曹翔宇
【摘 要】中國本土的三維動畫動作設(shè)計(jì)對于三維動畫的畫面效果產(chǎn)生重要而直觀的影響。三維動作設(shè)計(jì)并不是簡單的對已有模型的“擺拍”,而是需要有相關(guān)系統(tǒng)化的動作設(shè)計(jì)理念以及長時(shí)間的動作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的積累,在以上兩者前提兼?zhèn)涞那闆r下,才有可能創(chuàng)作出經(jīng)典系統(tǒng)性的個(gè)性化動作。并對觀眾產(chǎn)生積極的影響。
【關(guān)鍵詞】三維動畫;動作設(shè)計(jì);原創(chuàng)性
中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)36-0094-01
在1995年《玩具總動員》出品之后,影院級別的三維動畫橫空出世,一舉在影院當(dāng)中占有了一席之地。其帶有三維特色的動作表現(xiàn)配合精彩的故事內(nèi)涵,都成為了當(dāng)時(shí)影片叫好又叫座的質(zhì)量保證:立體感十足、類似定格動畫卻更加流暢的動作也是吸引觀眾的重要因素。而中國三維影院動畫開篇2005年創(chuàng)作的《魔比斯環(huán)》,其動作的程式化、符號化、非本土化,很難被觀眾接受。動畫作為一門單獨(dú)的藝術(shù),其動作設(shè)計(jì)對于動畫片的藝術(shù)表達(dá)有著直接而重要的影響。中國的三維動畫經(jīng)過二十多年的發(fā)展,雖然在節(jié)奏感、流暢感等技術(shù)方面有了長足的進(jìn)步,但是在中國本土化語言特色這一方面依然在起步階段。
三維動作設(shè)計(jì),往往給人的印象是“擺拍”,即把模型擺出相應(yīng)動作,并在關(guān)鍵幀上記錄。但是怎樣做到好的“擺拍”?“擺拍”出來的效果如何達(dá)到創(chuàng)新性的質(zhì)變?“動畫的一切皆在于時(shí)間點(diǎn)和空間幅度“。[1]要使三維動畫動作設(shè)計(jì)具有優(yōu)良的原創(chuàng)性和藝術(shù)性,首先要注意以下四個(gè)方面的因素影響:角色的造型比例、基本運(yùn)動規(guī)律、個(gè)性化動作表達(dá)、節(jié)奏的掌握。
一、角色的造型
角色的造型在很大程度上影響到角色的運(yùn)動狀態(tài)。從藝術(shù)特點(diǎn)來看,卡通類較為夸張的角色比例,其運(yùn)動效果如果按照真人狀態(tài)進(jìn)行編輯,表演效果必然不會明顯,甚至動作表達(dá)不夠明確,因此,卡通角色的動作設(shè)計(jì)往往相比較真人的要夸張的多。從體塊特點(diǎn)來看,球形體塊造型與方形體塊造型帶來的關(guān)節(jié)運(yùn)動方式的不同,進(jìn)而影響整體形象的運(yùn)動狀態(tài)。如《神筆馬良》三維動畫版中, “方形體塊”角色的相互連接的基本造型特點(diǎn),類似于積木的拼接方式,造成其運(yùn)動特點(diǎn)也帶較為明顯的棱角感。因此,其動作表現(xiàn)相較于美國三維動畫角色流暢圓潤的運(yùn)動狀態(tài)則帶有明顯的卡頓感。
此外,角色內(nèi)部體塊之間的比例關(guān)系也是影響角色運(yùn)動方式的重要因素。如頭大身小的“三頭身”造型,由于手臂動作與腿部動作被比例極度縮小,需要夸大其運(yùn)動幅度,而當(dāng)出現(xiàn)身體各部位之間的配合時(shí),如“帶帽子”的動作,除了考慮整體動作的協(xié)調(diào)感、重心偏移,還要考慮手部與頭部的銜接問題,三者之間要注意以整體形象來進(jìn)行調(diào)節(jié)。而胖人的角色比例,則要在注重重心變化的前提下,適當(dāng)調(diào)整預(yù)備動作、緩沖動作,加大節(jié)奏變化,從而達(dá)到相應(yīng)效果。
中國本土的角色造型特點(diǎn)可以在借鑒不同地域風(fēng)格基礎(chǔ)上,結(jié)合中國上千年的文化素養(yǎng),找出一條完全不同于日美三維動畫的動作設(shè)計(jì)方式并推廣形成“中國式動作語言”。 “中國學(xué)派”中二維手繪單線平涂動畫動作設(shè)計(jì)的最大特點(diǎn)是地域文化濃厚、裝飾性強(qiáng),此較為成熟的二維動畫動作設(shè)計(jì)方式或許也會融入到未來三維中國動畫動作設(shè)計(jì)特點(diǎn)中來。
二、基本運(yùn)動規(guī)律
系統(tǒng)化的運(yùn)動規(guī)律,有助于原創(chuàng)動作的設(shè)計(jì)。角色運(yùn)動從動作的分析方式來看,可以分成起始動作、預(yù)備動作、主體動作、緩沖動作、結(jié)束動作,任何一個(gè)動作,不論是復(fù)合有機(jī)形體還是單結(jié)構(gòu)無機(jī)物體,都可以從以上五步來進(jìn)行動作的分解和設(shè)計(jì)。尤其是預(yù)備動作與緩沖動作的準(zhǔn)確表達(dá),可以有效地增強(qiáng)動態(tài)節(jié)奏變化從而增強(qiáng)動態(tài)效果。從動作設(shè)計(jì)思路來看,首先要明確設(shè)計(jì)目的,然后要開始觀察角色的運(yùn)動,觀察時(shí)間與速度變化、關(guān)鍵幀的運(yùn)動狀態(tài)、角色的重心和動態(tài)線的變化等并繪制。從體塊運(yùn)動方式來看,常見的運(yùn)動主要可以分為位移、旋轉(zhuǎn)和變形。這里的變形要在體積不變的前提下進(jìn)行,且變形過后要回歸原狀。
三、個(gè)性化動作表達(dá)
個(gè)性化動作是在運(yùn)動規(guī)則基礎(chǔ)上,按照劇本需要,針對角色本身的社會屬性、物理屬性、性別屬性、年齡屬性等前提下進(jìn)行的動作設(shè)計(jì)。物理屬性,如高矮胖瘦,社會屬性指的是如職業(yè)、閱歷、文化程度等其中一種或幾種造成角色個(gè)性化動作特征的因素。這一步驟需要設(shè)計(jì)師對人生百態(tài)有豐富的繪畫經(jīng)驗(yàn)和敢于嘗試的原創(chuàng)力作為個(gè)性化動作創(chuàng)作的基礎(chǔ)動力。
四、節(jié)奏的掌握
動作背后的意義和觀眾對動作的解讀基于動作的時(shí)間是否適當(dāng)。[2]節(jié)奏的掌握,不但可以賦予虛擬物體以質(zhì)感和動態(tài),變化運(yùn)動的節(jié)奏還可以產(chǎn)生動作藝術(shù)性、趣味性的表達(dá)效果。速度變化主要有勻速、加速和減速三種,并在動作中進(jìn)行合理運(yùn)用。
三維動畫動作設(shè)計(jì)以體塊作為基本元素,通過在節(jié)奏、位置變化的夸張手法來表現(xiàn),要設(shè)計(jì)出帶有中國民族特色的動作設(shè)計(jì),需要我們這一代人在繼承前輩們的心血與探索精神的前提下發(fā)揮能動作用積極展現(xiàn)具有本土特色的動畫動作設(shè)計(jì)。動畫運(yùn)動規(guī)律已經(jīng)形成了相對較為完善的系統(tǒng)知識,但是要具備對人生觀、價(jià)值觀、世界觀的洞察力,以及對動畫持久的熱愛和對細(xì)節(jié)的認(rèn)真把握,才能創(chuàng)作出我們中國特色的動作設(shè)計(jì)。
參考文獻(xiàn):
[1]理查德·威廉姆斯.原動畫基礎(chǔ)教程[M].北京:中國青年出版社,2007.
[2]哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯.動畫的時(shí)間掌握[M].北京:中國電影出版社,2012.