摘 要:托爾斯泰曾經(jīng)說過,“成功的教學,所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣”,我認為數(shù)學教學的主要任務(wù)就是努力激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生享受到學習數(shù)學的樂趣,那么,怎樣才能激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生愛上數(shù)學呢?現(xiàn)將自己的點滴體會談?wù)劇?/p>
關(guān)鍵詞:興趣;約束;角色;環(huán)境;隨心所欲
新入學的兒童,剛從輕松的幼兒園到比較正規(guī)的有一定約束力的學校的集體班,環(huán)境有所改變,知識要求有所增加,他們扮演的角色也改變了,由約束隨心所欲的幼兒變?yōu)檎嬲男W生,是他們成長的第一次轉(zhuǎn)變,但他們的心理、生理并不隨著角色的轉(zhuǎn)變而立即改變。那么,怎樣才能使這些剛?cè)雽W的孩子比較順利地學習數(shù)學并愛學數(shù)學呢?多年的教學實踐證明,利用游戲的方法是一個不錯的選擇。
新課標提出:“數(shù)學課程應(yīng)致力于實現(xiàn)義務(wù)教育階段的培養(yǎng)目標,要面向全體學生,適應(yīng)學生個性發(fā)展的需要,使得:人人都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。”人人都能獲得良好的數(shù)學教育,首先從義務(wù)教育階段開始,數(shù)學教育是一個對學生發(fā)展全面體現(xiàn)其育人價值的教育,要實現(xiàn)不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展,首先要為這種發(fā)展創(chuàng)造必要的環(huán)境和條件,我認為數(shù)學課堂就是一種必要的環(huán)境,數(shù)學教學就是必要的手段之一,也是小學數(shù)學教學的任務(wù)之一。
一、 在游戲活動中,輕松自如地學習
玩樂是兒童的天性,課堂上老師組織學生開展適當?shù)挠螒蚧顒樱从兄趯W生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學生學習的興趣,實踐證明,科學地采用游戲教學將大有裨益,我就經(jīng)常在教學中采用游戲這一教學手段,且收到了良好的教學效果。例如,我在教學“5的認識”時,課前,我設(shè)計“搶凳子”的游戲,5名同學圍著4張凳子繞圈轉(zhuǎn),其他的同學唱歌,歌聲停下來時,學生立刻坐在自己身旁的凳子上,看誰的反應(yīng)快,肯定有一個同學沒有凳子,以此類推,最后只剩下一個凳子,兩個人槍。通過這個游戲,學生直觀建立了數(shù)的概念,了解了“4比5少1,5比4多1”即復(fù)習了前面有關(guān)4的知識,又引發(fā)了學生們學習新課的興趣,一舉數(shù)得。
小學生都比較喜歡聽故事,特別是利用數(shù)字講故事,學生更是興趣高漲,這樣大大提高了學生學習數(shù)學的興趣。例如:在復(fù)習“10以內(nèi)的加減法”時,我利用故事的形式出了一道題:今天是小白兔的生日,她的好朋友都來給她過生日,小熊住在森林的深處,一大早趕來了,他帶來了2桶最好的蜂蜜給小白兔,看,隔著老遠他就喊起來了:“小白兔,小白兔,快開門,你看我給你送什么來了?”小白兔早就聞到蜂蜜的甜味了,她趕忙迎出來:“謝謝,快進屋吧!”不一會兒,小花貓來了,她送給小白兔5個蘋果,小猴也趕來了,他從果園里摘了4個桃子,小雞也來了,他什么也沒有送,還偷吃了3個蘋果,小白兔不高興了,請同學們安慰安慰小白兔,幫小白兔算算看,小白兔共收了多少個水果?最后還剩下幾個蘋果?學生聽完這個故事,學習的積極性可高了,課堂氣氛非常活躍,爭先恐后的發(fā)表自己的意見,很快就列出了算式。5+4=9 5-3=2,還說出了小熊的2桶蜂蜜沒有用到,之后,我鼓勵學生用編故事的方法,將數(shù)學書上的圖片編故事,列算式解決問題。學生能快速的編出數(shù)學故事,學習積極性特別高。
二、 利用游戲教學,使學生能主動地發(fā)現(xiàn)問題,并學會解決問題
在“10以內(nèi)數(shù)的認識”這一單元中,學生初次接觸加減混合,為了讓學生掌握計算順序,我設(shè)計了學生坐公交車的游戲:一個同學扮演司機,8個同學扮演乘客,一個同學扮演報站員:“楓林園到了,下車的乘客往后走。”有3個同學從后門下車了,又有4個同學從前門上車。這時候表演的同學回到了自己的座位,我不著急提問,學生就開始七嘴八舌地議論開了,到后來,我示意學生安靜,讓學生舉手發(fā)言,有說算式的,有說得數(shù)的,也有提問題的,這時,我才引導學生思考:我們應(yīng)該先知道什么,再干什么?讓學生們以小組為單位進行討論,最后進行匯報,得出結(jié)論,我們應(yīng)該先找出問題,公交車上還有多少人?再進行計算,并列出算式8-3+4先算什么,再算什么,從而也掌握了加減混合的計算順序。
三、 用游戲引導學生對問題的思考
例如:在學習“7的認識”時,對于學習7的組成與分解時,我設(shè)計了學生投擲小紙團的游戲,讓學生了解7的分解和組成的不同方法。讓學生分成小組,指名學生拿出7個紙團,一次投擲,看誰先投進講臺上的紙簍里,投進了幾個,外面幾個,并講一講你是怎么想的。如一個學生投完后,紙簍外有3個紙團,那么他的紙簍里就肯定有4個紙團。有一個學生投完后,外面有5個,讓學生猜一猜,紙簍里有幾個?有的學生說,5和2組成7,外面有5個,那么紙簍里肯定是2個,也有學生說,7是由2和5組成的,外面有5個,里面肯定是2個……學生從不同的角度想出答案,呈現(xiàn)了學生思維的多樣化、個性化,也培養(yǎng)了學生的思考問題的能力。
一年級的學生玩心比較大,往往上課了還是想著課間的玩樂,用游戲創(chuàng)設(shè)情境,可以給學生一個刺激,引起他們興奮的中心的轉(zhuǎn)移,使學生迅速進入學習的狀態(tài),數(shù)學游戲能為學生動手、動口、動腦等多種感官參與教學活動,創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的積極性,最大限度的能動性,省時、高效地完成學習任務(wù),同時滲透思想品德教育,養(yǎng)成良好的學習習慣和素質(zhì),使學生在游戲中發(fā)現(xiàn)問題,在游戲中尋求解決問題的方法,使學生從小就愛上數(shù)學,使不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。
參考文獻:
[1]小學教學設(shè)計2005年第6期.
[2]數(shù)學課程標準2011版解讀.
作者簡介:
成建華,甘肅省嘉峪關(guān)市,甘肅省嘉峪關(guān)市和誠路小學。