郭珅
【摘 要】社交媒體的發展帶來了“群體性孤獨”現象,深入了解這種現象的形成機制和原因,并從多元化信息獲取機制,政府公共網絡平臺構建的維度,構建健康的網絡環境。
【關鍵詞】信息繭房;社交媒體;群體性孤獨
社交媒體的不斷發展和進步,使得我們的溝通和信息獲取機制發生了很大改變,但是由此產生的“群體性孤獨”現象,也不得不引起我們的關注。
(一)信息繭房的內涵
信息繭房是指在互聯網環境中,基于個體興趣去關注對應話題,繼而實現了具有個人特色的資訊終端的定制,這種定制一旦成為習慣,就會使得對應行為主體關注的點成為“一潭死水”,繼而使得個人信息觸角難以生長起來,久而久之就會將自己禁錮在對應的信息繭房中。
(二)信息繭房的表現形式
基于個人興趣或者喜好定制的報紙或者雜志,會每天給予對應的信息接收者一份日報,這份日報上面呈現的內容雖然是不一樣的,但是其信息類別是一致的,這為網絡信息繭房的形成創造了條件。以今日頭條為例,其作為新聞聚合類客戶端,在用戶進入APP的時候就會引導他們去選擇自己感興趣的版塊,是明星、娛樂、政治、經濟,還是本地化新聞,選取之后,還會結合用戶的瀏覽習慣和內容,用大數據技術對用戶的信息需求進行分析,繼而推送出與用戶興趣相關的信息,久而久之每個人打開的今日頭條都是不一樣的,但是相對于個體而言,其關注領域還是處于“個人日報”的狀態。長期處于對應的信息繭房中,會使得行為個體表現出很多定制化或者程式化的特點來。過度處于自主選擇的格局中,“個人日報”會強化行為主體的滿足感,繼而在判定不同事務的時候,難以做到理性應對,失去了辨別能力。
(三)信息繭房的危害
信息繭房的危害集中反映在:其一,網絡群體極化趨勢會不斷加強。網絡群體因為分化才不斷聚集起來的,也就是說有著相同興趣愛好的人進入到對應信息交互平臺中,大家談論的話題大致相同,大家接觸到的信息是相似的,這樣的格局就類似于一群牌友開了個棋牌室,大家在棋牌室能夠談論的都是與棋牌相關的內容,這也是網絡信息繭房的具體體現。此時處于信息繭房內部的人與外界之間的交流會變得越來越少,大家的觀點在不斷交互的過程中,同質化的傾向會越來越明顯。長期處于這樣的環境中,行為個體會盲目自信,甚至出現心胸狹隘的情況,片面地將群體內的信息交互作為真理,對于其他聲音不聞不問,這是信息繭房的危害之一;其二,網絡信息繭房可以滿足人們各方面的信息需求,更多的人會選擇“宅”,片面地認為互聯網環境下的人機交互,已經能夠滿足其信息需求,也就沒有必要進行社會交際,繼而社會實踐中個體與個體之間,群體與群體之間的粘合度不斷下降,彼此之間的關心開始不斷減少,人與人之間的溫情也越來越淡薄,這對社會的和諧發展是不利的。
(四)信息繭房與社交媒體下的“群體性孤獨”
社交媒體下的“群體性孤獨”是指在互聯網社交環境中形成的心理亞健康狀態。當前社交媒體中的“群體性孤獨”集中體現在:沉迷于網絡社交,忽視現實生活中的人際交流,迷戀網絡游戲,成為情感機器人的依賴者。從某種角度上來說,社交媒體下的”群體性孤獨”,是信息繭房不斷惡化之后的具體體現,也就是說產生社交媒體下“群體性孤獨”的行為主體,是在不斷步入信息繭房的過程中,出現了種種不健康的心理。為此,我們有必要從信息繭房形成機制的角度去審視社交媒體下的“群體性孤獨”現象,繼而找到解決對策。
(一)社交媒體下“群體性孤獨”的形成歷程
中國青年報面向社會開展了針對上網體驗的問卷調查,調查人數達到2萬人的規模,牽涉我國30多個省份,結果發現:63.6%的人認為花費很長時間在網絡上,會使得人變得更加內向;57.3%的人認為沉迷于社交網絡,會使得人感覺更加孤獨。我們不妨以沉迷網絡游戲為例,其作為社交媒體下“群體性孤獨”的重要表現方式,探究其形成歷程,可以引導我們去理解該問題。以《王者榮耀》手游為例,首先該游戲設計出很多虛擬英雄,游戲的即時反饋,可以很快的實現視覺化和數據化,使得游戲玩家有一種可控感,這樣會使得游戲玩家覺得游戲好玩,相較傳統的游戲而言,其操作性強,也讓人感覺更加真實,此時玩家開始對于這款游戲保持了興趣,當然還不至于到達迷戀的狀態。接著在游戲的引導下,完成新手任務后,開始與玩家實現對戰,初期的對戰都是新手與新手之間的,因此玩家不可能出現挫敗感,此時玩家會慢慢進入到對應的游戲攻略或者游戲戰隊中去,大家會針對游戲英雄的使用技巧進行經驗分享,此時玩家可能感覺自己找到了歸屬感,游戲也會慢慢培養玩家協作精神,玩家開始覺得這樣的游戲設定有意思,并且開始與戰隊中的人實現交互。從信息繭房的角度來說,此時的信息繭房的框架已經出來了,在這樣的圈子里大家談論的都是游戲技巧,比如,如何在不同的戰局中獲得優勢等。在這樣的信息交互過程中,信息繭房也會不斷被搭建起來。再者,在游戲平臺的交互性上,游戲消息的推送,戰隊群的消息推送,都會引導玩家進入到對應游戲中,在長期的游戲對戰過程中,開始與不同的隊友實現交互,這樣的交互一旦成為習慣,就會讓游戲者感受到自己的價值,內在激勵機制會發揮效能,使得玩家不由自主地參與到各種游戲對戰中去,到這個階段,信息繭房也就建立起來了,玩家也會自覺不自覺地去接收各種關于《王者榮耀》的信息。很明顯,如果玩家長期處于《王者榮耀》的信息圈子中,游戲中的很多思想會慢慢影響其社交生活。可以說迷戀網游的過程,也是信息繭房不斷被構建的過程,當信息繭房構建完畢,玩家也就成為了網癮者。
(二)社交媒體下“群體性孤獨”的形成原因
從社交媒體下“群體性孤獨”的形成歷程,可以看出這是信息繭房不斷構筑的過程,對當前社交媒體下“群體性孤獨”的形成原因進行探究,我們可以以信息繭房形成機理來進行詮釋。在人們感覺到孤獨的時候,就會在網絡上尋求安慰,或者發表動態說說,或者與網友聊天等,但是這種社交媒體環境下的行為并沒有緩解原本的孤獨,此時作為沉迷于社交媒體的行為個體而言,由于其處于信息繭房中,還是會在這樣的信息繭房中去尋求釋放之道,于是就陷入了這樣的惡性循環中。其一,我們對于社交媒體的依賴性,使得我們開始成為一個個“瓶子”,這種瓶子是孤立并且封閉的,雖然從表面上看,我們希望通過互聯網實現與外界的接觸,但是這種接觸是淺層次的,并沒有深入到內心世界。也就是說我們在沉迷于屏幕的時候,開始不關注生活中的各種事情,繼而性格越來越孤僻,情緒也越來越抑郁,內心也越來越空虛,自身的責任感也不斷消失,人際交往障礙出現的幾率越來越高。無論上述哪種情況出現,都會使得個體的孤獨程度不斷提高,而這種孤獨正是信息繭房生長的最佳環境。簡而言之,“群體性孤獨”程度嚴重的行為主體,其越發容易陷入到對應的信息繭房中。其二,社交媒體的虛擬性和現實的真實性之間是對立的,人們常常會通過互聯網去實現自我呈現,當然呈現的都是自認為比較好的一面,可能有些人會在互聯網上炫富,有些人會在社交媒體上曬幸福,這些都是自我呈現的一種表現,也就是說人們希望將自己好的一面呈現出來,在獲得別人點贊的同時,自身的滿足感也會得到提升。就其本質而言,正是因為我們內心的疲憊,使得我們對于認同感有了更大的需求;之所以在社交媒體上呈現出來,因為這樣可以起到麻醉作用,但是孤獨一直都在,這種麻醉只能夠短暫的發揮作用。在當前的社交媒體環境中,個體的朋友圈中很容易形成這樣的群體性自我呈現,大家都開始參與到自我呈現中,由此也使得信息繭房的形成具備了基礎。這樣的信息交互一旦形成習慣,也會慢慢地形成對應的信息繭房,但是“群體性孤獨”并沒有得到任何緩解。其三,科技的發展與進步,使得互聯網與我們的生活和工作不斷融合起來,甚至在某些情況下,沒有社交媒體,我們就難以高效地做好工作,這種對于網絡的依賴,開始漸漸形成網癮癥。我們對于科技的希望變得越來越多,科技也給予我們更多的反饋,但是我們對于社會實際人際的期望開始不斷減少,這樣內心的孤獨感就會爆發,群體性只是顯示了這種孤獨感是大家都有的。比如當前很多媒體都在倡導個性化發展,就是結合實際用戶的需求去實現報道,這樣的結果是個體的不同需求得到了滿足,繼而進入到對應的信息孤島中,久而久之群體性的孤獨就會呈現出來。在此維度,我們可以這樣去審視:科技的發展使得信息孤島出現的可能性不斷增加,繼而為信息繭房的出現與形成夯實了基礎。
(三)社交媒體下“群體性孤獨”的后果
我們或可以從人類個體可持續發展的角度倡導規避這種社交媒體下“群體性孤獨”現象的出現。其一,社交“群體性孤獨”會使得人們更加癡迷于互聯網環境,并且心生攀比,這種不良的心態會使得其生活變得更加孤獨。比如最近幾年在互聯網上頻繁出現的炫富現象,或者在朋友圈上曬出自己到處旅游的信息,繼而使得實際的朋友圈演變為個人秀,對于部分人而言,處于這樣的信息繭房中,無疑會受到這種因素的影響,這樣就會在朋友圈形成攀比之風,也就是在“群體性孤獨”的格局中,信息繭房的負面效能是交互的,并且實際的傳染率高,由此會使得這樣的不良之風迅速蔓延在互聯網環境中。其二,社交“群體性孤獨”會影響人們理性辨別能力的培養,對于社交“群體性孤獨”的人而言,他們對于尊重和愛的需求是虛擬化的,片面地認為陌生人對于自己的點贊,就是一種人際交往中的關懷。尤其處于相對負面的信息輿論中,信息繭房的效應會更加明顯。比如大家都是某明星的粉絲,對于某明星的各種行為都是肯定的,如果某天明星出現丑聞,大家可能會在信息繭房中欺騙自己,甚至參與到網絡罵戰中,這樣的信息判定機制一旦形成,也就難以實現個人認知能力的提升。同時,長期處于特定領域的信息鏈條中,對于其他行業或領域的信息接受機會比較少,對于不熟悉的事務,常常抱著懷疑心態,這樣也增加了實際的交互成本,使得其在處理其他信息的時候,出現不知所措的情況。
(一)多元化信息獲取機制的構建
信息繭房的形成歸根究底是因為我們在信息選擇的時候存在“偏食”的情況,要想信息繭房難以建立,就要構建多元化的信息獲取機制,使得自己可以汲取到各個方面的信息營養,繼而在信息交互中實現自身信息素養的不斷提升。對于個體而言,不要給自己貼標簽,也不要過多地滲透到實際的圈子中,即使身處于對應的圈子中,也要有全面的認知,不要盲目地跟隨別人的意見和建議,這樣,受社交媒體下“群體性孤獨”的影響幾率會不斷減少。在實現多元化信息獲取機制構建的過程中,要形成自我信息體系,無論是信息內容上,還是信息獲取源上,或是信息辨別方法上,都應該做到具體問題具體分析,這樣可以保證以自己為中心建立強大的信息觸角,繼而更好地規避出現“群體性孤獨”的情況。
(二)發揮公共網絡的引導效能
從目前來看,社交媒體下的“群體性孤獨”來源是互聯網,尤其是在輿論比較容易聚集的地方。政府應積極參與到公共網絡引導中,對于網絡信息傳播加強監督和管理,實現對有害信息的過濾,使得真實信息得以傳播;并且積極開展廣泛的理性面對互聯網信息的宣傳,破除各種信息孤島的負面影響,使得受眾可以更加真實的了解社會,繼而使得網絡傳播平臺得到良好的管控,發揮公共網絡在輿論引導中的效能。
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(作者單位:內蒙古大學滿洲里學院)
責編:姚少寶