左海鑫
(一)當代背景
隨著現在計算機技術的不斷發(fā)展,計算機在人類生活中的應用越來越多,從工作到娛樂,各種應用不斷豐富著人們的生活,從而遍及到紡織業(yè)、裝幀書籍、包裝設計、動畫、動漫、游戲、廣告特效等設計領域。計算機軟件Photo shop的出現,改變了人們以往的設計習慣,從手繪轉向板繪,意味著也從紙轉向了數位板。板繪故名思議是計算機連接數位板進行繪畫,也稱為計算機繪畫或CG。隨著計算機的飛速發(fā)展,計算機繪畫也同時從傳統(tǒng)繪畫的約束和局限中解脫出來,它不僅廣泛地改變了繪畫藝術家們原有的繪畫模式,同時還改變了設計繪畫者原有的設計思維流程習慣,它不再拘束于一支筆和一張紙上一種單純設計繪畫的形式,設計者可隨意而無限的在電腦上進行繪畫設計和修改,最主要的特點是不計材料與成本,直到修改到設計者滿意為止。但是,計算機繪畫創(chuàng)作設計同樣需要設計創(chuàng)作者具有一定的美術繪畫基礎功底,只有有了比較扎實的造型控制能力與敏銳的色彩觀察與表現能力才有能更好的創(chuàng)作出好的繪畫設計作品,而傳統(tǒng)繪畫設計者給計算機繪畫設計者提供了有能力的人才。
(二)數位板
數位板工作的硬件上是采用電磁式感應原理,在光標定位以及移動的過程中。完全是通過電磁感應來完成的。在數位板的板子內部,有一塊電路板,上面有橫豎均衡排列的線條,將數位板切割成一定數量的正方形,板面上方產生均衡的縱橫交錯的磁場,筆尖在數位板上移動的時候,切割磁場,從而產生電信號,通過多點定位,數位板芯片就可以精確的確定數位板筆尖的位置。由一塊板子輸入電腦設備同時用一支壓感筆通過手感壓力控制進行繪畫,近似于紙和筆的繪畫方法但又有所區(qū)別,一般效果常見于電影中的逼真的畫面和栩栩如生的人物,甚至于游戲中原畫的廣泛運用,繪畫設計逐漸因此而便捷起來,從而達到意想不到的完美、逼真的視覺設計效果,另外也可以通過一系列的合成把做好的設計稿放入場景中通過各種調整和組合從而形成效果圖,再利用數位板繪畫技術進行修改,得到所需的最終設計圖,最后再在實體空間進行繪畫,同時繪畫者也必須具有一定的美術基礎繪畫功底。數位板主要用于設計、繪畫等多領域,尤其在電影和游戲以及廣告設計領域。隨著計算機的飛速發(fā)展,計算機繪畫逐漸從傳統(tǒng)繪畫的約束和局限中解脫出來,它不但大大地改變了繪畫藝術原有的模式,還改變了繪畫者原有的思維流程,它不再拘泥于一種單純的形式,創(chuàng)造者可無限次地在一張畫紙上修改,它不計材料與成本,可以一直改到滿意為止。同時設計師使用計算機也需要具備良好的操控數位板能力,這關乎著一位設計師的設計稿是否能完美的呈現。
(三)板繪的優(yōu)點
現代的墻紙和油漆的裝修方式已經不能滿足人們對居住環(huán)境的要求的要求,人們開始追求時尚與個性,漸漸的3D墻繪受到越來越多人的裝修選擇。因為3D墻繪充滿創(chuàng)意,顛覆了傳統(tǒng)的裝修方式,以其嶄新的方式出現在人們的眼前。給人們的生活空間帶來了一幅幅近似逼真的畫面,使得繪畫不再是過去人們想象中只能出現在畫框里的藝術作品。他是定格在人們的生活空間中的手工藝術作品,同時不同的作品能帶給人們不同的心情,也使得人們對自己所向往的風格有了一個很好的實現,這不僅是視覺的盛宴,也是思想的體現。他既沒有相框里的裝飾繪畫那樣昂貴,也不需要藝術家去評判。他需要的只是展現其所處的環(huán)境。提供其應有的氛圍。表現同時3D墻繪藝術與計算機中軟件設計的結合達到令人滿意的程度,也給設計師帶來了不少的便利。在二維的平面空間上創(chuàng)造三維的視覺效果。同時兼具了手繪的藝術欣賞價值。如今。3D墻繪在我們的生活中出現得越來越多,咖啡廳、酒吧、青年旅社、主題酒店、幼兒園等等。
基于計算機軟件進行3D墻繪藝術設計,主要有三個方面的優(yōu)點:板繪的工作材料非常的環(huán)保,僅需在一臺計算機上通過數位板連接進行繪畫。大大的減少了紙張和筆的利用;同時通過板繪進行設計非常的便捷。無紙化的設計在計算機上修改起來比較方便,可以隨時隨地無限次的修改:最好的優(yōu)點是板繪能提前給設計者展示效果圖,還可以做出紙張上所不能表達的效果,能夠簡單和及時的通過手機向客戶傳達設計稿進行溝通,也跟上了計算機時代的步伐。
(四)如何進行板繪
本文通過作者的親身實踐、調查、研究所進行的總結,實踐于計算機時代如何利用計算機與數位板結合對3D墻繪藝術的設計進行的轉變,了解什么是計算機繪畫以及如何使用。基于計算機的3D墻繪藝術設計帶給我們怎樣的發(fā)展空間以及其對我們設計的影響。
想要進行板繪設計,首先我們要準備一塊數位板、一支數位筆。然后連接電腦進行繪畫。原始的設計繪畫只是需要一張紙與一直筆,甚至是一把尺子,現在紙張上進行起稿,然后對我們的設計想法進行表達。最后通過完善完成我們的設計。而我想要介紹的基于計算機軟件的3D墻繪藝術設計主要有以下三種:
(1)第一種繪畫設計方法是基于傳統(tǒng)繪畫設計方式,首先在白紙上進行設計繪畫。然后完善我們的設計稿。讓后通過掃描輸入到電腦里,最后在電腦Photoshop軟件上進行最后修改,可以在對現場的環(huán)境進拍照,通過上傳后在計算機軟件Photoshop中合成最后的效果圖,再依據效果進行修改使畫面更加融洽。這種設計方法優(yōu)點是可以保留傳統(tǒng)的繪畫方式,也可以提前看到將會被設計的墻面效果圖。
就我的第一次墻繪來說,所采用的就是這一種方法,我的第一次墻繪是在學校校慶美化校園中進行的,那時的我并沒有參與過任何的墻繪實踐與學習,也沒有任何的墻繪經驗,但是在參與這次墻繪之后,使我受益匪淺,因為以前的我一味的只認為繪畫設計是在紙上進行的,并且從未接觸過計算機的我對Photo shop更是一無所知,然而在老師的帶領與幫助下,我們對需要繪畫的場地進行實體拍照和測量,并且進行墻面的勘測,然后一次一次討論設計方案,再在紙上進行我們的設計繪畫,最后選出適合的設計作品,然后再在計算機photo sh叩軟件上通過數位板對我們的設計進行繪畫,在一步步的摸索中,我從害怕與好奇到一步步適應,再到一步步的熟悉photo shop的功能。雖然感覺沒有手繪設計稿那樣帶有手感的去繪畫,但是數位板所繪畫的畫面的可調整性比較高,對未來期望的特效制作帶來強而有力的幫助,最后再通過Photo shop把設計好的作品結合到現實場景中,終于在一幅一幅嘔心瀝血的作品中,選出最后的幾幅設計成稿,最后通過小組合作的形式在墻面進行實現。在繪畫的過程中,我們也遇到不少的問題,我們會出現畫面色彩不統(tǒng)一,自身原因在于每位同學都有自己的畫風,造成這面巨大的墻面難以統(tǒng)一風格,而且水平的不同也造成了畫面所呈現的效果不同,外在的環(huán)境因數在于每位同學有屏幕的色差,造成每個人所看到的畫面不一樣,同時繪畫的環(huán)境受燈光影響,白天在太陽光下進行繪畫,晚上在日光燈下進行繪畫,造成白天的畫在晚上看起來會不一樣,晚上的畫在白天看起來又不一樣。設計稿的規(guī)劃必須要切合實際,不能天馬行空,要按要求進行規(guī)劃,要提前考慮到畫面將會出現的繪畫問題以及存在的問題,要時刻警惕并且與繪畫成員進行溝通,進行調整,因為其藝術不是潦草幾筆就能做到,而是需要我們很好的去設計和推敲,以展現其最精彩的一面。
(2)第二種繪畫方法是直接基于計算機Photo shop軟件進行繪畫,通過電腦與數位板進行連接,在數位板上通過數位筆進行繪畫,我們可以新建圖層繪畫,依據所測量好的設計尺寸盡行設計繪畫,然后依據現場所拍下來的環(huán)境,把設計稿通過變形符合到場景當中得到效果圖。最重要的是設計稿必須對每一個物體有一個充分的規(guī)定和交代,同時尺寸的標準需要很好的把控,軟件中含有標尺工具進行測量,設計稿的完善程度都需要非常高。在Photo shop的畫筆里,可以隨意的調節(jié)到自己所需要的筆刷,也有各種材質的筆刷,為繪畫提供了極大的便利,對于畫面設計的色調,電腦中可以直接進行調節(jié)到所需要的色調,不同于紙上手繪后就不能再進行更改。設計時要對客戶所提的要求進行考慮再結合到設計當中,時刻把握著整體布局,而不要因小失大。
(3)第三種繪畫方法類似于第二種,尋找自己平時所積累的圖片素材,通過裁剪與組合,做成設計應用到畫面當中,得到最終的設計效果圖,這樣大大得減少了繪畫過程中的繁雜。我在為一個小區(qū)住宅更新改造設計中。我就采用到了這一種方法,在與客戶溝通得知限制于時間上的限制,于是便以此來的到效果圖。
后來。通過計算機軟件在圖書館咖啡廳和小區(qū)住宅的3D藝術墻繪設計研究,對計算機軟件繪畫設計有了經一步的認知和熟練。在實踐過程中,我發(fā)現計算機中應用于繪畫的軟件還有很多,除了Photo shop以外。我們還可以通過sai、3DSMAX等軟件為我們的設計和繪畫提供便利。例如在圖書館的設計中,我們采用了咖啡豆作為主要設計元素,并使用其白描的方式進行表現,并賦予其咖啡色使其更符合格調。
(五)總結
計算機軟件的飛速進步與發(fā)展,為我們生活和工作帶來了極大的便利,德國的計算機美術家弗朗克曾說過:計算機美術猶如連接兩種文化之間的橋梁(科學和藝術),它是數學、計算機科學、美學的完美結晶。計算機的發(fā)展為藝術設計鋪墊了飛速發(fā)展的道路,同時也能最直接的體現設計者的創(chuàng)作目的。
基于計算機的軟件進行設計和繪畫的方法還有很多,需要我們不斷地探索與發(fā)現來找到追適合自己的那一種方法。