白宇(上海大學,上海 200444)
隨著科技的發展以及互聯網技術的不斷更新,人們對生活的追求也在不斷上升,動效設計作為用戶體驗的一部分,能為用戶帶來更好的體驗效果。動效設計已廣泛用于產品推介的用戶體驗中,它的優勢是可以讓用戶直觀的了解產品的核心特征、用途、使用方法等。動效設計也能拉進觀者的距離,增加趣味性。并且動效設計也運用在一些高保真demo上,將靜態的設計草圖變為更有說服力的動態草圖,使得用戶與工程師更容易理解設計師的意圖,省去更多的溝通環節,提高工作效率。
動效在當今社會無處不在,從廣告宣傳到信息推送,形式變化多樣,效果千差萬別。恰當的動效設計在人機界面交互中,使得在有限的顯示屏幕中,產品頁面的邏輯關系與用戶自身建立起來的認知模型相吻合,操作后能符合用戶的心理預期。
動效設計是用戶體驗的畫龍點睛之筆。在眾多動效設計中界面之間轉換的動效是使用頻率最多的,轉場動效是一種能夠銜接不同界面空間維度和時間維度最為有效的表現方式之一。在轉場動效中,符合自然規律、物理變化、的動畫設計能在不影響用戶操作效率的同時減少界面切換給用戶體驗上帶來的視覺停頓感,實現平滑過渡。[1]轉場動效的特性可分為時間性和空間性,與運動性和指引性四個點。時間性又可以分為,轉場動畫本身動作的時間性與在高級層面上它本身就是元素變化的時間點;空間性也可分為,應用本身的空間維度和多個應用共同組建的界面空間維度;運動性分為本身的運動空間幅度與在宏觀中運動產生的效果;指引性同樣可以分為運動幅度對視網膜的跳動和運動效果對視覺的感知兩方面。恰當的運用時間點和空間幅度就能使其他設計元素保持一致,提高產品特性認知和增強用戶情感交流,帶給用戶內心的需求。
[2]近年來有研究指明,人們獲取信息的途經逐漸從電腦端向移動終端過渡,由于(移動終端)攜帶的便捷性,使人們對其產生依賴。人們在追求其功能信息完善展示的同時也開始更加在意其視覺美感方面的體驗。界面中應用元素設計的優劣,將直接關系到用戶對其使用的頻率及喜愛程度。
但大多數移動終端軟件界面設計并不能滿足人們的需求。用戶作為產品的受眾,對體驗的要求越來越高,紙質版靜態信息漸漸被潮流掩蓋,動態事物將人們帶入新的體驗領域。目前用戶體驗與動效設計的定義并非十分明確,沒有一個絕對標準可以衡量,大多停留在用戶使用后的數據分析與反饋中。
當用戶使用任意一款軟件或者登陸一個網頁時,多數先不會在意內容的好壞,細節的體驗將會首先進入用戶的視野。愉悅的體驗會給用戶帶來好的印象,對于開發者或是擁有者是一個好的開端,也是吸引用戶的重要因素。因此,圍繞移動終端軟件界面視覺體驗設計與界面交互動效設計的研究就顯得越來越重要。
VR技術是近幾年發展最為迅猛的一項技術,據資料考證虛擬現實最早可以追溯到公元前427年,當時的哲學家柏拉圖在提出“理念論”時,講了一個著名的洞穴比喻,但是真正的VR發生井噴式的發展還是在2012年,也被稱為虛擬現實技術的元年。正是在這這短短幾年時間,VR已出現在電影、游戲、展廳設計、室內展示、城市規劃、古跡復原、醫學模擬及軍事訓練中,普及度在不斷提高。對VR產品進行的創新開發也在一直革新,VR產品也越來越大眾化,并且向著移動終端發展,從大公司谷歌到小公司魔鏡等,都在追趕時代的潮流,由此趨勢不難看出VR也將會向移動終端便攜式領域沖擊。
對于VR產品的用戶體驗,我認為是有兩方面影響因素,一方面是技術的本質問題,另一方面則是使用效果方面,固然技術是重要的支持手段,但是影響用戶體驗的關鍵正是其使用效果,從心理學角度去看,產品設計開始越來越多的訴求于通過情感,心理等方面的設計。[2]經濟形態的轉變加上“以人為中心”設計趨勢的強力推動,產品體驗設計應運而生;它的核心是突出用戶感性價值的重要性,并帶給用戶更生動的產品,為其創造更完善的體驗。
探索VR在移動終端產品的用戶體驗成為關注的熱點,與原有的移動終端軟件界面不相同的是從二維平面世界轉向到三維立體空間,如何在一個接近于現實世界的虛擬空間中充分利用人類自己的行為習慣來打造最為自然的交互模式,這已然成為一個極具挑戰的問題,將二維平面中用戶體驗轉移到三維空間當中,不僅是技術難題,更是用戶體驗設計師的難題。VR本身是一個特殊的虛擬空間,帶有一定的自我探索性,作為一個動態三維立體空間,我認為設計師們應當充分的了解與體驗,親身感受三維空間的獨特性,才能將動效設計與VR移動端產品完美結合,從而滿足用戶不斷提升的訴求。
在時代不斷更迭的同時,技術是實現想法的基礎,本文也在一定程度上闡述了動效設計的重要性,同時也對當下VR移動終端產品與動效設計融合提出了自己的看法。
動效設計愈發成熟,VR產品也在不斷沖擊著移動終端領域,用戶對于它的體驗要求也將更加嚴格,基于VR產品的特殊形態,VR的動效設計將會給設計師帶來又一難題,在未來技術的不斷更新中,VR產品在移動終端發展的潛力是無限大的,未來作者也將不斷探索動效設計如何更好地服務移動終端VR產品,致力于找尋更大的可能性,突破現如今VR移動終端產品存在的局限性。
動效設計本無絕對標準的定義,用戶體驗的好即是標準,作者相信如果能將VR移動終端的產品與動效設計融合并找到平衡點必將給用戶體驗設計帶來質的飛躍。