強操控性,從這些方面來看,這三款音色都是當下十分強悍的制作利器,每款音色都有著自己的特點,擇其特點而用之,便能將不同的音色功能發揮到極致。
音色是武器,寫作能力是武功,更多的還需要關注音樂創作的本身,音色只是輔助創作的工具,在這里我只單方面地闡述音色技術與音色的使用感受,不闡述編寫能力與音色之間的影響,希望可以為更多關注弦樂采樣音源的朋友帶來一些參考。
[參考文獻]
[1]景宇陽.弦樂解決方案NI-String Ensemble上手測評[J].大眾文藝,2017(04).
[2] 付 豪.淺談MIDI制作中多款弦樂音源的混合使用[J].音樂時空,2014(04).
(責任編輯:李 璐)