王蘊 陳恒
摘要:電子游戲逐漸成為一個新型的文化傳播載體,龐大的用戶群體使這種新載體具有強大的文化傳播潛能。對中國傳統元素在游戲上的應用狀況進行研究,有助于我們思考如何更好地利用電子游戲這一新型媒介傳播中國傳統文化。通過對在游戲中呈現傳統元素的多個案例進行分析,歸納出把中國傳統文化精妙融入游戲中的幾種方法,為更多的游戲產品設計提供借鑒方案。
關鍵詞:中國傳統文化? 電子游戲? 傳播媒介
隨著時代的發展,電子游戲已成為一個重要的文化傳播載體。日益龐大的青年玩家群體,正是游戲傳遞信息的受眾。如何把中國傳統文化精髓注入游戲產品中,使更多優秀的傳統文化普及到廣大玩家中,是十分值得探討的課題。目前市面上雖不乏優秀的國產游戲,但很多游戲依然存在對傳統文化元素隨意堆砌甚至生搬硬造的一些問題,以致青少年玩家對我國傳統文化產生混淆。針對這些問題,本文基于中國傳統文化上進行研究,結合多個游戲案例,探討把中國傳統文化元素完美融入游戲產品的一些方法。
一、中國傳統文化在游戲美術中的應用手法
中國傳統文化,包含了有形的物質文化和無形的精神文化。我們看到或聽到的具體元素,如圖騰紋樣、建筑、服裝等稱之為有形的物質文化。而游戲中的無形精神文化則主要體現在民風民俗、宗教信仰等方面。
游戲美術設計通常體現的是中國傳統文化中的有形物質文化,本文將從游戲服飾、建筑和傳統紋樣符號等三個方面探討游戲美術中的中國傳統文化元素應用方法。
1.中國傳統服飾
在游戲中,服飾設計是塑造人物辨識度的重要手段,可以體現角色的職業、身份、性格等個體特征。
在中國幾千年的歷史中,傳統服飾在不同朝代、不同社會氛圍影響下有不同的特征。如漢代漢服有其獨特的形式。漢服的基本特點是交領、右衽,以盤領、直領等為其有益補充。漢服有一種由絲綢制成的腰帶,叫“大帶”或“紳帶”。魏晉南北朝時期,道教盛行,強調解放人性,煉丹應用廣泛。人們服用丹藥后身體發熱,所以這一期間的人們喜愛寬松涼爽的衣服,于是當時的社會形成了一種獨特的褒衣博帶的“仙風道骨”的魏晉風度。唐朝時期經濟繁榮,社會風氣開放,服飾日益華麗。在婦女中間,出現了袒胸露臂的形象。
在傳統工藝和傳統材質方面,漢朝由于織繡工業發達,所以貴族人家可穿綾羅綢緞。平民階級穿的是短衣長褲,貧窮人家穿的是粗布做的短衣,也稱為短褐。
在優秀的游戲作品中,服飾設計并不是唯美至上,而是有著嚴謹的設計規范。
《暖暖環游世界》其中的服飾系統對中國傳統元素的運用十分可圈可點。如漢朝皇后趙飛燕的漢服以襦裙突出溫婉柔美,飄逸的絲帶帶出無限的靈動。而到了唐朝,經濟繁榮,風氣開放,當時的女性服飾慢束羅裙半掩胸。同時,人們視牡丹為“國花”,崇尚牡丹的雍容華貴,故游戲中的武則天頭飾為一朵盛開的牡丹。可以看出,《暖暖環游世界》游戲中對趙飛燕武則天這兩個不同朝代的人的服飾設計,既符合當時的服裝特色又突出人物的性格,如圖1、圖2。
2.中國傳統建筑
游戲畫面中所占比例最大的是游戲場景,而游戲場景設計中的核心工作就是游戲建筑設計,可以說游戲場景的風格與質量能決定游戲美術的基調。
中國建筑有幾千年的悠久歷史,不同的建筑可反映了不同的自然生態、民俗習慣等內容。而屋頂被喻為中國古代建筑的冠冕,可見屋頂是我國古代建筑最顯著的外形特征。
中國建筑屋頂差異象征了不同的等級。中國古代屋頂常見形式依等級排序:廡殿、歇山、懸山、硬山,如圖五。唐朝和明朝都有對不同的階級的房屋建筑有著明確的等級制度。比如唐朝《營繕令》中規定:帝王的宮殿可用有鴟尾裝飾的廡殿式屋頂,五品以上官吏的住宅正堂只能用歇山式屋頂,六品以下官吏及平民住宅的正堂只能用懸山式屋頂等等。
盤點市面上上市的游戲中也不乏經典之作,《三國如龍傳》游戲中建筑體系遵從了古代建筑等級秩序,普通民居建筑采用的是懸山式的屋頂,而帝王的宮殿則采用了最高等級的重檐廡殿式屋頂,體現了尊貴的等級地位,以及宮殿的氣勢磅礴,如圖3。游戲設計師在設計游戲時,尊重歷史,能使玩家在游戲的同時,通過游戲建筑更多地了解其我國傳統的建筑文化。
圖3? 《三國如龍傳》的建筑設計
《劍網 3》中的塔林作為少林寺歷代高僧的墓地,其原型是河南省嵩山少林寺塔林,《劍網 3》通過“采風”等途徑原汁原味地還原了現實中塔林的形體特征,包括現塔林的塔高度、寬度、塔檐。
3.中國傳統紋樣
中國傳統紋樣是中華民族在歷史長河中沉淀下來的符號文化,在游戲里通常體現在衣服花飾、器物紋樣等細節部分。
傳統紋樣在不同時期具有不同的文化特征。紋樣的萌芽于原始時期,其主要特征是幾何圖案;夏商時期青銅紋樣具有濃厚的宗教神秘色彩和等級森嚴的統治特色;大唐時期,國色牡丹成為主流裝飾,中外文化融合,開創了傳統紋樣的新時代。元代紋樣,以奔放而質樸的北方民族為特征,以大花大葉、成雙成對的龍鳳魚為代表,融合了少數民族文化和漢族文化。明清時期是中國傳統紋樣發展的高峰期,這一時期最突出的特點是吉祥主題的廣泛使用,對后世的社會文化產生了深遠的影響。
中國傳統紋樣差異不僅體現了中國朝代的變化,還象征了不同的等級。如誕生于明朝的補子,系補綴于品官補服前胸后背之上的一塊織物,其作用通過禽獸紋樣來區分官員的等級。不同品級的官員皆有嚴格的紋樣規定。
以游戲《天涯明月刀》的唐門為例(圖4),唐門的門派定位是使用暗器和機關的高輸出類型的門派。所以設計師們從各種銳利暗器中提煉出視覺元素,并組合成符號紋樣,這些紋樣不僅被應用到角色服裝的花紋、飾物造型中,確立整個門派的設計風格,還應用到了門派建筑裝飾上。因此,紋樣在服裝圖案、徽章、飾物、門派建筑等裝飾中互相呼應,不僅能統一視覺形象,還能讓玩家很自然地感受到每個門派的鮮明特色。
二、結語
中國傳統文化元素在游戲美術的應用首先要遵循一個設計原則:尊重歷史,不能隨意堆砌元素,超越時代限制,不能使游戲世界觀混淆。
反觀現在市面上一些游戲對中國傳統元素的應用往往是隨意堆砌。博大精深的中國傳統文化每一個小細節都有它存在的歷史背景,不合理的運用不僅會造成時空倒錯、風格雜糅的問題,還會使游戲形象失去辨識度,造成現在市面上很多游戲形象千篇一律,同質化嚴重。以三國歷史背景的《三國殺》游戲和以隋唐時期背景《雄霸隋唐》游戲為例,這本是兩款有著不同時代背景的游戲,但因為設計風格上的類同而無法有歷史辨識度,甚至其角色放在同一款游戲里也并不違和。
那么該如何使設計作品合理運用好中國傳統元素又符合當代審美呢?我們可以采取“先整體,后局部”的辦法。這就要求設計師們首先要尊重游戲產品的歷史背景,需要對傳統服飾、建筑、紋樣等元素進行大量的研究,找出時代特點,然后化繁為簡把代表性結構搭建好。如服飾的代表性結構主要體現在發型、領口、束腰、袖擺、下擺這樣幾個地方。而建筑的代表性結構主要體現在屋頂以及建筑的外輪廓。保留好基本特征,在這個大框架內再創新性融入多元的設計元素,比如不同人物門派的特色,不同地域的特征等元素,還可以在這基礎上用現代設計構成的思路如點線面分割、視覺焦點等方式進行再加工。這是創新中融合中國傳統元素的其中一個辦法。這種方法設計出來的作品,把時尚的元素和中國傳統元素精妙地融合了在一起。
中國傳統元素作為優秀的民族文化遺產,有著其獨特的東方魅力與豐富的文化內涵。只要我們合理運用好這份寶貴的文化遺產,使之成為現代設計的靈感寶庫,在創新中融合傳統元素,定能設計出更有中國味道的游戲,使中國游戲產業走向世界,把博大精深的中華文化發揚光大。
參考文獻
[1]袁敏哲.天刀角色原畫的風格演變和設計思路[R].深圳:騰訊游戲學院,2017.
[2]徐楨平.“三境”于當代嶺南博覽建筑地域性表達研究 [D].華南理工大學,2017.
[3]陳虹儒.中國傳統紋樣在產品設計中的應用研究[J].包裝工程,2013,(20):10-11.
[4]王沈策.中國傳統紋樣語義研究及其在產品設計中的應用[D].湖南大學,2012.
[5]張欣.中國傳統文化元素在游戲角色造型設計中的應用性研究[D].長春工業大學,2013.
基金項目:廣東省高等教育教學研究和改革項目“游戲創作課程組的協同教學模式改革研究”階段性研究成果(項目編號:粵教高[2015]173號)。